砸亿补贴,冲榜游戏,三国SLG大战就在眼前?有些产品下载增加了100%
DataEye研究所注意到:三国SLG是今年夏天游戏大战的主要焦点。
上面有“带土”上线的“青春服”,不用花钱抽卡就能掀桌;随后,灵犀、哔哩哔哩诉讼战、公关战也开始了;近日,各种SLG游戏密集推出小程序端,其中“带土”小程序端率先登上畅销榜。
三国SLG战争怎么样?DataEye研究所试图从数据的角度来看。
下载量创下新高,收入增长26%!
【事实&数据】
点点数据显示,在今年三国SLG的下载量中,《带土之滨》处于领先地位,单个iOS平台的下载量超过80万次。与《三战》相比,、iOS下载数据《三谋》,《率土之滨》要高出40。%。

随着时间的延长,《率土之滨》今年以来的下载量创历史新高,比2023年增长100%,直接翻了一番。

体现在收入方面。自3月份推出青春服以来,《带土之滨》的收入明显增加。根据第三方数据,《带土之滨》5月份的收入数据比2月份增长了28%。(单iOS平台)

[DataEye研究所观点]
一些产品下载翻了一番,甚至创下了过去四年的新高。这意味着目前的SLG在用户获取方面仍然有潜在的机会,DataEye研究院认为可以从两个方面进行讨论:
过去(上半年):在过去的半年里,巨大的算数统计是关于“SLG“在搜索中,24-30岁的用户群已经超过了31-40岁,换句话说,在过去的六个月里,年轻用户是主要的流量来源。

未来:最近正逢暑期档到来,在这个时候,准备大学生或许会成为SLG厂商的主要竞争对手。
年轻、垂类、“率土之滨”十周年营销案例拆解
【事实&数据】
今年正好是《率土之滨》十周年庆典,在这个时候,《率土之滨》制定了一套组合拳式的营销计划。
(一)一亿补贴开荒节宠粉活动
6月1日,《带土之滨》在社会媒体上宣布,将于2025年6月5日至7月20日开启1亿元补贴土地复垦节宠粉活动,福利内容包括总额1亿元的福利配送,如7000万虎符、百万金币、5000份限制礼盒等。此外,在此期间,《带土之滨》还邀请了多个KOL进行土地复垦直播。
(二)材料侧重于传播青春服装。
DataEye-ADX显示,在过去的30天里,《率土之滨》投放了更多的材料和更多的材料。「青春服」具有较高相关性的内容,例如通过材料传播青春服与经典服装的差异。

不仅如此,DataEye-ADX显示,今年以来,《率土之滨》在材料投放方面有了显著增长,

(三)在线游戏
5月21日推出小程序版,用“不花钱抽卡,大胆尝试战略”的文案吸引玩家。而且在具体内容上,小程序版直接对比青春服,不仅内容相同,而且小程序账号数据也与APP账号数据相互交流。

版本更新(四)
六月五日,《率土之滨》在版本更新中重点提到了青春服的内容,包括开启青春服「三国争霸」本赛季,并不断调优迭代产品性能,策划听劝。
[DataEye研究所观点]
DataEye研究所认为,近两个月来“率土之滨”的营销策略具有以下特点:
大规模、大规模的传播:1亿福利,邀请各跑道头部KOL传播。显然,《带土之滨》花了很多钱来传播。关键是《带土之滨》在KOL的选择上与之前的策略有明显的不同。
今年4月,青春服刚上线的时候,《带土之滨》的传播策略是为多类型用户群体获取数量。但目前《带土之滨》邀请的KOL表现出一些共性:
1、以策略 电子竞技主播为主;2、重视三国IP观众;3、通过游戏UP主传播(徐大虾、黑桃没有K等);4、注重培养星推玩家,多服邀请《率土之滨》本身的知名玩家。
综上所述,《率土之滨》在用户获取方面的策略可以概括为两个关键词:「年轻」,选择年轻用户的电子竞技和游戏UP;「垂类」,专注于三国客户。
重视青春服的传播:过去的“率土之滨”材料将更加重点放在材料上「天气系统」、「策略布局」、「品牌调性」等等。现在,对于青春服来说,《率土之滨》倾斜了更多的资源。同时,在版本更新中,我们也专注于青春服的内容更新。
DataEye研究院今年4月发布的稿件《排名飙升260》!今年最意想不到的版本是什么?SLG跑道又变了!根据《青春服》的分析,《带土之滨》是基于玩家、玩法、内容三个方面的创新。
而且经过两个月的沉淀,青春服的表现已经非常突出:
根据巨额算术的数据,玩家可以清楚地看到,在青春服上线(3月27日上线)后,用户属性发生了明显的变化。更多的年轻用户是从过去的中年人引入的,他们很好地实现了“带土之滨”追求年轻化的目标。

游戏玩法-青春服最大的创新是「不花钱抽卡」,同时,为了最大限度地降低入坑门槛,提高对新玩家的友好程度,青春服也大胆创新,去除了大量复杂的机制,保留了核心游戏,提供最简单、最有趣的决策体验。这部分内容是推动《带土之滨》下载增长的关键因素。
内容——随着青春服的流行,吸引了大量玩家回归,也诞生了很多玩家的短篇故事。比如在2025年《率土之滨》玩家研讨会上,一位回归的女玩家通过在青春服的指挥和决策,成为了著名的美女盟友。
比如有玩家说一直想尝试玩各种黑科技团队,但是资源不够,青春服的免费抽卡可以花更少的钱获得更多的感受。与此同时,也有不少土星推作者利用青春服不花钱抽卡,成功实现财富自由。
不但如此,在抖音平台上,「率土青春服」主题播放量已超过4.3亿次,这意味着大量玩家自发地为青春服制作传播内容。

换句话说,《带土之滨》的下载量创下新高,收入再次增长。DataEye研究院认为,与其说是《带土之滨》的近期表现。「青春服」网上有着密切的联系。
具体来说,青春服的推出,促使“率土之滨”在用户获取上形成了一个闭环系统——
不花钱抽卡 简化操作,吸引大量新用户(尤其是年轻用户)→顾客将在青春服中获得的新体验,制作、分享成新鲜有趣的内容。→通过社会媒体的传播,玩家的趣味内容可以吸引更多的核心、泛游戏客户。
拓宽新渠道:SLG上的游戏并不是什么新鲜事,但传统SLG上的游戏却是一个很大的突破。因为传统SLG的核心受众在行业内固有的印象中仍然专注于中年人、高成本、有眼光、有品味、有风格等形象。其实这和休闲、年轻、碎片化时间等标签有很大的进出。
但是对于《带土之滨》来说,小游戏的标签其实更有利于其品牌的拓展,因为目前《带土之滨》主要推广年轻品牌,加入小程序可以获得更年轻的客户。
三是暑假三国SLG战况焦点分析
随著暑期档的到来,三国SLG逐渐进入白刃战,各家争夺战「准备大学生」流量相继打开互卷模式。
1、争取福利战,价格战
最近,包括《率土之滨》在内的各种三国SLG都在推出补贴福利,并打出了1亿福利、发放金币的口号。
疯狂地撒钱,为福利而战,为价格而战,现在的SLG又一次进入了抢人的方式,而从今年的下载量来看,《率土之滨》占据了一定的优势。
在这些因素中,DataEye研究所认为有两个因素:
一方面,青春服的推出,打破了SLG的局面,从传统的SLG观众,到泛游戏、泛圈层的方向;
另一方面,1亿元的补贴和金币的发放也是《领土之滨》第一次提到,它占据了先发优势,然后叠加了前段时间黄金价格的飙升,在一定程度上引起了用户的关注。
2、APP小程序互通,价格低,门槛低。
最近,包括“率土之滨”在内的所有产品都在布局小程序,以满足产品多样化群体的需求,并期望通过低价低门槛的方式促进群体增长。
在这个阶段,《率土之滨》已经取得了一些成绩,根据DataEye-ADX显示的数据,《率土之滨》曾经登上微信小游戏畅销榜,领先同类产品。

3、战略对决:是DAU还是ARPU?
三国SLG跑道是DAU还是ARPU的问题已经不同了:第一,大型DAU模式,比如以小游戏为主的《三国:冰河时代》;第二,高ARPU但是玩家群体圈层的方式,比如灵犀、三七等传统三国SLG(APP)。
然而,DAU仍然是一个ARPU。从过去看,它似乎是一只蛋糕,但现在它似乎可以“兼顾”——以网易《率土》为代表的“游戏”。 “APP兼顾”、虽然“价格战兼顾核心大R群体”的打法需要打出前所未有的高密度、高资金支持营销组合拳,但确实有望实现下载和收入的双重提升——三国SLG跑道有望迎来战略和方式上的创新。
本文来自微信微信官方账号“DataEye”(ID:DataEye),36氪经授权发布。
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