0买入量,微信指数暴涨25882%,一款游戏突然爆炸。

04-18 10:31

最近,一款名为《纸上谈亲》的小游戏突然爆红,引起了业界的关注。


据微信资料显示,4月10日《纸上谈亲》热度飙升25882%。



但是这个游戏在微信端并没有进行任何购买量的投放。


这个游戏的具体情况是什么?DataEye今天就来谈谈这个游戏。


一、“抓马”相亲模拟器


“纸上谈亲”是一款以相亲为主题的文字肉鸽游戏,整体游戏机制并不特别复杂,玩家进入游戏后可以创造一个角色,系统会随机分配角色的职业身高、外貌、收入、家庭等。同时,系统还会随机生成不同的表现供玩家选择,这些“标签”会影响游戏后续每个“单局”的表现。当然,玩家也可以隐藏一些“特征”,或者提高相亲成功率。



角色建立后,游戏就可以正式开始了。从游戏的初始表现来看,《纸上谈亲》的目的很简单,就是完成相亲,结婚生子。在游戏过程中,系统会自动为玩家匹配不同特点和标签的相亲对象,并展示双方的适度。这时,玩家可以继续相处,也可以换人继续匹配。


有趣的是,随着时间的推移,当玩家匹配相信的对象时,他们的“压力”值会继续增加。当他们达到100时,他们会“突然生病,停止呼吸”,玩家可以选择再次进入游戏。



当然,从正常的游戏节奏来看,玩家会选择一个相对“合适”的相亲对象来结婚。结婚后会培养下一代,玩家可以选择下一代继续玩游戏,继续循环。


但随着玩家的不断深入,《纸上谈亲》也展现了比较丰富庞大的游戏内容,比如贴近时事的“丁克”、“弯曲的人”等标签,突出了这个社会相对好奇的一面。



而且还有突发的“冒险”事件, 比如真正存在的问题,比如“家暴”、“出轨”,让玩家有代入感, 改变自己的“标签”特性,进而增加游戏的可玩性、随机性,也使得商品不那么固化、死板。



总体来说, 《纸上谈亲》不是传统意义上的相亲模拟器,而是一个抽象的、离谱的产品,也是玩家乐于谈论的元素,通过大量脑洞大、符合当前社会问题的“生活模拟器”。


据了解, 《 纸上谈亲” 开发者 就是之前在全网流行的《生命重开模拟器》的开发者。


只是这个游戏的内容并没有集中在人生模拟的漫长过程上,而是为了更细分的“相亲”领域——人生模拟中的小周期。


DataEye研究院认为,“婚姻和爱情问题”是当今社会最热门的话题,也是人生旅途中最“抓马”的经历。更重要的是,目前游戏行业的主要玩家恰好是30岁左右的“适婚群体”,所以主题匹配度比较高。


二、零购买量!社会裂变仍然有机会


根据DataEye-ADX投放的数据,微信游戏《纸上谈亲》并没有投放购买量,只是投放了少量抖音游戏终端游戏人才的视频。总的来说,项目组并没有在营销层面投入太多的《纸上谈亲》。


DataEye研究院认为,《纸上谈亲》之所以能迅速成为行业话题,一方面是因为产品本身制作精良,游戏整体内容流畅,玩家游戏体验好;另一方面,自己的主题充满了“犀利”,有自己的话题度,可以依靠玩家的自发传播来形成热度。


但从商品维度来看,这款游戏是IAA游戏,激烈的广告主要是“复活角色”,所以在实现方面并不是特别突出。


但基于此, 目前,DataEye研究院认为 游戏市场已进入全面购买量内卷时代,届时, 购买量投入陷入僵化的局面, 通过用户自发传播推广《纸上谈亲》, 从侧面说明游戏商品在社会裂变传播的角度上还是有机会的,但是这个游戏要有优秀的产品本身和足够的话题。


本文来自微信微信官方账号“DataEye”(ID:DataEye),作者:ohzyh,36氪经授权发布。


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