比较Apex 抓宠大逃杀,莉莉丝这个新游能在国服上翻盘吗?
文 | 薛德兴
编辑 | 刘士武
拥挤的战略竞技跑道增加了新的成员,远光84国服官方宣布将于3-4月上线。这款长期铺垫的主机级吃鸡游戏,不仅是莉莉丝近年来的重要转型杰作,也是国内吃鸡跑道中备受关注的游戏之一。

《远光84》
但无论是玩家社区的讨论,还是官方的宣传口径,这款游戏都试图将自己包装成“Apex平替”或“大逃亡大成者”。当玩家剥下自己酷炫的美学和营销演讲的外壳时,会发现自己的品质与Apex有很大的差距,也有隐藏在缝合游戏下的困境。
单从数据端来看,外服上线不到一年半,单日Steam上线人数已经下降到1000人左右,那么《远光84》的国服前景如何呢?
莉莉丝的野心:第一款尝试“破圈”的英雄射击游戏。
莉莉丝一直在使用SLG和卡牌类别,战术竞技游戏不是他们的传统优势。《远光84》作为第一款虚幻4引擎的3D射击游戏,无疑是一款不那么“莉莉丝”的游戏。
就像介绍中写的第一句话一样,《远光84》现在的特点是抓宠物,逃跑,宠物在其中充当了很多输赢变量和玩法变化。玩家可以在战场上捕捉不同的宠物,并利用他们的技能为胜利铺平道路。

游戏内画面
此外,我们完全可以把它作为第三人称的二次元画风。《Apex lengend》,不管是长TTK(必要的杀戮时间)、四类英雄定位,滑铲枪击,护盾升级,天赋加分,Apex太多了。难怪这款游戏目前的宣传口径对比和内涵英雄枪击大哥Apex。
承载着“破圈”和开拓新赛道的任务,我们可以看到莉莉丝对这款游戏的关注和谨慎:《远光84》发行采取先海外后国内的策略。早在2023年9月,手机和steam平台就在海外测试上线。同年6月,它还获得了国服版本号,但没有国服消息。
2023-24年中期,游戏还进行了多轮大改,包括人物模型、技能甚至特殊玩法。2024年9月,宠物的特殊玩法上线。

更新《远光84》内容
《远光84》在海外上线后,已经进入steam日活前20名,到目前为止已经获得了78%的好评,并且还获得了Googleam。 最好的Play多人对战游戏。
看起来还可以吗?
然而,作为一款免费的服务游戏,它的在线人数现在并不乐观——最近一个月,steam的日常生活是1000人左右,这仍然是在国服预热宣传开启的情况下。总体而言,进入2024年后,这款游戏的日常生活一直在走下坡路,玩家的留存率并不高。

图片来源Steam
即使放了大量的人机,匹配时间也不容小觑。尤其是在亚洲,几乎所有的高段都是同一群人在玩,以至于玩家的鉴挂方式就是看对方是否认识。在不断创新和接近Apex的过程中,原有特色游戏的消失也迫使一些老玩家退出。

与Apex相比?质量上的硬差距不容忽视
近日,《远光84》国服预热宣传可谓无限对比Apex。不仅邀请了中国Apex最受欢迎的主播进行合作,还不断在宣传视频中包含Apex的失败,给人一种贴脸放大的感觉。

不难感觉到,《远光84》希望在Apex热度下降的窗口期,把自己包装成“Apex平替”或“大逃亡大成者”,从而吸收了很多“Apex失望玩家”。这种营销策略也尝到了一些好处。哔哩哔哩最新的两个视频播放量接近100万,很多Apex玩家的目光真的被吸引了。
就游戏内容而言,《远光84》确实给Apex玩家带来了一些困扰,比如人物形象和皮肤设计。

Apex的大量角色和皮肤作为内容多样、政治正确的潮流引领者,一直被玩家指责“审美缺失”、“重量级丑”,即使与《最终幻想7重生》这样的俊男靓女IP联动,最终的皮肤成品也同样难以直视。

《最后幻想7重生》

Apex最近的周年纪念皮肤也让人眼睛发黑。
相比之下,《远光84》中的人物形象要吸引眼球得多。我们在这里看不到那么多敏感的标签,也看不到“故意丑化”这个角色的感觉。
然而,归根结底,《远光84》在游戏的硬质量上远远落后于Apex。这种暂时的“顺势而为”并不真正好用,反而会功亏一篑。
另一方面,Apex玩家对枪击触感、技能平衡、地图设计的要求非常高,而《远光84》的“半成品感”很容易导致差距。
例如,枪击反馈被批评为“强烈的塑料感”,而绘画风格被批评为“过于粗糙”。地图设计和角色技能组合的深度不足使得熟悉Apex和类似终端游戏的竞技玩家很难提到兴趣。然而,缺乏游戏中第一人称游戏也让人感到缺乏真正的“平替”Apex的诚意。

宣传视频评论区
最近Apex在运营上的“回光”也削弱了《远光》原有的舆论优势——随着新赛季大版本的更新,Apex终于走过了很多玩家批评的盾牌战赤石版,重新找到了平地拉枪的感觉。2月份Apex的平均活跃人数又回到了10万,steam平台最高有22万人在线。虽然它不再像往年那样辉煌,但它已经达到了一个受欢迎的标准。
另一方面,过于强调与Apex的相似性,反而让玩家忽略了自己真正的创新点(比如捉宠系统、成长经验机制),陷入了“模仿者”的认知陷阱。如果能够绕过与Apex的正面竞争,依靠独特的“捉宠” 各种车辆“形成记忆点,吸引非常规的FPS玩家和手游玩家,“远光”也许还有一战之力。但是结合游戏最近版本的变化和宣传口径,《远光》似乎在撞击枪口。
作战表现
未来的生死局
回到文章开头的问题,《远光84》的国服前景如何?现在看来,并不乐观。
《远光84》的困境本质上是红海市场“缝合”商品的普遍问题:我们不仅要承担完善IP的流量红利,还要尝试通过微创新开拓新赛道,最终陷入“两头不靠”的尴尬境地。我们可以看到莉莉丝面对这款游戏的经验不足:整个游戏还处于试探性的“变化”中,人物、枪支、玩法,包括核心特征,都发生了很大的变化。
从目前的版本来看,《远光84》的轻质质感其实并不符合国内PC端的大逃亡和Apex玩家的口味,只是借助跳脸宣传吸引了一波关注,游戏国服的推出并不乐观。
要么继续打磨更新,要么专注于手机,为非常规FPS玩家服务,与手机游戏轨道上的“高能英雄”拼凑在一起。令人担忧的是,官方最近宣布第一人称正在加紧生产,恐怕他们决心走下PC。
如前所述,莉莉丝过去在SLG和卡牌赛道上的成就并不小。2018年推出的《万国觉醒》多年来在中国手机游戏出海收入前三,年收入超过30亿元,而《剑与远征》则是(AFK)这一系列在欧美市场的持续爆炸,更是让它站稳了手游出海的第一梯队。
然而,近年来,随着国外市场隐私政策的收紧,莉莉丝原本擅长的精准推送游戏受到限制;此外,随着用户市场增长放缓,许多仿制品的残酷竞争,SLG和休闲卡的市场天花板逐渐显现。到2023年底,《剑与远征》年度IAP(应用内购买)收入比三年前下降了70%以上。
这种市场下滑,或许是莉莉丝希望突破品类依赖,押宝枪击竞技游戏的原因之一。
毫无疑问,《远光84》是一款极具战略意义的商品,游戏直接与2022年莉莉丝打造的海外发行品牌Farlight Games同名,而且现在游戏在长期运行和玩家保留方面的衰落绝对不是每个人都想看到的。
说实话,如果《远光84》在未来3-6个月内无法完成从“APEX模仿者”到“独特品类定义者”的转变,或者依然坚持向传统PCFPS玩家宣传,这款被莉莉丝寄托为“破圈”的游戏,在吃鸡的赛道上可能很难生存。
这篇文章是从“36氪游戏”开始的。
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