被“谷子”盖过风头,“宅男一面墙”是怎么变成过去式的?
好消息:更多的人购买衍生品。
坏消息:都在冲谷子
当“谷子”席卷全国时,曾经声音很大的手工雕像等收藏玩具逐渐失去了市场的知名度。“宅男一面墙,北京一套房”的都市传说是如何成为过去式的?

市场转冷,竞争“向下”
“今年的销售还不如去年。”在中国最大的手工展览现场,一位士兵手工交易平台的负责人感叹道:“虽然人气没有下降,但提袋率根本比不上以前。”。
这仍然是在今年展览规模空前的前提下。WF展览是模型游戏圈最受关注的展览。一般玩家会集中精力在WF上扫货,尤其是各大厂商的限量产品。去年,由于日本知名厂商GSC缺席,WF展览处于“半拉胯”状态;今年的WF 国内外几乎所有的头部品牌都聚集在2024年,规模巨大。
导致销售放缓的原因不是“过时”,而是整体环境,“消费者估计花”。上述负责人还强调“不是展览问题”。
2023年市场流行转型。与手工模型的“硬周边”相比,勋章、亚克力、流麻等谷子的“软周边”流通量更大,价格更低,这也使得这项业务不断扩大。
然而,这并不是简单的“平替”、胜利的是“消费降级”,对认知和观念的深刻影响,形成了新的消费趋势。
甚至在传统定义中,消费者手办模型的核心力量,男性主要客户群体,他们的态度也在改变。
一位手工爱好者给出了一句话,“以前只觉得精雕细琢,面容姣好,收藏水平足够华丽,是心中的白月光,存钱更贵更好。现在买亚克力和酒吧可以很开心。”谷子也可以随身携带,与伙伴分享和交流也可以带来情感价值。
时尚游戏等流行文化也改变了市场审美和消费兴趣。盲盒、可爱颗粒、重叠音乐等。,轻便和迷你的产品形式也开始被广泛接受。周边衍生品也以不同的形式进入玩家的生活。
一些品牌从去年开始就意识到,他们经营的日漫盲盒在过去一年中的销量大幅增长,“男性消费者可以更好地理解简单和快乐”。
风向变化,多家厂家转船头:价格下沉;年龄下沉;集中在流行的IP系列上。
头像平台授权负责人指出,2019年雕像市场价格在7000-8000元之间,目前客户的发展方向更倾向于性价比高、微场景,价格在2000-3000元之间。
曾经以美国漫画为强势的厂商也开始做更受欢迎的日本漫画IP,专注于高端雕像收藏的厂商也逐渐涉足士兵等小型体育产品,从1万元的卡位降到2000-3000元的价格带。
一些年轻人收集的产品正在积极开发低龄线商品,抓住男孩市场。摩动核原创战甲品牌推出“战甲盲盒”,联合芒果电视推出“摩动核大战”动画,培养孩子对原创战甲IP的兴趣。男孩市场本身就是机甲玩具和战斗英雄风格的主力军之一。
类似路线,MOSHOWTOYS曾试图与森宝积木合作推出拼插游戏的原创盔甲,52TOYS的猛兽盒进一步降至100元。
整个收藏玩具的市场正在向下竞争,越来越多的玩家和不断的跨圈竞争对手。积木品牌布鲁可也进入了手工模型游戏圈。今年推出的很多新产品,产品卖点都是IP角色,打破了乐高积木玩法的概念。本质上是一种轻微的组合和组合。定位不是启蒙儿童玩具,而是手工爱好者和动漫粉丝。

联名联名MOSHOWTOYS

布鲁可积木展台
有商家指出,真正的高端收藏客户非常有限,价格梯度由低到高,客户数量呈指数级减少。只固化在收藏&高端,路太窄。
结构性机会:新群体,新需求
“谷子”似乎切断了市场的热度和消费力,但也促进了消费市场教育,培养了衍生品周围的新爱好者。市场判断:谷子只是消费的“入口”,玩家会逐渐培养收藏的兴趣,从而不断地投入到手办、兵人、可动娃娃等品类上。
好的手工设计可以带来不同的情感价值,这是不可替代的。
手工厂商GSC给出了一个观点:“谷子是一种平面产品,从生产到设计都没有技术难度,只有授权门槛”。今年夏天谷子已经成为深红市场,同质化问题凸显。
IP衍生品有不同的产品分支。价格越高,对质量的要求就越高。其背后代表的原型师的设计能力、着色精度、工厂技术控制和验收都有很高的要求。手工制作本身就有技术门槛。
GSC商务总经理在百联创趣场新店开业当天观察了一整天。他发现,女人和孩子也开始购物和观看商品,而不仅仅是过去对“宅男”的刻板印象。
今年双11,二次元游戏和乙游IP周边销量持续升温,成为潮流玩具之外的主要增长势头。《爱与深空》《原神》等轻盈周边销量轻松10万。 ,甚至超过百万。仅淘天单一平台,ACG衍生产品规模就达到了百亿。
单就B游而言,玩家集中在20-29岁之间,这个群体一般都是大学生和年轻的职场女性,消费能力很强。总的来说,二游,女玩家也是半边天,占比约46%。二游的主要玩家集中在20-24岁的玩家,占57.9%,而35岁以上的玩家数量逐渐增加。
国漫《完美世界》动画热播推动其兵人等收藏玩具畅销,“石昊”角色1/12雷帝甲族可动娃娃,3分钟销量突破500套,6小时销量突破2000套。火灵儿1/4比例树脂雕像,1分钟售出2000体。这个投放量在版权雕像中并不小,而且国漫类收藏玩具也在不断刷新热卖。其核心购买力来自18-29岁的年轻人,占60%,主要是男性。
一度“沉默的群体”成为“市场喧嚣的主体”。同时也让市场看到,以前没有得到照顾的客户群体,同样具有消费能力。
但是,用“老套”卖给“新客户”可能行不通。日本手办大厂的策略是:量身定制商品、内容输出、市场传播策略等一系列调整。
GSC的拳头产品“粘土人”本身就是手工制作的亲民级别。但是除此之外,GSC还改进了新客户的设计风格,并与他们感兴趣的IP策略相匹配。装饰与轻功能相结合。商务总经理以huggy系列为例。“传统定义的手工制作只能放置欣赏,现在可以磁性吸入冰箱。对于用户来说,相当于有装饰感的可以自己做。价格相对便宜,对新客户更友好,更愿意尝试”。
GSC的HELLO系列改变了传统手工制作对精细度恢复的追求,从大致到Q版的设计萌化、提炼符号化,迎合了女性消费者。其他系列中主要的小比例可移动娃娃非常接近国内的时尚玩法。


万代的动作调整也很有方向性:第一次参加潮流玩具展,带来Q版高达。在WF万代展台上,除了“主旋律”系列之外,还有很多符合大众偏好的轻IP和大众IP新产品。传播也接近大陆社交媒体的流行文化,建立社会媒体官号阵地,萌系表情包等内容输出。
根据灼识咨询报告,2021年中国泛二次元用户数量已达4.6亿左右,预计2024年将超过5亿,2021年中国二次元内容产业市场规模也将达到632.1亿元,预计2025年将超过1000亿元,进入爆发期。
如果市场足够大,消费者足够多,差异化需求也更加多样化。仍有结构性增长的机会。
陷入IP竞赛,难破局
回顾发展历程,没有国内二次元产业规模的不断扩大和游戏产业的爆发和增长,衍化消费热是不可或缺的。2014年至2018年,国内二次元站在投融资的风口浪尖。在巅峰时期,每年发生100起融资事件。
“宅男一面墙,北京一套房”不仅仅是一个笑话,更是资本关注的问题。
2018年,日本海洋堂第一次带着“模玩盛会”WF展来到中国。上海第一次展览令人兴奋,创造了10名乘客。手工制作、士兵、盔甲、雕像、模型等各种类型的产品,让人大开眼界。
当时有玩具厂商提出“收藏玩具最终会取代潮流玩具”的论调。原因很简单:潮流转瞬即逝,有IP背书的收藏玩具“硬核”。
但是今天看来,潮玩不但没有摔倒,反而打开了国内外的连杀方式。泡泡玛特今年11月重返千亿市值。一个激发市场的核心商品拳头是「搪胶毛绒」。由于生产有限,传统的毛绒玩具很难保持其形状精度。搪胶脸解决了这个bug,让玩具角色的脸更加精致,可以达到客户的审美标准,在商品呈现上有所突破(但也有一系列营销和营销手法的变化)。
商品的突破,依然是市场的引领。
相反,手工模型游戏市场同质化,竞争壁垒消除,展会尤为明显。一些模型制造商在参加国内外许多活动时看到了“差距”,国内产品的风格相对简单。用户的反馈也证实了这一点,“每年看到的东西都差不多”,“只有那些大IP”。
即使在传统观念中,堡垒高的雕像也是完美、真实、完美的恢复,不是专属能力。只有成立两三年的新品牌才能做到完美。
同样受欢迎的角色,同样的比例,相似的造型,不同品牌之间的差别只剩下价格。
你可以做任何你想做的事情,这将导致市场陷入“IP竞赛”。美国电影票房略有挫伤粉丝市场,所以进入日本热门IP的开发,只是简单的在不同的IP上平移同样的产品能力。
国产3A游戏《黑神话:悟空》走红后,悟空雕像火了,手工礼盒卖完了。一些知名厂商追随“孙悟空”的概念,推出了孙悟空手工制作的产品,但众筹只有1%。
如果收藏玩具市场成为热门IP的追逐赛,在迷途混战中失去了独家竞争力,也许只剩下淘汰赛了。
本文来自微信微信官方账号“玩世代”(ID:PlayerEra),作者:玩世代,36氪经授权发布。
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