亚洲游戏巨头上市:理工学霸一战封神,网红鼻祖背后支撑
Jackyy,这家公司的掌舵人。 Choo,他是一名理工科男校长,新加坡国立大学高材生。18年前,东南亚游戏行业还处于蛮荒时期,他敢于全部创业,只用了3个月就实现了收入和支出,现在他已经成为“游戏分销教父”。如今,理工科校长和“网络名人鼻祖”联手吸引纳斯达克...
最近,亚洲游戏巨头GCL在美国纳斯达克上市,成为第一家在美国上市的新加坡游戏公司。
Jackyy,这家公司的掌舵人。 Choo,他是新加坡国立大学高材生的理工科男校长。18年前,东南亚游戏行业还处于蛮荒时期,所以他敢于把所有的财富都押在创业上,只用了3个月就实现了收入和支出,现在他已经成为了“游戏分销教父”。
Jacky 另一家名叫Titanan的Choo旗下的王品牌公司 Digital Media,创始人是“网络名人鼻祖”陈建豪。陈建豪曾经是一个反叛的少年,拒绝上大学。2010年,他创建了自己的YouTube频道。2019年,他凭借求婚视频创下了观看记录,然后拥有一个数百万订阅的网络名人帝国。
现在,理工学霸与“网红鼻祖”强强联手,吸引纳斯达克...
理工学霸一战封神,掌舵亚洲游戏帝国
新加坡游戏巨头GCL于2025年2月14日在美国纳斯达克上市。该公司总部位于新加坡,业务涵盖游戏发行、分销游戏、线上名人营销等。,目标是成为互动娱乐内容的头号玩家。
Jackyy是GCL的创始人。 Choo,一位从事化学工程的理工科男子,毕业于新加坡国立大学。Jacky Choo从小就痴迷于游戏,想不到玩的时候,就把爱好变成了工作,也变成了亚洲游戏帝国。

早在2007年,东南亚的游戏产业依然荒芜,Jacky Choo一眼就看到了商机,创造了Epicsoft Asia,特别玩游戏分销。那时候,公司的风险投资不到300万美元,但只用了3个月,就实现了收入支出。
Jacky Choo 创业初期,最大的问题是资源匮乏,但市场竞争激烈,但他善于抓住机会。2008年 2008年,他成功获得了《侠盗猎车手》 四是东南亚的发行权。这款游戏在欧美、东南亚都很受欢迎,Epicsoft Asia 这样的收入就会暴涨。
尝过甜头之后,Jacky Choo胃口更大。在2010年,他成立了GCL。 Asia,从游戏配送到发行和版权管理,业务也建立了自己的配送网络,覆盖了2100多个线上线下零售点,逐渐成为亚洲游戏发行的龙头企业。

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伴随着数字游戏的兴起,Jacky 紧跟时代潮流,Choo收购了2Game的数字游戏销售平台。与此同时,他还与Takee-Two、CD Projekt Red、通过与华纳兄弟游戏等国际大厂商的合作,获得了大量的优质游戏资源,提升了自己的品牌影响力。
到了2023年10月,Jacky Choo开始准备上市。GCL计划和RF收购公司的特殊目的 Acquisition Corp合并。在GCL上市之前,这笔交易的估值达到了12亿美元,并带来了4290万美元的收益。
GCL于2025年2月14日成功登陆纳斯达克。上市后,Jacky 他计划积极布局北亚和中国市场,目标是成为全球游戏市场的重要玩家,Choo将继续扩张。
如今,GCL已经在7个国家生产和发行了电子游戏,并与包括TAKE在内的多家世界知名游戏发行商达成了超过15项长期合作协议。-TWO、CD Projekt Red、华纳兄弟游戏,SEGA 以及万代南梦宫等行业巨头。
2.从网红营销到游戏开发,“网红鼻祖”登上福布斯。
当GCL上市敲钟时,“网红鼻祖”陈建豪也出席了。
陈建豪是YouTube的超级热门博主。Titanan是他创立的。 Digital Media,同时也是GCL旗下的一家子公司,专门做网红营销。Jacky 通过这家公司,Choo还将网红营销玩得很开心。

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陈建豪出生于1993年。他是新加坡著名的YouTuber,也是YouTuber的鼻祖,早年在网上火了起来。2015年,他还在《福布斯》杂志上名列“30岁以下最有潜力的30名杰出人士”。
2010年,陈建豪开通了自己的YouTube频道。那时,他放弃了上大学,直接成为了一名全职YouTuber。到2014年,他的频道订阅量已经超过25万。
2014年,他还雇佣了一名助理,帮助自己推广一个APP,然后创建了自己的同名工作室。The JianHao Tan”。起初,他希望“培养下一代创作者”,但是后来工作室的业务从内容创作,一路扩展到游戏开发。

2018年,GCL收购了陈建豪的股份,他顺势将工作室改名为“Titan Digital Media"。2019年,他和女友Debbie Soon结婚了,并在网上播放了求婚视频。在新加坡YouTube上,这段视频也成为了播放量最高的视频。
现在,按照Titanan, Digital 在Media的官方网站上,公司拥有20多个自己的YouTube频道,订阅用户超过1000万。还有70多个内部KOL,专门从事跨平台内容创作的生活习惯、游戏和美容领域。
除了网络名人营销,陈建豪还在游戏开发上一路奔跑。自从他与GCL合作后,他的公司加强了对游戏领域的关注,不仅通过KOL推广分销游戏,还通过自己的游戏开发。
在2021年,他们制作了第一个游戏。——Class Rush,这是一款超级简单的跑步游戏,玩家可以一路收集晶石解锁新角色。这款游戏在谷歌 Play和App Store一上线,就霸榜好几个星期。
陈建豪说,他们最擅长的是数字内容,广告收入大部分来自游戏和APP,转化率非常高。现在,在美国纳斯达克上市之后,GCL,Titan Digital Media还可以获得更多的资金,更快地扩大规模,进行更多的创新,这将有助于他们在世界各地玩游戏。
收入增加,亏损收窄,仍处于“烧钱”状态。
在GCL上市的同时,还晒出了最新的财务报告成绩单。
截至2024年9月30日的6个月,GCL仍处于“烧钱”状态,尽管其收入增长明显,亏损减少,但尚未实现盈利。
GCL的收入达到5090万美元,同比增长41%。这一增长主要是由于主机游戏和游戏代码的销售。这表明GCL的游戏卖得很好,尤其是那些需要通过代码激活的数字游戏。
虽然收入增加了,但是GCL仍然在亏损。但是好消息是,损失的幅度变小了。去年同期,GCL损失了190万美元,而现在只损失了80万美元,这表明公司正在控制成本,提高效率。
从毛利率来看,从2024年3月底的16.2%下降到13.8%。这意味着GCL的收入虽然增加了,但成本也增加得更快,导致盈利空间减少。这可能是因为市场竞争激烈,或者公司为了扩大销售而降低价格。

与此同时,GCL的现金储备也有所增加。截至2024年9月30日,GCL的现金和现金等价物已达1030万美元,远高于去年3月底的430万美元。这说明GCL现在手头有钱,可以应付未来的发展和投资。
然而,GCL的债务也同时飙升。从去年3月底的3290万美元增加到4660万美元。债务增加不一定是坏事,但如果债务增长过快,可能会给公司的财务健康带来压力。
总的来说,GCL的财务状况正在改善。收入增长和亏损收窄是公司目前的亮点,这表明GCL已经在市场上找到了自己的位置,并且正在努力提高效率。然而,毛利率的下降和负债的增加也表明GCL必须优化成本结构,控制负债水平。
事实上,GCL上市后,股价波动很大。上市第一天,开盘和收盘均为3.05美元/股。2月18日,成交量上涨146%,以7.50美元/股收盘,但随后4日持续下跌,2月24日收盘,仅为3.43美元/股。

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最近GCL还宣布,收购了NEKCOM游戏开发商 Inc. 拥有20%的股份,并且获得了他们新作《昭和米国物语》的全球发行权,进一步扩大了游戏发行版图。
在此之前,GCL为新加坡市场推出了多款热门游戏,包括《霍格沃茨之遗》《侠盗猎车手V》《荒野镖客II》《赛博朋克2077》《巫师3》:《狂猎》和《艾尔登法环》等等。GCL有望引入并开发更多热门游戏,这些游戏将会在公司上市。
参考资料:
GCL集团公布了2025财年上半年未经审计的财务业绩,
新加坡90后网红母公司 纳斯达克敲钟上市 》,南洋商报
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