上海春节快闪73场:IP长期运营的下一个“试验田”是谁?

02-08 11:03

近年来,商业体闪光活动不断走红,成为吸引客户、激活商业区流量的核心方式。火爆的背后是多方需求的交汇和商业模式的创新迭代。


在一定程度上,行业看好“二次元”IP业务的爆发力、商业化能力和增长潜力;同时,很多IP也有“潮汛”的特点,快速冷却,对想进入市场的品牌和商业体提出了更多的要求。因此,“闪光灯”的及时性可以有效避免相关问题。如今,除了引入稻谷店、潮玩店等固定业态外,IP闪光灯这种短周期、高灵活性的临时业态也逐渐成为主流。


限时展览、联名主题店、主题餐厅、主题咖啡、音乐会、限时市场等。除了一般意义上的IP闪光,都是一种闪光活动。这种活动本身就非常依赖于区域市场和IP社区的流量,自身的特点也决定了“闪光”将成为IP客户线下链接的平台。在此基础上,商业机构的布局和发展不再局限于物质空间,而是培育一个促进内容衍生、包容开放的商业土壤,创造一种更年轻、更有活力的商业区社区文化。


以二次元浓度最高的上海市为例。据雷报不完全统计,2024年上海市主要商场至少举办了193场IP闪光、特展、主题餐厅、主题咖啡店等闪光活动(人工统计偏差)。时间到了2025年春节。短短一周的假期时间,上海主要的二次元商业体如百联ZX趣味场、百联ZX趣味场、新世界城、静安大悦城、五角场合生汇等举办了近30场闪光;此外,2025年前两个月,上海将推出73场线下活动,其他商业机构正在或即将举办。




随着闪光模式的成熟和“稻谷经济”的兴起,“闪光”活动的最终目的不再局限于品牌曝光和营销推广,行业开始更加重视闪光的具体销售转型。


对于像大悦城这样的头部商人来说,数百万的销售额似乎并不难。2024年,与“线条小狗”联合推出的线条大作战主题快闪活动的销售额达到数千万。官方数据显示,7-9月上海静安大悦城举办的14场闪光活动中,8场闪光销售额突破500万元,14场闪光销售额累计约8000万元,平均销售额约570万元。



然而,纵观更多类型的“闪光”活动,雷报也发现,一些闪光业态仍处于IP粉丝“为爱发现”的“灰区”。下面,雷报将以春节期间上海重点商业体的闪光活动为例,分析中国闪光活动的发展和未来趋势。


市场重构与流量焦虑:客户、品牌、商业主体的“三角关系”


要理解“快闪”方式为何能够快速发展,首先要了解客户、品牌、商业体的“三角关系”。


对于消费者来说,flash活动是从“购物”到“社交”的身临其境的场景重构。这意味着客户不再满足于简单的产品交易,而是追求情感共鸣和社会价值。比如今年春节期间,以“王者福梯”为主题的flash设备出现在TX淮海、百联ZX趣味场、上海百联又一城市购物中心,通过打造圈内社交需求。


对于品牌而言,在试水市场和流量收获的双重推动下,“快闪”模式成为品牌营销需求升级的理想落点。快闪店通过了“限时” “限量”的稀缺策略,成功地满足了品牌对市场测试和精确营销的需求。比如静安大悦城在2025年新年购物季推出的“数码宝贝主题限制弹窗店全国首站”,以25周年纪念产品和手机游戏的互动场景吸引核心粉丝,不仅试图获得IP衍生产品的市场接受度,还通过互动体验强化品牌记忆。此外,弹窗店的低成本属性(短期租赁、轻资产运营)降低了品牌的试错风险,特别适合新兴IP或小众品牌快速积累音量。


对于商业地产来说,商业主体的流量焦虑和业态恢复需求促使“闪光”方式进一步快速发展。面对电子商务的冲击,实体商人迫切需要通过高频、多元化的活动来保持吸引力。以上海静安大悦城为例。2024年,单个商人年内有62场闪光活动,而2023年同期只有24场闪光活动。商业实体每个月的几次闪光活动不断刷新消费者的认知,可以形成“常新”的消费粘性,增加客户的停留时间,提高商业区的综合收入。


联盟ZX团队曾在接受雷报采访时表示,“现在很多商场都引入了二级业态,但这取决于商场的真实消费转化。其实大部分都是靠餐饮行业,商场本身并不是靠二级业态赚钱的。”“商场本身只是希望二级业态承担引流,而不是销售转化。”


前不久,2024年12月28日,百里股权第二个二次元商业体“百里ZX趣味场”正式开业。在“趣味场隆重开业,趣味场销售额突破4亿。百里ZX下一步会“卷”到哪里?|雷报一文中,雷报还与百联ZX团队就“商业体系” 对二次元业态进行了深入探讨。


对于百联ZX团队来说,商业虽然本质上强调拷贝,但是每个商业体都必须有自己的个性。百联ZX在打造趣味场的过程中,并非做简单的拷贝,也不希望呈现出标准化的内容。据悉,创趣场作为中国第一个定位二次元主题的商业体,是行业领先的“二次元文化殿堂”,也是“增长知识、开阔视野”的前沿阵地。另一方面,造趣场被定位为中国第一个二次元生活方式聚集地,强调“找好朋友,好有爱心”的社会体验。


所以,做“二次元业态”成功的商业体到底有多火爆呢?百联ZX团队向雷报透露,2024年1-11月,百联ZX创趣场举办了近700场活动,全网曝光超过2.7亿次,同比增长76%,客流同比增长40%。相对于创趣场转型前日均6000人左右的客流,转型后日均客流达到2-3万,单日最高客流达到9万。 ,假期客流量达到5-6万,增加3-8倍。


快闪73场,ONLY展览、主题餐厅会不会是下一个“试验田”?


2025年初,国内线下闪光活动的特点和趋势是什么?雷报将以上海春节期间的73项活动为样本(人工统计偏差)进行观察。


首先从IP类型来看,漫展、吃谷集市等二次元IP综合活动非常流行;游戏IP、动画IP快闪活动贡献大头,共20次、14次;还有7次个人/团队IP活动,如艺术家、插画家、乐队等。从IP国家的角度来看,中国和日本的IP最受欢迎,春节期间各自有24次闪光活动;有19个二次IP综合活动;韩国有三个IP,美国有两个IP。



具体来说,在国产IP方面,小说和动画IP表现稳定,基本上都在做头部IP的闪光活动,比如天官的祝福,喜羊羊和灰太狼,罗小黑,秘密的主人,盗墓笔记等IP。在各种IP线下快闪中,国产游戏IP仍然占据绝对优势。在20场游戏IP活动中,国内游戏占13场,主要包括B-b-b-2,包括代号鸢、时空中的绘画旅行者、明日方舟、未来1999等。此外,近年来越来越受欢迎的国风武侠游戏也在其中,包括剑网三、逆水寒等。



除了传统的IP闪光灯,一些更广泛的“闪光灯”活动还在商业体内继续进行。与传统的展览、表演和展览相比,雷报专注于近年来新兴的ONLY展览和主题餐厅。



首先,我们来讨论一下漫展的分支“ONLY展”。我们可以看到,传统的漫展(比如ChinaJoy)依靠头部IP和厂商资源,以展销为核心,但存在活动同质化、观众感受碎片化的问题。例如,在大型展览中,消费者通常需要排队几个小时参加单一活动,这削弱了他们的社会属性。


新兴的ONLY展览主要推广垂直化和圈内深度,以绑定单个IP或细分领域为核心,通过个人或工作室策划实现高度定制化。它的优势在于能够准确到达核心用户,进一步“选择”社会文化符号相同、圈内凝聚力更强、消费意愿更突出的IP粉丝群体。


另外,ONLY展览还具有“低成本、高互动”的特点。依托社区营销(如Z世代在线支持小组、朋友交流小组)实现前期预热,现场设置个人场馆区、简单舞台等轻量化互动区,降低参与门槛。与此同时,ONLY展览归功于策划者基本都是IP“死忠粉”,并且在同行中具有充分的话题敏感性,能够实现快闪内容的灵活迭代。具体而言,就是能够快速响应粉丝的反馈,比如根据观众的喜好调整商品SKU或者增加限制活动等等。


而且回到商人关心的业态方面,二次元商业销售的核心之一就是“纯零售”。与传统展览不同,ONLY展览可以通过不断提高展览现场的文化浓度,促进IP原创内容与线下场景的互补,从而全面增加餐饮、娱乐、表演、coser经济等IP消费模式。最终,既能防止小商品市场同样的单一混乱业态,又能显著增加IP消费者的停留时间。


但是,以“为爱发电”为前提的展览,将对主办方的能力提出极大的考验。雷报从曾经策划过WHCA同人展、武汉FF14ONLY等活动的组织者那里了解到,市场上大多数ONLY展只能实现盈亏,甚至有些活动是亏本的。“我们认为这也与整个展览的规划有关。有很多小事和小钱做大事,这取决于承包能力。但是网民们对“无脑捞钱”的行为还是相当抵制的,只有让好的主办方赚钱,才能纠正参差不齐的市场。”


未来,ONLY展览可能会走类似于传统漫展的路径,即从“个人规划”到跨区域ONLY展览规划的“系统联盟”,整合IP方、场地供应商和社区KOL资源,提高活动规模和稳定性;另一方面,ONLY展览发展到一定规模后,可能会成为IP长期运营的下一个“实验场”。通过粉丝反馈反馈IP开发,成为特定IP衍化内容(如动画粉丝外篇、游戏支线剧情等)的首发平台。


电影《排球少年》于2024年6月举行!!以《垃圾场决战》ONLY为例。这个闪光灯是电影正式推出的ONLY展览。作为动画播出十年、大电影正式上映的衍生品,该活动在上海东方体育中心举行,一度引起粉丝热烈讨论。微博话题#上海将举办1万人排球青少年ONLY。# 随着人气的上升,预售票更是售罄,进一步证明了单一IP消费者的可观购买力。



除了ONLY展,IP主题餐厅的方式近年来也越来越出现,主要得益于情感消费和场景经济的双重红利。据《雷报》统计,2024年上海限时快闪发现,IP主题店共有51场活动,主题餐厅和主题咖啡为主;自2025年春节以来,至少有17家主题餐厅已经开业。


就运营商而言,目前的进入者主要包括中国品牌潮玩星球、次元波板糖、奇谷米、三月兽、happy zoo、PrismLand、萌果酱主题café、COMIPLUS OFFICIAL,以及来自日本的animate café还有shonen jump 等等。具体可以参考:“一年快闪活动1000多场,有人盆满钵满,有人赚钱?|雷报》。



IP主题餐厅之所以持续火爆,是因为它深入挖掘了粉丝的经济,通过植入角色形象、限制菜肴等方式将用餐转化为“为爱付费”的仪式,通过沉浸式场景的社会价值来增加客户数量。


但内容同质化也很严重。大部分餐厅依靠IP形象复制,缺乏多样化的感受。在这方面,我们可以借鉴“观夏”香氛店的方式,将IP与当地文化相结合,如创作城市限量菜品,进一步增强体验感;另一方面,主题餐厅的运营成本门槛较高,主题装修和IP授权费用导致运营商回报周期较长。所以,更广泛地选择“快闪”方式,并与商业主体分为合作,成为市场上大多数IP主题餐厅的首选。


令人欣慰的是,随着进入者的不懈努力,IP主题店也逐渐从单纯的“打卡地”发展到“生活习惯入口”。例如,潮玩星球采用了“1” “1”方法,即主题餐厅周围必须有一家零售集合店,在商品、服务、展示空间设计上各有特色,共同构成独特的消费体验。据报道,一些商店的商品零售额甚至可以占到营业额的70%以上。“主题餐厅 零售 “粉丝社区”的闭环模式,可以有效地延长IP主题店的消费链接。



一般来说,线下IP闪烁本质上是消费升级背景下“体验经济”的形象呈现。在Z世代的背景下,IP经济对线下商业实体的影响更深。“二次元”是一项不错的业务,也是一种文化投射。要求优秀的组织者利用高质量的活动内容、成功的口碑运营、稳定的品牌建设等。,从而实现相关市场的教育。


期待未来,随着技术迭代和客户需求的不同,零售店、潮玩店等固定业态将进一步与IP闪光灯等临时业态相结合,在商圈内形成“内容-场景-社区”的生态闭环,推动更多商业实体从“卖货场”向“生活习惯策略来源”转型。


本文来自微信公众号“雷报”,作者:段轻,编辑:努尔哈哈赤,36氪经授权发布。


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