跟踪三年的《战至巅峰》,它为何值得深挖?

2024-11-18

「因为青春的梦想,总有缺点。」


本赛季的《战至巅峰》以失望和成功告终。面对落后的压力,张大仙带领的688队与JIUZHE队“搏斗”到赛点,最终连续两场夺冠。


那是一场非常焦虑的比赛。张大仙感谢队员们的支持,他艰难地赢得了总决赛,笑着说“带着老人梦想”;遗憾落败的JIUZHE队员蒲熠星,用一部热血漫画的故事,回顾了自己和队员们这几个月的点点滴滴。


《战至巅峰3》不仅给观众留下了一场酣畅淋漓的精彩比赛,也留下了丰富多彩的群体故事。有观众表示,希望JIUZHE团队能有一个团结。


这是《战至巅峰》系列IP登陆综艺市场的第三年。作为一个有一定观看门槛的垂直节目,它越来越勇敢,在播出过程中获得了Vlinkage的人气。、骨头、猫眼等多个渠道榜单。 并且始终保持在TOP中。 5之内。


总决赛期间,《战至巅峰3》的表现也非常出色。它不仅获得了28个微博热搜和13个视频,播放量突破10万,而且一直以来都是严格的豆瓣团队领先。


从数据的直观不难看出,《战至巅峰3》打破了垂直类别的堡垒,人气扩大到非电子竞技和非粉丝群体,在一定程度上可以和常规综艺节目“扳手腕”。


经过三年的“修炼”,IP《战至巅峰》如何将综艺节目与圈子文化相结合,推动破圈?作为一个综艺节目,在腾讯电竞生态中有多重要?


谁在看《战至巅峰3》?


就《战至巅峰3》的用户画像而言,它不仅保留了自己的观众基本盘,而且具有更深远的意义。


在19岁及以下的人群中,《战至巅峰3》最受欢迎,占38%,其次是20-29岁的年轻人,占34%,剩下的28%是40-29岁的年轻人。 上述观众数量也达到了9%。


在这些人中,“一头一尾”值得特别关注。


从游戏行业的角度来看,19岁及以下人群占比较高,这意味着《战至巅峰3》有效延长了王者荣耀的商品生命。


要知道《王者荣耀》首测至今已近10年,而且近年来游戏行业出现了大量亮眼的新产品,竞争激烈。谁俘获了年轻人,谁就有下一个游戏周期继续领先的优势。


一般而言,40 成熟人对电子竞技的关注度相对较低,但《战至巅峰3》通过综艺节目让专业赛事大行其道,“不懂电子竞技的人也能得到乐趣”。


目前综艺节目更加圈层化,《战至巅峰3》能同时捕捉到年轻和成熟的人群,直接关系到节目的选人和叙述:从00后到70后,节目尽量容纳各年龄段的选手,他们也展示了自己的优势。


虽然王凯和张桐已经40多岁了,但面对来势汹汹的年轻人,他们并没有被单向压迫。相反,丰富的经验使他们更善于激发团队氛围,调节自己的情绪。节目中的几个老哥哥姐姐基本都在比赛的后半段。


同时,《战至巅峰3》也延续了对性别的平衡,而且本赛季女选手的实力普遍较强。


赛前几位俱乐部教练看资料时,纷纷押注程潇,认为她会给大家带来更大的惊喜;在抵抗水赛的时候,可爱的女孩王瑞欣继续“收获”李承铉、周奇和电竞主播张大仙,完成了“三杀”,被直接命名为“女野王”,成为各队争夺的对象。


由于女选手的出色实力,节目播出至今首支全女团队也出现在《战至巅峰3》的去水阶段。虽然这支临时团队很快因为俱乐部分组而被打散,但这是一个新的信号——也许在下一季的节目中,俱乐部女队会出现在血战王者的巅峰。



并非每一位观众都是电竞爱好者,但是激情群体就像故事的魅力一样,牢牢地吸引着不同的观众。通过热搜和讨论,我们发现:激情、坚持、逆风等字眼出现的频率非常高。


举例来说,本赛季JIUZHE队,前面经历了许多低谷,特别是在对重庆狼队的比赛中,几乎屡败屡战。


但是到了半决赛,他们坚持不放弃,最后成功反击,6胜0封对手,先后击败了成都AG超玩俱乐部和重庆狼队,让观众感到兴奋。 #久哲队11分钟结束比赛。# #没有人能阻止周柯宇# 等待词条冲上热搜。


战至巅峰3,与前两季有何不同?


本季《战至巅峰》除了选人之外,在内容和赛制上也实现了全新的升级,不仅让节目本身更有趣,也让IP有了更高的话题性和破圈能力。


一个亮点是,今年的《战争巅峰》star赛已经正式纳入王者荣耀赛制。电子竞技新手和俱乐部之间的联系更强,从“训练”到“战斗”的转变已经完成。它不仅使他们在训练中更加投入,给观众带来更加激烈的刺激,而且使真人秀的激情更加饱满。


其次,本赛季还引入了“红黑榜”。电子竞技新人要根据对方的表现互相评价“红榜”和“黑榜”候选人,加深对对方的了解。在勾画电子竞技行业残酷的同时,“红黑榜”还与微博联动,增强了观众的参与度。


赛制和玩法的双重升级,让“人的故事”更加丰富精彩,同时也给观众带来了更强的“养成感”,以及更加真实的群像故事。


比如“三季元老”的周柯宇,这次终于如愿以偿地进入了总决赛。观众看到了他技术的提高,也看到了他变得更加稳定,有了将军的风气。


“新手”刘忻从“卧龙凤雏”变成了硬核援助。赛后演讲时,她的“天赋很重要,但我也有做梦的权利”是很多人的心声,在微博上赢得了很多人的喜爱和支持。


身为竞技类节目,“赢”很重要,但也有一些比“赢”更珍贵的东西。


成都AG超级游戏俱乐部对阵张大仙688队。虽然选错了角色,但大家并没有互相甩锅,而是积极想办法改变位置。成都AG超级游戏俱乐部的所有成员都选择了放手,享受比赛。那一刻,他们获得了比胜利更珍贵的感觉——竞争,也有自己的倪夏莲。


除此之外,为使故事更加突出,节目在方式上也起到了加法作用。


就像“战至巅峰”音乐会一样,属于竞综综合。 声音综合;“吐槽小会”,是竞争综合。 与腾讯新闻联动衍生出的《来场复盘局》,就是从专业的深度对话角度切入玩家的生活。



“电竞 “这种方式促使《战至巅峰3》通过链接其他鹅综艺IP,让节目更有趣,吸引更多非电竞用户的关注,同时保证电竞的专业性不变。


三年的“养成系综艺”,究竟做对了什么?


《战至巅峰》只用了三年时间就从行业新品类变成了品类头部。作为一个比较小的品类,需要一定的门槛去了解,这个“发展速度”可以算是一个快速的品类。


事实上,电子竞技综艺节目始于2014年,电子竞技俱乐部和制作公司不断尝试进入,但大多数节目的影响力大多局限于小圈子。


这些年来,困扰竞综的长期问题都是相似的:懂制作不懂电竞,懂电竞不懂综艺,节目的专业性和趣味性到底应该如何平衡。


“战至巅峰”能成为那个破圈者,首先与IP本身的独特性有关。


既知道如何通过综艺节目的剪辑手法来引起观众的兴趣,又知道如何保证竞综的专业性,突出比赛的精彩。


此外,腾讯也是KPL比赛的组织者。与单个俱乐部不同,他们有更多的“大局观”,更好地理解电子竞技精神真正打动大众的是什么:胜利很重要,失败也很感人。


正因为如此,在《战至巅峰》中,那些没能进入总决赛的球员、球队,同样得到了观众的欢呼,令人念念不忘。


看电竞新手攀登巅峰的故事,给人强烈的培养感,而IP本身的不断进步,《战至巅峰》也充满了“培养感”。


如前所述,这一季节目的升级让故事更加饱满,“逼”出选手的最佳状态,同时呼应前两季,形成更加完整的成长线——比如周柯宇的“梦想”。


第一季最有潜力的他止步于半决赛。第二季,经过一年的努力,他又回来了,半决赛又失败了。今年,周柯宇出现在《战至巅峰3》中。人们比两年前更放松,更懂得享受比赛本身的快乐。


在良好的心态和良好的手法的多重加持下,周柯宇三年后第一次进入决赛。虽然他再次错过了冠军,但我相信他在这个过程中得到了比“冠军”更珍贵的东西。



近三年的成长故事在《战至巅峰》中数不胜数,敖子逸和赖美云也是如此。这些玩家聚集在一起,形成了各种各样的群体故事,给观众更多的观看体验。


比如本赛季结束后,观众已经预约了“JIUZHE团队,下赛季会在那里或者在那里”,也有人建议团队可以在整部电影的基础上进行综合衍生。观众催促甚至化身为“野生节目策划”,这就是群体故事真正打动观众的证明。


另一方面,电子竞技比赛本身是不确定的,电子竞技选手也在不断成长。两者之间形成了无数的悬念,使得每一季的结果都“复杂”。因此,季节和季节之间自然形成了“钩子”,连接着观众不断追逐。


更加重要的是,《战至巅峰3》与电竞赛事的合作,让它不再是一个独立的节目,而是王者荣耀KPL比赛系统的组成部分之一,或者说是比赛系统的“延伸线”。


为了长期举办电子竞技赛事,必须有足够的客户,尤其是年轻用户。综艺产品可能是捕捉年轻用户心灵最好的方式之一。


因为它兼顾了传播的广度和强度,善于“感人”,让年轻人把激情和努力的态度投射到玩家身上,在年轻用户和IP之间建立情感链接。


由于《战至巅峰》对电竞赛事的细腻刻画,年轻用户也将成为长期关注者,并主动向他人安利,推动内容破圈。


写在最后


对于整个综艺市场来说,竞争的特殊性是显而易见的,这也意味着它的爆红比其它综艺节目更难。


在去年观察《战至巅峰2》时,DT商业观察认为,如何在每个季节给老观众带来新鲜感的同时,又能抓住新观众,是这个综艺IP需要思考的长期问题。


《战至巅峰3》的结束,不仅给出了这个问题的答案,也进一步充分展示了综艺产品的“放大器”效应,为圈层文化走向大众化做了打样。


正如电子竞技赛事因其不可预测的结果而引人入胜一样,未来《战至巅峰》这一IP还会有什么变化,我们拭目以待。


本文来自微信微信官方账号“DT商业观察”,作者:DT商业观察,36氪经授权发布。


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