英伟达与永劫无间合作的新功能,可以让你的队友更加实用和聪明?

01-18 11:42

就在上周,我们的编辑部大包小包飞越了半个地球,每年来到拉斯维加斯参加一次。 CES ,又称国际消费类电子产品展览会。



也就是说,在这一年一度的科技盛会上,我们熟悉的科技巨头NVIDIA正式发布,期待已久。RTX 50系列 GPU 。



除新产品外,会议还公布了成吨的新技术,比如大家熟悉的“大力水手”再次演变到DLSS 4等等。


这个部分我们也第一时间写了一篇文章和大家聊天,有兴趣的差友可以等一会儿再往前翻。


然而,许多人可能不知道,NVIDIA在新闻发布会后并没有放过我们的数字婴儿。相反,第二天一早,他们叫我们“开小火炉”,参加了一个名字。Editor's Day活动。。。



想不到吧, NVIDIA 这波还专门为我们补上了各种各样的技能知识,更重要的是,现场还有各种各样的实机演示和上手感受。


是的,我们是世界上第一批经历过的人。 RTX 50系列 GPU 的媒体!



这样做是为了发挥媒体宣传的作用,也是为了弥补信息差异,让大家知道这些技术真的可以体验到,而不是画饼。


而且在这么多现场演示中,托尼觉得其中一项技术还是挺值得与大家交谈的,那就是,NVIDIA ACE 数字技术。



这儿我不废话,直接放实机演示,大家应该都明白了。


举例来说,这是我们的国产游戏《永劫无间手游》 PC 实机演示版本。



我们对游戏并不陌生,但是在游戏中和你组队的队友不是真人,而是真人。 AI 队友。


而他们并非单纯的木头人,是真能用语音交流,让他帮你找点补充什么的。


是不是觉得有点奇妙,和以前的游戏体验不一样?


而且这是国内未来项目的另一项技术。 demo动物朋克试玩体验。是啊,又是我们国产的。。


在此,我们需要修改宇宙飞船的颜色,但图片中没有传统的调色板界面,只有对话字幕。



由于我们只需直接使用麦克风。 NPC 对话,此时游戏将根据我们的语音命令自动改变飞船的涂装!


而且语音命令没有预设,想到什么就说什么——即使我想要一个粉色的画面,游戏也可以直接调用文生图模型,即时生成画面!


真· “自定义”!



而且游戏之所以能够达到上面这个水平,是因为使用了。 NVIDIA ACE 数字技术。


简而言之,ACE数字人可以通过AI等技术“活”游戏中的角色,NPC(不能玩角色)将不仅仅是固定的对话选项,也不再是一个愚蠢的木头人,而是可以根据你的对话做出不同的反应。



仅此一点,就足以让我们这群玩家充满期待。。


ACE 并非 NVIDIA 首次公布,其首次公开是在第一次公开。 2022 2008年,随后花了两年时间逐步完善这项技术,并将其扩展到更多的使用场景。


此后,西山居正在开发的新游戏《解限机》表示将搭载一个新游戏。 ACE 数字技术,并且公开了一段时间 CEO 视频亲自演示。



去年我们也在那里 NVIDIA 在另一次闭门活动中,我感觉到了,但是怎么说呢? NVIDIA ACE 技术仍然给人一种局限性的感觉。



但是等这次 50系显卡发布后,我们将在现场体验。 NVIDIA ACE 技术性的游戏,整体体验要比以前好得多。


比如前面提到的《永劫无间手游》 PC 版,ACE数字人技术作为首款选择技术。 PC 端侧实现 AI 国内队友功能游戏,就现场的实际体验而言, 这里的 AI 与以前的普通电脑队友相比,队友确实更具互动性。


她们能动态地适应玩家的战略,根据战况提出建议,或者像语音助手一样招呼他,让他帮你搜索装备什么的。



与此同时,当你问他问题时,他也会稍微想一想,然后用语音回复你,包括但不限于情况,有什么装备,去哪里等等。


你们甚至可以像平时组队的队伍一样和他聊天,比如从哪里来,喜欢吃什么,能不能唱首歌等等,主要是推一个全方位没有脾气的聊天。


不是哥们儿,你这就有点离谱了,让你陪我玩游戏,没想到你还会聊天。



游戏此次与 NVIDIA 的合作将 AI 在当地安排队友,然后依靠当地的计算率来运行一个 LLM 大模型,考验大伙 GPU 计算能力的时候到了。


有一点要说,先不说这个功能实装后的游戏体验,但是托尼已经能猜到一群主播会想办法用了。 AI 各类队友的表演操作整个工作,直播效果直接打满。


这个功能除了直播效果外,还会让两个人受益,一种是嫌队友太菜,为什么我和大家都赢不了?


这样的人或许可以改变自己的方式和想法,试着带着它。 AI 团队,也许可以产生神效。。



此外还有一些不好意思和生疏的玩家组队。 I 人,但又不太想玩单人模式,需要队友提供的陪伴感,而此时此刻, AI 队员是一个很好的补充选择。


据介绍,目前游戏提供 6 款个性化的 AI 队友,可以提供多样化的情感价值,大大提升了双排的战斗精神。


但这也让托尼感到好奇,到时实装。 AI 队员的 PC 更新版本的《永劫无间》之后,广大玩家的感受将如何?


是的,《 永劫无间 》 还正式宣布即将到来 2025 一年之内在端游实装 AI 队友功能!


另外,不仅仅是《永劫无间》,还有另一款大家都很熟悉的游戏。“吃鸡”《PUBG》,还做了一个不同的事情 NPC 的 CPC 这个角色,也给他起了个名字。 Ally 。。。



NPC 的意思是 Non-Player Character 非玩家角色,而且 CPC 则是 Co-Playable Character ,这意味着可以合作角色。


每个人都不必担心他的名字,说到底就是玩吃鸡,还可以和他一起玩。 AI 队友们组成了一个团队。


不管是什么,当然 《 永劫无间 》 还是《 PUBG 》,有些人肯定会觉得这个功能有点多余。。


总而言之,托尼认为,有句话说得好,实际上,玩游戏最昂贵的外设就是队友,看看现在还有多少人没有通过《双人成行》就明白了。


尽管 NVIDIA ACE 目前还不能和你一起玩《双人行》,但是这几天连吃海底捞的人都会给你一个娃娃陪你,老黄干脆也渐渐拿走了。 AI 展示技术,直接送你一个队友患上。



诚然,上面提到的内容也只是托尼的个人经历加上一些猜测,实际表现如何还取决于游戏正式发布之后。


但是这些游戏的实机演示,已经能让我们对ACE数字人技术的功能有更清晰的认识,也就是说,过去传统的交互变得更有沉浸感。



像托尼这样从小玩游戏的人,已经形成了通过选项与游戏角色对话的固有印象,否则你就无法正常与游戏角色交流。


而 NVIDIA 的 ACE 数字技术已经打破了这款持续了几十年的游戏,现在你可以亲自与角色交谈,他也会对你的问题做出相应的回应。



这个有点像我们手机上的语音助手搬到游戏上,但是和手机联网云上的“大模型”不同,这款游戏更像是一款专注于游戏体验的本地运行,延迟更低。 “ 大模型 ” 。


再借助 RTX 50系列 GPU 性能,这只需当地计算率,就能做到与游戏角色对话,隐约还真有一种打破维度墙的感觉。。



尽管这些都是我们在科幻电影中看到的。 AI 助手仍然有很大的距离,但是 ACE 可以让游戏角色打破对话的束缚,也算是一次非常突破的尝试。


别的我也不说了,等这些游戏相继更新发布后,推荐大家也都上号感受一波。


另外,NVIDIA除了ACE之外,还在现场恶化了各种技术,举例来说,赫赫有名 DLSS 也来到了 DLSS 4 。



这次 DLSS 4 在此之前,游戏帧率的提高是相当大的, DLSS 3 每两帧之间插入一帧,而 DLSS 4 就是直接超级加倍,在过去渲染的一帧之后,直接再生最多的三帧。


不但帧数暴涨,DLSS 4的超分辨率也可以提高画质,比如现场展示了5K分辨率下运行的《夺宝奇兵》,简直就是赛博博物馆的模拟器。



DLSS 4 之前的推文我们也聊过,这里就不多唠叨了,差友们可以直接锁定我们后续的新产品评价。


除DLSS外 4,这次还有一个配合使用的。Reflex 2技术,简而言之,它是用来减少延迟的。



事实上,根据托尼多年使用“大力水手”的经验,除非是一款特别考验反应和控制的网络游戏,否则大多数单机游戏都在使用。 DLSS 3 之后,已不再有明显的感知操作延迟。


以前也公布过可以让老游戏焕发第二春的东西。RTX Remix 技术,现场也提供了《 半条命 2 Remix 》感觉,该说不说画面真的很清楚,这冷饭炒的确很香。



但是经过一整天的活动,托尼也逐渐发现了一件事,那就是, NVIDIA 如今已不仅仅是大家固有印象中销售显卡的硬件制造商。


无论是 CES 会议,或者是一整天的活动, NVIDIA 大家都在告诉大家,如今我不仅拥有顶级硬件,而且还拥有多种软件和软件。 AI 科技公司。



更为重要的是,从大家熟悉的角度来看。 DLSS ,再到这次的 ACE 数字技术, NVIDIA 并非画饼,而是真正能发现这些技术正在慢慢地实装到游戏中,从而使游戏体验更好。


正如老黄在新闻发布会上所说,今天的 AI 是由 GeForce 建立,现在,Blackwell 结构的发布让 AI 再次回归了 GeForce。


光是 DLSS 4 发布的第一天,NVIDIA 超过了官方宣布的支持 75 游戏和应用,这个号召力和执行力的确有些东西。。


同样正是这种技术首发游戏阵营,让托尼更加好奇 RTX 50 系列 GPU 实际表现究竟如何?


本文来自微信微信官方账号“差评X.PIN作者:百威,编辑:米罗,36氪经授权发布。


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