2025年初的PC掌机,也许还是打不过ROG掌机X。

2024-12-20

前言:新款PC掌机即将到来,但是我们并不高兴。


不知道是不是因为看到任天堂Switch赚了不少钱。近两年来,“掌机”似乎已经成为各消费电子厂商的一大领域。



在此之前,我们的三易生活曾经在文章《开源掌机的兴起是否意味着手机行业做错了什么》中给大家讲过“复古掌机”这个略显精彩的故事,但现在明显有了“标准化”的目标市场,在一定程度上分析了其背后的商品演变逻辑。



然而,与仍然少数的复古手持设备相比,“PC手持设备”显然要响亮得多,无论是音量还是网上讨论的声音。当然,这其实很容易理解。毕竟,一方面,PC手持设备背后的芯片上游供应商普遍更“大手”,他们有更高的意愿(和预算)通过手持设备这种看似新颖的产品形式来拓宽自己产品的市场。


另外一方面,这也与PC掌机在硬件上比较复杂,R&D和制造门槛较高,所以厂商一般重量较重有很大关系。



然而,随着2024年的临近,一些被称为“2025款”的PC手持机相继被曝光,我们的三易生活突然感到一种强烈的失望感。在我们看来,这些新PC手持机的很多型号估计都不如2024年底发布的ROG手持机X。


为什么我们不满意?首先,新的Cpu不强大。


平心而论,“PC掌机”的处理方案的确是一个老大难题。关注我们三易生活的朋友可能会记得,在此之前,我们经常抱怨过近几年笔记本电脑CPU“功耗虚标”的问题。在过去的很多轻薄产品中,每个人都可以看到相关厂商一边使用自称28W的产品、CPU35W,同时神气十足地声称自己能“跑满”80W的实际功耗上限。、甚至是115W的情况。



显然,对于这种实际工况下功耗远高于名义上TDP的CPU,绝不适合放入体积较小、对离电性能要求较高的PC手持设备中。但是,如果排除这些“高功耗轻薄本”的移动CPU,不难看出,其实对于2025年的PC手持设备来说,可供选择的Cpu并不多。



此前,关于锐龙Z2系列的曝光信息在网上流传,


全新的锐龙Z2系列AMD?虽然目前还没有正式发布,但是已知会有三种型号,Z2 基于“Extreme”Strix Ponit"产品线,可能有3个Zen5大核和5个Zen5c小核,并且有12CURadeon5。 880M核显,但是除了Z2和Z2G之外,很有可能都是旧架构的“马甲”。其中,Z2被怀疑是Z1 据报道,Extreme的组合,Z2G在技术上甚至更加陈旧,它的设计甚至“来自”锐龙7 6800U。


假如上面的传闻是真的,那么锐龙Z2家族就会有点失望。因为Strix 已证明Point家族CPU大小核设计存在严重的核间延迟问题。而且“3PU” “5E”的组合意味着,一旦实际游戏对CPU核心数量的需求超过4核,它要么只能使用小核,要么必然会遭受调度困难。



相比之下,马甲可能性更大的Z2和Z2G,虽然没有大小核的问题,但至少在刚上市的时候可能会遭受溢价问题,因为它们是名义上的新产品。既然是马甲,为什么不直接选择价格更持久、更实惠的老款呢?



也许有些朋友会提到Intel的LunarLake。根据目前的市场反馈,LunarLake确实解决了功耗虚标的问题,它在PC手持设备上的能耗表现似乎真的很好。


但是问题是,一方面,LunarLakee 部分4PCPU 4E设计,代表AMD和AMD Strix 和Ponit一样,也有潜在的游戏调度“陷阱”。另一方面,虽然Xe2核显示器运行强大,近年来Intel的驱动力确实取得了很大的客观进步,但毕竟Intel的高性能显卡还处于起步阶段,显然玩家不能指望设备到手后等待升级和“战争未来”。


既要节约电力又要玩游戏,这并非一件容易的事。


除了2025年已知的PC手持CPU,似乎有些让人想吐槽。纵观市场上大量的PC手持产品,不难看出,如何平衡性能和电池寿命似乎是一件相当困难的事情。



锐龙Z1 标定TDPExtreme为28W,远低于8845H的笔记本电脑。、HX370之流


一方面,我们可以看到一些设计激进的型号,它们有双风扇双热管的散热结构,其CPU通电功耗可达40W。、离电也可以跑到35W以上。但另一方面,它的内置电池容量只有50Wh。从结果来看,它只剩下一两个小时“全开”3A大作。



多档功率设置ROG手持X支持手动微调,但似乎没有太多必要。


另外,市场上也有一些PC手持设备使用了更加保守的性能标定,它们通常将CPU的输出功率控制在25W。、甚至是15W的水平,然后只有单风扇和40Wh的小容量电池才能支撑两三个小时的游戏需求。但代价是,在同一个价位段,客户将不得不忍受“低人一等”的游戏帧率和画质。



虽然可以说以上两种生产思路都体现了相关厂商在设计PC手持设备时不够成熟的产品经验,或许正因为如此,对于之前推出过第一代手持设备产品的ROG来说,他们可以在ROG手持设备X上表现出明显更合理的性能校准策略。



第一,ROG掌机X在不插电的情况下提供13W。、17W、25W三档可调性能释放,插电后最高性能档位将提升至30W。值得一提的是,根据充电头网的测试数据,ROG手持X的性能释放基本上不选择充电头,只要PD功率大于100W,第三方充电头就可以激活其30W模式。





同时,根据我们的理论性能测试结果,ROG掌机X的30W档位与不插电25W档位的具体区别也相当小。这样就意味着玩家在移动时不必担心游戏体验的影响。即使在某些游戏中,即使功耗限制在17W,无论是理论性能还是游戏帧率都没有明显的损失。也就是说,Z1配备了ROG掌机X。 Extreme,比那些轻薄的处理器节电得多。



我们还使用了PCMARK内置的游戏电池寿命测试,并对ROG手持X进行了离电25W的电池寿命测试。需要注意的是,内置的游戏电池寿命测试模型PCMARK实际上相当于让设备连续运行3DMARK测试,所以压力甚至比目前几乎所有的游戏都要大。




ROG手持X凭借其内置的80Wh超大容量电池,在目前所有的PC手持设备中都是绝对的第一档,在这个测试项目中获得了2小时1分的续航“复制”成绩。也就是说,在日常游戏过程中,它的“最低”也可以提供两个多小时的持续游戏时间,同时由于25W的释放,PC手持设备中第一档的画质表现也足够了。


早出不一定做得好,但是大厂既有诚意,又有能力。


看到这里,有些朋友可能会觉得ROG手持X的优势很大程度上是因为这是ROG推出的第二款PC手持,所以自然会有一些针对性的改进设计,体验也会比其他家庭的“处女作”更完善。


但问题是,纵观市场,不难发现,在ROG进入PC手持领域之前,这个目标市场其实已经有几个品牌“先行”了。其中,甚至有一些厂商从第八代酷睿、4000系锐龙开始专注于“超小型PC”或“手持产品”。



手持按钮做工,机身材料常常被一些厂家忽略。


但是结果呢?因此,直到现在,很多品牌在产品外观上仍然充满了“致敬”的痕迹,做工差异经常被消费者吐槽。说好的功能改进通常最终很难实施,甚至包括它们的性能控制软件。到目前为止,许多品牌还没有一个略显美观和易于使用的界面。



所以ROG的优势真的只是因为他们“来得早”吗?说实话,我们不这么认为。比如把ROG手持X和第一代ROG手持机放在一起对比,可以清楚的看到第二代产品对抓重心、肩键和背键的触发面积进行了很大的调整。



同时,ROG掌机X也大胆取消了上一代XG。 Station私人界面增加了USB4界面。从ROG的角度来看,这意味着他们放弃了在手持设备上销售自己的显卡坞,同时带来了更高的日常实用性。



当然,ROG掌机X也不能忘记内部的SSD接口规格,从上一代的2230升级到2280尺寸。这个方面代表了它现在可以由用户自己更换更快、性价比更高的主流旗舰SSD。另一方面,ROG甚至在BIOS中提供了基于云的“一键自恢复系统”功能,避免了PC手持更换SSD后,客户不得不依靠自己的外置u盘和鼠标键盘(甚至很有可能使用USB。 Hub),重新安装系统、驱动和软件在小屏幕上的繁琐操作。



因为这是什么意思?说白了,除了ROG真正关注上一代产品的用户反馈之外,更重要的是,ROG作为目前行业顶级的“龙头厂商”,有勇气和能力将这些反馈贯彻到新产品中,在更换版本中重新设计。


总结:PC掌机刚刚起步,但是不同品牌的实力差距已经显现出来。


近两年来,关于“游戏主机”日益衰落的报道越来越多。随着游戏主机在硬件底层技术和游戏发行渠道上与主流PC的距离越来越远,直接来自最新PC平台的“PC手持”在架构上开始受到部分玩家的重视,吸引了越来越多厂商。



但无论从产品体验还是功能设计来看,“PC手持”绝不仅仅是将PC硬件插入手持机身。一方面要涉及芯片选择、性能校准、排热、续航设计。另一方面,手持设备的操作方法也决定了它比普通台式机和笔记本电脑在软件适配、人机工程学结构等方面具有更高的技术难度。



在这样的背景下,我们可以看到,并不是所有的PC手持设备都“合格”,使用专门为手持设计的x86芯片方案。并不是所有的PC手持设备都能像“手持设备”一样设计软件感受、按键设计,甚至设备的重心、握持感受等细节,而不仅仅是“手持PC”。



因此,当我们在2024年底再次拿起几个月前发布的ROG手持X时,它比许多刚刚出现并名义上更新的竞争对手设计得更加合理,更充分地满足了玩家的真实需求。


当然,这并不意味着ROG手持X是一款绝对完美的产品,但至少对于目前这个时期的PC手持玩家来说,如果他们想要的是一款性能强大、续航能力充足、值得“折腾”的手持玩家。、与此同时折腾起来还没有累的设备,那么它到目前为止可能还没有对手。


本文来自微信微信官方账号“三易生活”,作者:三易菌,36氪经授权发布。


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