游戏外包公司为《哪吒2》做特效,准备上市。

题图| 《哪吒魔童闹海》
今年春节档的大赢家无疑是《哪吒的魔童闹海》。在电影全网刷屏的同时,幕后制作公司的曝光度也增加了。其中,它出现在电影结尾的感谢名单上,占据了整个大屏幕。「原力数字」,于是就掀起了一波讨论。
据报道,原力数字参与了《哪吒魔童闹海》的全过程制作和一些独立动画和集体动画的制作(主要负责三龙王的出场和陈塘关的特效)。原力数字之前发布的一份公告也披露了相关合作。

原力数字是一家大型外包公司,曾在多个知名动画项目中承担部分角色、场景和特效制作,凭借《凡人修仙传》等作品积累了一定的声誉。然而,该公司的收入更大一部分来自游戏外包业务——腾讯、网易、育碧、索尼、EA、暴雪等知名游戏厂商合作过,参与过1000多个游戏项目,包括《王者荣耀》、《三角洲行动》、《阴阳师》、《永劫》、《第五人格》等国内热门游戏,以及《艾尔登法环:金树幽影》、《博德之门3》、《使命召唤》等众多海外3A大作。

就在去年,原力数字也为《黑神话:悟空》提供了面对面的捕捉技术「蹭」达到一波热度。当时《黑神话:悟空》引起了主流媒体对3A领域的高度重视。作为技术方面的代表之一,原力数字也在年底出现在央视纪录片《大国基石》的算率引擎章节中。影片还展示了原力数字自主研发的3D扫描技术和设备。据悉,NPC可以做到「定向推广」,只需3~5分钟即可实时渲染。

与此同时,原力数字向北交所提交了招股书。值得注意的是,这已经不是原力数字的第一次IPO了。它回拨了时间线。它试图在2021年登陆创业板,但以失败告终。现在,这是它三年后再次冲击上市。
超过2000人的外包公司重返IPO
招股书中提到,原力数字属于知识密集型和人才密集型公司,人力资源是公司发展的核心要素之一。相应地,人工成本也是公司运营的一大支出,包括生产者和业务支持单位的工资、五险一金等。
原力数字在总部南京、成都、武汉、日本、泰国、美国等地设有办公点。根据招股书,其规模已连续三年超过2000人。截至2024年6月30日,该公司拥有2131名员工,其中近90%是生产者。劳动力成本占运营成本的70%以上,可以粗略估计员工平均年薪在12万元左右。

原力数字的核心业务是为游戏、动画等行业提供3D内容制作服务。2022~2023年,公司营收超过5亿元,海外贡献4-60%。目前,2024年的年度数据尚未公布,但上半年已经赚了2.5亿元,年收入可能超过5亿元。

其中,游戏3D内容委托制作业务客户的订单需求主要由公司内部人员满足。大部分客户都是国内外知名游戏厂商。实际需求可以参考近年来的服务案例,比如为《三角洲行动》制作场景、道具、车辆、植被,为《博德之门3》设计制作3D动画,为NBA2K24构建3D人物形象和动画...
从2019年开始,这项业务的收入超过了动画外包业务,占总收入的50%~70%。虽然过去的公告没有披露具体游戏项目的合同金额,但我们仍然可以结合招股书获取一些信息。2024年上半年,该业务收入为1.4亿元(约占总收入的56%),本期委托制作的游戏项目有330个。换句话说,一个项目的平均收入是41万元,这确实是「密集型公司」的体现。

腾讯、网易、EA、微软游戏工作室等稳定的大客户(双方一般签订框架协议)应该为收入贡献最多,单个客户可以为原力数字带来几千万的收入。近年来,公司前五大客户名单中,基本上有3~5位是游戏制造商;「腾讯集团」每一次稳居第一,其订单收入达到67000万元,占本期收入的10%~20%(注:腾讯集团包括腾讯公司,包括Supercellll)、Riot Games、北京永航科技,乐动卓越,萨罗斯网络等。
值得注意的是,在原力数字中,腾讯也是主要股东之一,其投资原力数字为2015年,间接持有超过12%的股份。
另一大业务动画3D内容委托制作总收入的30%~50%。这项业务承接的项目数量很少,但平均收入很高,达到200万元/个的水平。主要收入是一些大型动画项目,单个项目的总合同金额是几千万元,甚至达到六七千万元——比如《凡人修仙传》第三季、《遮天》、《奔月嫦娥无悔》的订单。

动画项目的制作周期比较长,这类项目一次性确认收入对本期收入影响很大。比如2021年,公司与中文在线建立合作关系,为动画《修罗武神》提供相关业务外包,合同总额2263万元。两年后,该项目完成验收,确定收入超过2000万元,导致中文在线成为公司最初的第五大客户。
值得注意的是,原力数字接单后并非完全由内部人员完成,有时还会将部分内容外包给其它动画制作团队。
原力数字也是其他行业提供3D内容委托生产和服务。截至招股书签署日,公司已参与浦东发展银行、支付宝、中国移动、立白等企业的虚拟代言人/数字项目。这项业务并不稳定。2024年上半年收入仅为234万元,较去年同期下降82%。此外,公司的一小部分收入来自相关业务,如资产转让收入或培训收入。
外包公司还需要技术创新
近年来,随着AI技术的影响,数字技术的应用范围不断扩大,这一领域正在迎来新一轮的技术创新和市场重构。作为其中的一部分,原力数字面临着巨大的挑战。
现在看来,与华特迪士尼、东映动画相比,Keywords Studios、像维塔士这样的大型国际企业,原力数字的经营规模还是比较小的。在招股书中,原力数字选择丝绸之路视觉和凡拓数字创作(两者都有一定规模的数字内容制作业务)作为国内同行比较。
相比之下,原力数字相当于丝绸之路视觉的人员规模,但收入不到丝绸之路视觉的一半;原力数字的员工人数是凡拓数创造的两倍,但收入略低于凡拓数创造。

必须注意的是,丝绸之路视觉的数字内容业务主要面向展厅、科技馆等文化相关行业,而拓数创则面向建筑设计、广告、文化旅游等领域,而原力数字所处的游戏和动画行业对3D内容的要求明显更高,这意味着公司需要更先进、更高效的技术。
事实上,通过参与许多3A游戏和大型动画项目的制作,原力数字已经积累了一定的技术水平和开发经验。为了进一步构建工业化体系,公司还成立了数字技术R&D中心,由创始人和董事长赵锐直接负责掌握整体R&D方向。截至2024年上半年,该公司拥有82名R&D人员。
与此同时,公司也在不断努力发展更高科技的3D数字技术。结合招股书和过去公告,其R&D投资普遍稳步增长,近三年平均投资超过2400万元,约占总收入的5%。

据报道,原力数字在南京建立了一站式生产基地,总面积超过3万元。㎡,可以提供多种复杂性和多种形式的动作拍摄和捕捉、数据处理和处理。只有一次面部扫描,也就是拥有3D矩阵面部扫描系统(大型球形相机矩阵,由115台1800万有效像素单反组成)、面部重光扫描系统(下面是介绍)、面部扫描系统4D重光照射系统(包括60台3250万有效像素单反,331编程Light 多种面部扫描和识别技术,如Force照明板)。
如前所述,公司自主研发的重光扫描设备曾经出现在央视纪录片《大国基石》中。该装置是由60台单反相机、两台工业相机、331组高速灯板和15888个LED组成的黑色球体。演员进入圆球中心后,每秒快门闪动将产生数百张不同角度、不同光线的照片,然后通过算法形成人像模型。该团队表示,目前NPC几乎可以做到。「定向推广」,以前传统的渲染一帧可能需要将近10个小时,现在实时渲染只需3~5分钟。


从历年原力数字的总结视频中,我们也可以感受到它在技术层面的迭代和升级。更明显的是,它为越来越多的游戏代表作提供了面对面的捕捉和捕捉技术(如黑神话:悟空、命运2、使命召唤和地狱之刃2)。
以《黑神话:悟空》为例。原力数字为天蓬元帅、亢龙星君、铁扇公主、二姐等重要角色提供了面对面的扫描技术。据说原力数字与游戏科学(黑神话:悟空)也是命中注定的。早年,原力数字为腾讯的《战神》创作了一部游戏片头动画,游戏科学的创作者是前《战神》的核心人物。

《黑神话:悟空》亢龙星君

王龙星君面捕演员幕后花絮
现在,随着国产3A和国漫的兴起,原力数字对技术迭代的需求和危机感应将更加强烈。
据招股书显示,公司此次IPO计划募集资金4.9亿元,其中拟投资3.6亿元。「原力数字科技创新产业基地项目」,0.5亿元在「数字化内容创新技术平台建设项目」,还有0.7亿元「3D即时数字动画应用平台建设项目」。

其中,「原力数字科技创新产业基地项目」总投资超过5.5亿元,位于南京。除了用于办公和拓展目前的制作团队外,该项目还基于神经网络的3D动作生成技术、高清视频内容生成技术、超现实数字人资产和动画一键生成技术,购买开拓市场所需的先进硬件设备和技术制作软件,以增加R&D投资。该基地于今年1月开业,据报道,原力数字已整体搬迁。

另外两个项目通过开发面部数字AI系统、即时3D数字渲染集群平台、LED阵型虚拟拍摄即时生成场馆等前沿技术,提高公司的核心竞争力和整体管理效率。
曾经有过原创梦,巨亏之后又回到主业。
在业界摸爬滚打了20多年的原力数字。
前身「原力动画」起源于1999年,当时创始人赵锐还在。「铁饭碗」在《星球大战》电影中,银行就职,离职跑去做动画。
起初,团队中只有四个人获得了MAYA教师认证(Autodesk推出的行业权威认证,持有人可以获得教授Maya专业软件的资格。据悉,当时全国只有两个人拿到了证书),开设了培训班,为电视剧做特效,为电视台做片头,为房地产公司做房地产广告。然后去海外游戏大会推广业务,给游戏厂商做CG...就这样,市场一步步打开,发展到今天2000多人的规模。
这一过程中,团队迎来了许多亮点。例如战胜多家国际动画公司,竞标获得梦工厂“驯龙记”电视版的动画外包项目(此前它从未制作过动画片);参与《捉妖记》的动画制作,这部电影上映后打破了很多票房纪录;与网易、阿凡达团队合作打造游戏概念电影《镇魔曲》,耗资数千万的CG震撼了很多行业;制作动画项目《凡人修仙传》,获得数十亿播放量...

《捉妖记》

《镇魔曲》
与工程项目的频繁接触也让原力数字萌生了做原创的想法。但它不是从游戏开始的,而是试图通过介入电影的制作和发行阶段来摆脱它。「外包」贴标签。2015年,公司开始准备原创动画电影《妈妈咪鸭》,并启动了多个独立的原创数字内容项目。
遗憾的是,公司十分重视的两大项目都以失败告终。
一部是现实生活中的CG电影《爵迹》(由郭敬明执导并担任编剧)。原力数字不仅参与了整个过程的制作,还担任了电影的制作人之一。整部电影100%都是CG镜头,需要一年多的时间才能完成。制作周期短,当时被很多网友质疑和吐槽。此外,电影本身的剧情相对一般,上映后获得了很多差评。

《爵迹》
另一个承载团队期望的项目是由赵锐导演的《妈妈咪鸭》。据悉,原力数字不惜挖掘梦工厂制作人和迪士尼电影的剪辑,并为其在美国设立了运营部门。

妈妈咪鸭
这部电影花了三年时间制作,成本超过2.3亿元(原力数字控股公司投资占10%以上),但上映后遭遇滑铁卢,总票房不到3500万元。由于未能覆盖公告费用,原力数字未能获得票房分账收入。这也严重损害了公司最初的业绩,项目亏损和计提库存价格下跌准备对净利润的影响总额超过3亿元。

《妈妈咪鸭》的实施让原力数字意识到,其在外包领域的优势并不能直接延伸到相关产业链的其他环节。经过深刻反思,公司进行了战略调整,不再进行新的原创项目和原创投资业务,除了与腾讯联合制作的《故宫里的大怪物》动画系列。
从那以后,我就没见过原力数字介入影视制作发行阶段。公司回归主业后,发展相当顺利。先是扭转了巨额亏损的局面,然后净利润同比增长343%,营收超过5亿元...
在此期间,重新获得信心的原力数字向创业板申请,但可能时机不对,公司主动撤销IPO。直到去年9月在新三板上市,我们才准备再次冲刺上市。同年年底,公司在新三板停牌,并向北交所提交招股书。
IPO最近进入了咨询阶段。北京证券交易所在询证函中要求详细说明公司控制权的稳定性、业务规模和工业生产能力的具体体现、客户合作的稳定性、业绩提升的合理性和下降的风险、内容生产人工成本的准确性和真实性、筹资规模和合理性。
据了解,原力数字需要在20个工作日内回复问询函。届时,相关披露文件可能有助于我们更多地了解外包公司的运营模式。
本文来自微信微信官方账号 “新游戏知识”(ID:youxixinzhi),作者:落日飞车,36氪经授权发布。
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