网易一季度净利润增长30%,丁磊:高度重视海外游戏市场。

05-17 08:34

网易游戏业务推动网易业绩上升。


5月15日,网易(Nasdaq:NTES;09999.HK)公布2025年第一季度财务报告。财务报告显示,网易第一季度总收入为288亿元,同比增长7.4%。游戏及相关增值服务净收入为240亿元,同比增长12.1%。


属网易股东的净利润为103亿元,去年同期为76亿元,同比增长36%。;属于网易股东的净利润为112亿元,去年同期为85亿元,同比增长32%,而不是按照美国通用会计准则。


网易表示,2025年第一季度游戏及相关增值服务收入为240亿元,上一季度和去年同期分别为212亿元和215亿元。这个季度,网络游戏的收入占97.5%,上一季度和去年同期的收入分别为96.7%和95.2%。其环比增长主要是由于网络游戏收入的增加,如《第五人格》和包括《燕云十六声》和《漫威漫画》在内的一些新游戏。其同比增长主要是由于《第五人格》、一些新推出的游戏和一些代理游戏净收入增加。


网易CEO丁磊和公司管理层在财务报告结束后的电话会议上回应了投资者关注的第五人格、燕云十六声、漫威漫画争锋等重点新游表现、海外工作室调整等问题。


财务报告显示,第一季度网易游戏的收入增长主要来自于网络游戏的表现提升。丁磊表示,网易一直非常重视海外游戏市场。此前,由于市场定位和内容质量的考虑,一些海外工作室进行了阶段性调整。从去年12月开始,《漫威漫画争锋》《界外狂潮》等商品在海外成功发行,证实了对海外市场定位和能力的预测符合公司的战略规划。相信未来网易会开发出更多符合海外市场的作品。


近日,网易多款新产品在海外市场取得了不错的成绩:《漫威漫画争锋》在4月份发布第二季更新后,再次登上Steam全球畅销榜榜首。手机游戏版《七日世界》正式全球首次测试,在全球166个国家和地区登上AppStore游戏免费榜首。《界外狂潮》在三天内登上Steam全球畅销榜第六,同时在线玩家数量最高超过11万。


在电话会议上,网易管理层表示,将针对这些新游戏推出更多游戏。《漫威漫画争锋》将从第三季开始,赛季更新周期从三个月缩短到两个月。今年5月,《漫威漫画争锋》全球比赛“燃烧系列赛”将开启,漫威漫画系列比赛生态将逐步完善;《七天世界》将增加新的游戏剧本,开放玩家专属服务器生态等。,满足玩家的个性化需求;《界外狂潮》将继续打磨,通过比赛合作和联动实现长期运营。


在主营业务游戏方面,网易透露,第一季度第五人格的收入再次创下季度新高。针对第五人格的亮眼表现,网易管理层表示,将进一步加大资源投入,围绕“非对称竞争”细分赛道深化布局,不断提升玩家体验,让玩家在游戏中感受到更多的快乐,巩固品类环城河。


作为网易的开放世界力作,网易管理层表示,将继续迭代其艺术表现和游戏设计,努力将“燕云十六声”打造成为行业标杆,将R&D经验再利用到其他产品中。未来5-10年,“燕云十六声”将继续释放常青游戏的潜力。


就相关业务而言,据网易介绍,第一季度有道总收入为13亿元,同比下降6.7%;网易云音乐总收入为19亿元,同比下降8.4%;创新和其它业务总收入为16亿元,比去年同期下降17.6%。


此外,网易也在增加对AI的投资。财务报告显示,在网易伏羲的基础上,AI与游戏业务的结合不断更新迭代网易手机游戏AI剧组的方式。 AI 语音技术,“逆水寒”手游实现NPC(游戏配角)亲自喊出玩家的角色名称功能,增强代入感和沉浸感。


在AI与教育、广告的结合上,网易有道加快了AI应用的迭代。目前,有道词典和有道翻译的AI翻译功能已经使用了2亿多次,一季度驱动有道AI订阅服务销售额接近7000万元,同比增长40%以上。


网易港股收于15日收于1.2%,收于168.1港币,美股收于14.61%,收于122.76美元。


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