TCG反潮,国创IP雄起,卡游米哈的鹰角已经进入
如果说游戏行业有哪些经久不衰的“年货”主题,那就是三国。几十年来,国内外对三国IP的多角度挖掘和创新,基于不同的玩法构成了多元化的跑道。
例如“三国 SLG“其中,《三国:谋天下》刷新了哔哩哔哩10亿流水的最快记录;《三国志·战略版》年营收稳定约80亿元,改写了运营商的命运。MOBA类三国游戏老游耐玩,新游层出不穷。三国之风也吹到了B游圈,年度爆款《代号鸢》诞生。三国文化与游戏玩法相结合,文化赋新不断寻找新的叙事,更不用说日本光荣公司“三国狂人”了。他们深耕三国游戏近40年,一直在蓬勃发展。
游戏圈有自己的三国效应,但只有“TCG “三国”还缺少拳头案例。但这条跑道是卡游先切的。近日,香港玩具展,卡游带着一决三国TCG游戏亮相,中日英三国语言版提前曝光。预计2025年春节后最早会见到你。。TCG世界,日式、美系IP云集,终于迎来了国创IP。
世界稀缺的TCG国风
TCG游戏是一个有着30年历史的古代领域,近年来迎来了“翻红”。新的IP和新产品的发行主导着新一轮的市场增长。不但经典IP宝可梦PTCG持续增长;还有洛卡纳配备迪士尼IP,以及OPCG航海王。、DTCG数码宝贝、新产品如高达TCG持续问市。日本武士道公司更是把TCG游戏做成了ACG周边,什么火都可以做。LOL衍化TCG《符文战场》也在蓄势待发。
到目前为止,TCG市场上最畅销的产品仍然以日本、美国IP产品为主。所以三国TCG来自中国厂商,主要是推动国风,无疑给TCG市场带来了新的看点。。
就产品而言,一决·三国TCG进行了大量的改进和创新。第一,国风特色,以桌面游戏语言呈现一个“攻城掠地”和“将军对战”的三国世界。
游戏玩法,融合类型MOBA感觉,玩家可以带入三国将领的身份,充分发挥角色的技能特征,角色属性叠加卡组策略形成类似“放大招”的搭配。技能 装备 形态卡,充分个性化,而非资源积累。

以及卡游的一贯优势:卡牌文化艺术的表现力。据介绍,在角色塑造“上,艺术使用了”A “B方式”,A是指忠于经典,充分吸收过去游戏动画中人物的艺术风格;b是根据游戏中人物的定位进行全新呈现。产品分为平行版和收藏版,以满足不同玩家的喜好。
与经典TCG相比,一决·三国TCG改善了战斗规则,主要推广轻量化、快节奏,平均每场比赛15分钟。
虽然商品尚未正式发布,市场反应难以预测,但其定位已明确:「年轻化」,初学者友好,快乐玩法兼顾潮流特征。「全球化」,利用全球文化流行的“三国文化”最大公约数,俘获全球TCG爱好者,发行多语言版,利用国创IP参与全球市场竞争。
长期以来,国产TCG卡缺乏生存环境基础。一方面,国内头部游戏厂商几乎处于缺席状态,自主研发投资很少。在游戏行业爆发的黄金周期中,像TCG这样需要长期内容创作和重度投资的品类,自然不是厂商的最佳选择。近年来,网易的《阴阳师百闻牌》数不胜数,其他大部分都是海外IP背景或纯分销模式。
此外,TCG需要强大的IP支持。不仅要打牌,还要收集交换,形成价值流通体系,让用户不断愿意为此买单。然而,国内实体卡市场长期以来一直处于“劣币逐良币”之中,盗版猖獗。多重因素导致TCG世界缺乏“黑神话”。
然而,这种情况正在破冰。2017-2022年,国内TCG进入爆发阶段,中国TCG市场年平均复合增长率为78.4%,预计2024年市场规模将达到165亿。若中国用户渗透率与日本市场持平,这一规模有望进一步提高到360~600亿元。
随着规模的快速发展,市场环境和土壤也在发生变化。打卡情绪高涨,不仅是年轻人,新生代的父母也和孩子一起“亲子玩耍”,原创观念和文化消费的普及进一步提高。新的机会窗口正在到来。
国内厂商加码TCG
一个值得关注的市场信号:不只是卡游,TCG迎来了许多实力球员。,新产品接踵而至,市场持续升温。
特别是宝可梦游戏的热度,以及《炉石传奇》的回归,以及多家IP厂商的加码,都提供了更明确的正面指标。
《宝可梦TCG》于2023年10月上架 Pocket》表现强劲,推动游戏运营商单季度销售收入翻倍。PTCG在宝可梦IP的热度和游戏运营的相互加持下,超越了《游戏王》,登上了日本TCG王位,销售额达1337亿日元(约67.1亿人民币,是游戏王的两倍)。
2024年9月,《炉石传奇》国服回归。与停止服务前相比,游戏日活跃用户数量增加了150%以上,一个多月创造了11亿流水,IOS畅销榜基本稳定在前十。
行业也开始重新审视这条小众赛道的认可度。第一,IP驱动明显。随着时尚和年轻的特点的叠加,玩家群体和支付能力都在扩大,新旧游戏都可以使用。第二,TCG是一条长期价值跑道,核心是运营IP。持续的内容创作不仅使得游戏IP历史悠久,而且具有充分的衍生开发概率。
游戏IP和国创IP是许多国内厂商的结局,。除卡游《一决三国TCG》外,国漫中的《全职高手》《神秘之主》《斗破天空》等TCG项目今年发布。此外,TCG版还推出了游戏IP《蓝色航线》《原神》《明日方舟》等。
其中,三国TCG计划继续构建覆盖线上线下玩家的社区系统。,以小程序、卡游中心和全国范围内广泛分布的牌店为基础,运营同好的社区和游戏阵地,相关比赛也已经提上日程表了。。
制造商集中出手,核心意图强化自身IP价值,在产业链上“争上游”。
TCG对战卡和收藏卡的市场逻辑有很大的不同。前者竞争壁垒更高:需要游戏研发的基本能力,需要不断创造和导出,建立玩家社区和赛事运营的TCG生态系统,在一个方向上不断积累,最终建立自己的基础。
从行业过去的表现来看,大多数TCG都可以依靠深厚的IP来实现短期爆发。但挑战是,TCG很难在单一的玩法维度下形成绝对的竞争。从长远来看,TCG市场最终将回归IP价值竞争。
国内厂商想要博弈,难度还是深厚的IP文化积淀。但并非没有机会。
一是产品创新。TCG新产品通常以IP文化认同和轻游戏为策略。,不同于经典TCG游戏的复杂规则和重战。三国TCG“一决·三国”正是这个阶段的产物,商品更加大众化,利用更加普遍的传统文化语言来吸收普通顾客,降低竞争社交和娱乐休闲场景的门槛,而不仅仅是小群体。
第二,充分利用终端建立社区网络。近年来,卡牌馆和卡店的快速增长奠定了市场渗透的基础。新产品可以通过终端快速进入市场,持续经营,扩大兴趣圈。丰富渠道和多元化管理文化领域的方式已经成为成长的起点。
此外,卡游积累了以前的卡游大量的TCG开发运营经验和自研能力。全国线下赛事卡游经营“英雄对决”, 拉动了国内早期卡牌比赛的趋势。自2019年以来,全国100多个城市举办了3000多场比赛,吸引了20多万选手参加。自主研发的TCG、赛事运营、社区建设等综合能力板块奠定了基础。
此外,卡游多个IP系列已与国际主流第三方评级机构对接,升值空间在全球市场逐步开放。在社交媒体上,我们可以看到很多被国产卡惊艳的海外网友,他们正在在二级交易中形成价值认同。
TCG跑道在R&D和运营、生态系统建设和价值属性中不可或缺,国内厂商更有信心参与全球竞争。
国际野望:走出低价内卷,强化文化导出
中国企业出海已有近40年的历史。最初,我们专注于产品贸易,以低成本抢占份额。之后,高端技术品牌的出现引领了我们,提高了我们的国际竞争地位。目前,企业出海的新势力是文化消费品牌。他们通常具有品牌全球化的视野,并深入当地市场建立国际竞争力。
它不仅体现在海外业务和市场份额的增长上,而且体现在市场引领力和市场话语权的秩序权上。特别是文化消费品牌,以更具适应性和诱惑力的文化价值为切口,走出低价内卷,在海外市场与消费者达成全新的价值共识。不管是泡泡玛特自己的IP“LABUBU“中国文化消费品牌正在用想象力和趋势引领创造新一轮的文化输出,这是东南亚的热门产品,也是名优产品的原创IP联名商品营销全球。
“一决·三国TCG”商品也标志着国内卡牌厂商竞争力的提高:充分发挥优质制造和优质商品的优势,将现代东方美学符号叠加到全球流行文化中,用TCG生态托起传统文化IP的竞争力,在国内外寻求更大的市场突破。
今年,中国卡牌制造商出海加速。不久前,卡游香港第一家门店登陆K11购物艺术博物馆,标志着“向海外迈出第一步”。在R&D方面,卡游积极扩大IP授权在全球范围内的合作,推出了包括儿童之宝在内的小马宝莉等多语言产品。此外,卡游集团在日本东京注册成立子公司,支持艺术家资源的开发、商品技术的引进、市场调研和人才培养。
全球卡牌市场正在进入新一轮的增长周期。据报道,2020年全球集换卡市场规模已达11.3亿美元,预计2027年市场规模将扩大到312.6亿美元,2021-2027年复合年增长率为15.9%。依靠产品创新,传播文化价值情感价值,构建多元化吸引力,将是国内卡牌公司全球竞争的途径。
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