退缩,“10个孩子劝退8个”,这是什么职业?
在很多家长眼里,电子竞技可能有些“无所事事”。与送孩子去钢琴、芭蕾、足球等兴趣班相比,很少有家长会主动送孩子去电子竞技训练营。
最近,中新经纬与两位电竞教练进行了对话,一起来看看教人打电竞是一种怎样的工作体验。
十个孩子中有八个被劝退。
吴晓龙,2000年出生,曾经是一名职业电竞选手。他获得了第一个和平精英TGA(全球游戏奖),然后获得了PEL(职业比赛)。当时恰逢很多俱乐部招贤纳士。17岁半后,他走上了职业选手的道路。
2022年,由于手部受伤,神经断裂,无法继续比赛。吴晓龙成为电子竞技教练,目前在重庆市忠县电子竞技大路毅莱电子竞技学院工作。
他的日常工作是对想学电子竞技的孩子进行测试。“有天赋的孩子让他们好好训练,没有天赋就劝他们回去。”他说,电子竞技之路并不容易,年龄、天赋、努力都是不可或缺的。“劝阻”是电子竞技教练的日常工作之一,“10个孩子中有8个通常被劝阻”。
吴晓龙说,在培训中心当教练和在职业俱乐部当教练的区别在于,俱乐部是为了打比赛而全职带球员,但在基地,他们主要是训练那些实力可能达不到标准,或者年龄相对较小但想走职业球员之路的学生。
“俱乐部教练更多的是战术安排和玩家心理咨询。我现在的工作更多的是把我的游戏经验和经验转发给想进俱乐部的同学。”吴晓龙说。
据介绍,毅莱电子竞技学院的培训体系包括水平考试、实力分组、系统教学、一对一指导、实战抵抗、俱乐部青年训练营选拔等。通过挖掘有才华的学生,他们可以通过训练突破自我,满足一线俱乐部的需求并进行运输。培训中心不仅可以培养专业玩家和主播,还可以培训电子竞技运营商、电子竞技运营商、电子竞技比赛的实施和策划。
虽然电子竞技已经进入2023年亚运会,沙特阿拉伯将在2025年举办第一届电子竞技奥运会,但许多家长对电子竞技的接受度仍然不高。起初,吴晓龙的亲戚不支持他走职业电子竞技的道路,他的父亲支持他进入电子竞技行业。

▲吴晓龙职业选手阶段 被访者供图
“进入亚运会后,电子竞技的普及程度比以前高了,但目前大部分家长还是不理解,所以我们的培训中心经常要做家长的思想工作。”吴晓龙说。
国家新闻出版署于2021年发布了《关于进一步严格管理的信息》 有效防止未成年人沉迷于网络游戏的通知,严格控制未成年人玩网络游戏的时间。随后,KPL王者荣耀职业比赛、PEL和平精英职业联赛等众多国家知名电竞赛事已经宣布,为了积极响应国家最新政策要求,将对参赛选手的年龄进行合规审查,要求参赛选手18岁以上才能参赛。
“我们行业称之为‘婴儿锁’,实际上是为了保护未成年人的权利。如果你连九年义务教育都没有完成,成为职业电竞选手会受到一些限制。”吴晓龙说。
目前,吴晓龙所在的培训中心主要从三个方面来选择学生。一是游戏实力,即技能水平需要达到一定标准;二是性格和心态,要求积极,适应性强;最后,16-18岁的学生更适合不接受太年轻的学生。基地还设置了三个月的评估期。在此期间,学生将接受严格的技术评估。
“如果我们没有通过考试,我们认为孩子将来可能不适合走专业路线,继续培养也没有多大意义。如果孩子表现好,我们会和父母沟通,继续下学。通过这三个月,孩子会知道自己真的做不到,然后会意识到自己会回学校,或者学一门可以养活自己的手艺。”吴晓龙说。
入门后玩电子竞技一个月能赚多少钱?据吴晓龙介绍,以和平精英为例,电子竞技选手的收入一般在1月份8000元,奖金和广告收入分别计算。玩家和玩家的收入差距很大,可以算是“10%鸡头,70%鸡尾”。电子竞技教练的工资普遍高于职业玩家的20%。
在第三方招聘平台上,中新经纬看到,各地招聘电竞教练的薪资待遇差距较大,每月约4000元至18000元。
期待电子竞技的知名度继续破圈
25岁的吕铠邈16岁进入电子竞技行业,曾经是eStar等电子竞技俱乐部的职业选手,后来变成了职业教练。

自去年《和平精英》《王者荣耀》以来,他认为《DOTA》电子竞技比赛成功进入亚运会后,电子竞技行业的地位和影响力不断提升。游戏制造商,尤其是一些龙头企业,比赛制度越来越完善。
“当我第一次进入这个行业时,我没有官方的招聘。如果你想去俱乐部,你更依赖内部推荐。比如我在游戏排行榜上偶然遇到一个人,他把我推进去,然后我就通过测试留下来了,整个过程都不透明。”吕铠邈说,现在俱乐部已经通过公开渠道发布了招聘信息,玩家可以独立发送简历,这无疑提高了行业的透明度和公平性。
他指出,电子竞技俱乐部、电子竞技学校和电子竞技基地的出现也为对电子竞技感兴趣的年轻人提供了更专业的平台和路径。这些机构不仅渠道资源广泛,还制定了严格的时间管理规定,帮助玩家防止走弯路,确保玩家保持合理的作息和训练节奏。通过专业教练的指导和系统的训练计划,玩家的进步速度得到了显著提高。
《2022北京电子竞技发展与未来趋势调查报告》由北京市电子竞技产业发展协会、企鹅有调、电子竞技杂志联合研究发布,指出电子竞技客户在寻找电子竞技技能指导方面的成本比例正在逐步提高。根据艾瑞的咨询数据,2021年电子竞技指导市场规模超过140亿元,是电子竞技行业除游戏、直播、比赛外的第四跑道。电子竞技客户的复合增长率正在增加8%以上,用户数量的增加和电子竞技的前所未有的关注度的提高必然会激发客户在电子竞技服务领域的需求。
吴晓龙期待电子竞技的整体影响力能够进一步打破这个圈子。“在知名度不够的情况下,俱乐部的运营成本会增加,玩家的成绩也不会提高。”他说。
本文来自微信公众号“中新经纬”(ID:jwview),作家:罗邈,编辑:李晓萱,36氪经授权发布。
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