销售398元的DNF单机,是否值得这个价格?
3 月 27 日,地下城与勇士 ( 下称 DNF ) IP 的衍生作品 《 第一狂战士:卡赞 》 正式上线,大家都玩过吗?
尽管这个游戏不是 DNF 第一款衍化游戏,但和 《 DNF Duel 》 和其他几款真的不能说是“大作”的游戏相比,卡赞的品质确实让人眼前一亮,steam 92% 赞扬就是最有力的证明。
小发作为逢魂必玩 DNF 老骨灰玩家,算是卡赞的绝对目标受众,游戏发布后,我也很快开始玩了好几天。
体验过后,我突然明白了,当初韩国游戏为什么能杀穿游戏圈,他们真的把这一行玩懂了。
在 DNF 在整个游戏史上,狂战士的人气无疑是数一数二的,前几年的梗“快闪我按错了”、因为这个职业,“双刀不算无色”就诞生了。
当下全球 DNF 最豪横的游戏角色,顶流主播旭旭宝宝那个疯狂的战士,投入至少是八位数,超过亿都有可能。
同时,游戏的主角也就是俗称红阵的刀魂卡赞,这位卡赞,这位卡赞, DNF 玩家也不陌生。
其次, 《 第一狂战士:卡赞 》 虽然情节发生在平行时空,但也贴合了近年来的情节。 DNF 终端游戏版本更新。
这款游戏大概讲述了他战胜狂龙后被皇帝诬陷,到与鬼神幽魂布雷德合作开始复仇的一个关键故事,具体情况就不够了。
这些年一路玩过来 DNF 老玩家应该很有视觉感——这个东西不是从 2021 从年奥兹玛副本开始,到 2024 年度巴卡尔副本结束 DNF 端游版本?
再加上游戏上线时,DNF 新年套礼包还没有下架。 《 第一狂战士:卡赞 》 卖 398 确实很贵,但是在没有折扣的新年套装里 399 面对售价,似乎有些亲民。
对游戏的具体内容来说,有很多人不太喜欢游戏的艺术风格,主要是觉得偏写实的场景和三渲二的角色不太相配。
但是小发个人并不讨厌这一点,甚至认为这是游戏的特点,也可以说是有自己独特的风格。
如果非要挑剔的话,我不喜欢太花哨的特效。光污染特效有时会掩盖怪物的姿势,导致错过格子和躲闪的机会。反正我经常因为这件事而死。
对三渲二的画风,当你真正开始玩的时候,根本不会注意。
因为在 《 第一狂战士:卡赞 》 里面,眨眼可能会被怪物打死,前期扛不住, boss 三刀,这使得魂瘾犯了抖。 M 球员们眼前一亮。
并不是我故意提高游戏的难度。玩家可以在初期选择简单的难度,一路走下去。但是,如果你和我一样有点强迫症,如果非要说一般难度其实是最难玩的,你就会被游戏教育。
选购 《 黑暗之魂 3 》 的人中,有 85.3% 玩家们战胜了灰烬审判者古达,走出了新手村,但是在 《 第一狂战士:卡赞 》 里,只有 78.3% 布雷德,一个战胜鬼魂的人——这仍然增加了传承。 demo 归档玩家。
黑魂老头环里,你可以举盾二人转偷屁股打背刺,真的不行就滚。但是现在还在。 《 第一狂战士:卡赞 》 里面,这个简单易用的招数完全失败了。
由于一旦开战,你就不能再接背刺了,只有在把对方的精力槽打空之后,才能接一个处死。
为杀死敌人,你必须与敌人正面作战,使用完美的格子文件,不耗费精力,但风险很大。 ( 类似弹反 ) 攻击对手,慢慢磨敌人的血条和体力槽。
如果你只知道普通的档案,你的能量槽会很快减少。另外,你不想通过躲闪来避免攻击,因为你前期的能量足够躲闪三四次。一旦你没有能量,你就会成为一个积极的精神男孩,准备挨打。
不仅仅是像血刀冢一样的“挑战灵魂”和对尸体听亡语的调查设计,它的战斗系统也是非常仁慈的。你的游戏过程从委屈变成了越来越清爽。
经过三次雪山地图测试,玩家完全解锁了刀斧、长枪、巨剑三种不同特点的武器,并为每一种武器开启了完全不同的技能树。
当你遇到一个打不过的副本时,试着点击一些你没有尝试过的技能——别担心,你可以在游戏中随时免费洗手,没有任何门槛可以更换技能系统。
例如这种刀斧技能树中的“血雨腥风”,类似于端游中狂战士的 35 级技能愤怒狂斩,可以将低韧性的敌人打到无法还手,算得上是前期的小范围。 aoe 神技。
您甚至可以与罐头、大翅膀和脚镣的狂战士经典三件套搭配,爷青回!
穿着同一套装的装备越多,解锁的套装属性就越多,玩家也就越强。
比如面对主线 boss 朗格斯的时候,一套 20 处刑者套装,多级加火抗,也许比你好。 40 其它多级装备也有用。
所以这就要求玩家要多变通,根据怪物的特点,自己的技能和武器来搭配装备,这样玩起来会轻松很多。
需要注意的是,除了固定的套装属性,还可以给装备洗条目。如果你觉得自己没有足够的精力,那就多洗几个关于条目的能量。
换句话说,这也就是视觉感太强了,梦回奥兹玛版的装备选择和巴卡尔版的洗自定义,小发 PTSD 快要犯罪了。。。
正是因为通过卡赞,我们才能看到优秀的主题选择,独特的艺术风格,完善的系统框架,完善的动作和技巧设计,代表了非常标准的游戏产业化水平。
也许这些例子比较抽象,从另一个角度可能更能证明。 《 第一狂战士:卡赞 》 水平-游戏优化相当不错,最低配置显卡只需要 RTX 970 等级,列位,这是 11 几年前的显卡。
我使用一台 2060 检测显卡的笔记本,发现正在打开。 DLSS 之后,无压力跑步 2k 分辨率, 4k 分辨率也比在玩 PS5 上玩血源诅咒顺利。
这件事一开始就是大雪天的开始。 《 第一狂战士:卡赞 》 其实,的确让人觉得很惊讶,这年头这么用心做优化的厂家并不多。
这个游戏的难度曲线有点问题,如果不是锄草,如果不是锄草。兵线贼菜,boss 贼强,在不熟悉机制,不掌握技能的情况下,高手要死几次。
也许开发团队也知道 boss 设计对于初学者来说并不友好,所以在玩家被杀后,失去的灵魂不会在 boss 房间,而是在那里 boss 入口处,一般离复活点不远。
并且打 boss 失败后,你会根据自己的大致表现给出一定数量的灵魂。这种设计让很多新手不会受苦,甚至可以说是让你在刷魂的同时提高自己的熟练度。
除游戏难度曲线问题外, 《 第一狂战士:卡赞 》 中间还有一点换皮怪。第一关遇到的 boss 其中一个雪豹王,就是地图上一般雪豹的强化版,很多招数都是一模一样的。
另外,游戏中还有相当多的情景复用,很多支线任务的地图,就是简单地改变主线地图。
另一个是上面提到的定价,虽然比较 DNF 终端游戏的新年套装要低一美元,但是它比其他的要低一美元, 3A 这款游戏在国内很常见 298 高标准定价 100。
别小看 100 钱,这可以劝阻很多人,你看看, steam 上国区的价格高于上国区 300 是的,有几个销售爆炸。
当前 《 第一狂战士:卡赞 》 差评,有相当一部分是觉得卖得太贵,真的把兄弟们当成了接盘侠富哥?
要知道 22 年老头环、23 年博德之门 三是作为年度游戏都是 298 的价格,而 《 第一狂战士:卡赞 》 卖 怎样,梁静茹给了你勇气?
目前 《 第一狂战士:卡赞 》 在 B 站内全收集全结局攻略大概是 17 大约一个小时,更不用说大规模爆炸的老头环、博德之门了。 3, 《 黑暗之魂 3 》 全收集全结局攻略基本都在 22 小时以上。
所以不要以游戏规模为例,这个游戏的定价就是有问题。
话说索尼 4 月 4 日发布的 《 最后生还者 2 》 重制版的 PC 版本,也才 345 元,NEXON 对于自己有点自信。这种感觉是 DNF 每一年,玩家都会拉 10 设置新年套,所以买一套 398 单机不在话下吗?
总而言之,如果你想尝试这个游戏,那么我建议你购买它。 PS5 光盘的版本,300 出人头地可以得到,不想玩也可以卖掉。
八成就是由于这种离谱的定价影响, 《 第一狂战士:卡赞 》 销售量一般,这才几天,就被挤到了 steam 热销产品排名第十,同时在线人数峰值不到3.3万。
也许你不太清楚这个概念是什么,这么说吧,过去 24 在小时内,玩卡赞的玩家比玩生存之路的玩家要好。 2 还有几千个玩家。
即便如此,小发仍然觉得它仍然是一部优秀的作品,甚至让它成为一部优秀的作品。 DNF 这个 IP 给人一种老树逢春的清爽感觉。
有了第一狂战士卡赞,就会有第一剑魂索德罗斯,第一鬼泣吉格,第一阿修罗。 GSD。。。 DNF 这座 IP 金矿石,逐步发挥其力量。
从这个角度来看, 《 第一狂战士:卡赞 》 所有陷入瓶颈的老游戏都值得学习,看看翻身仗该如何打。
最初在洛兰接受哥布林教学的少年,终于看到了真正的万年雪山。
回想自己十几年了 DNF 游戏史,你,这次会为青春买单吗?
发文:张大东
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