第二元素,为什么总是对制作人发疯?

2024-10-11

山寨版《蔚蓝档案》——Project KV完全凉了。


9月8日,Dynamis Projectt宣布Prone KV正式停止开发,游戏相关资料全部删除,官方10万粉账号无法获得。从9月1日发布第一个宣传视频到8日关闭,新项目上演了一个真实版的“七日死亡”。



很多人已经报道了这一事件的来龙去脉。为了吃完所有的瓜,我在这里简单复述一下。事件发生的是一群从《蓝色档案》辞职的老员工,他们以日常服务制作人和副总监朴炳林为首,创建了一个与上一代高度相似的新项目Project。 KV。


由于新项目与《蓝色档案》有许多相似之处,例如武器 美少女,头晕等。《蓝色档案》的玩家很生气,组队给新项目制造麻烦。最后,这个短命的项目抵挡不住攻击,所以选择快速下跪,删除材料跑路。



这一事件在中国并没有引起太多关注。一方面,《蓝色档案》在中国的知名度有所下降。更重要的是,《蓝色档案》在中国的生态水平已经被取代,战斗力最强的二次元也没有聚集在这里。


然而,在日本和韩国,《蓝色档案》仍然是男性对二次元战斗力最强的集中地,充满了乐趣和魔法。团队辞职创业就像一把火点燃了社区,即使Project。 KV已经跪下了,玩家们仍然不屈不挠地进行二创,把这个事件变成了一场狂欢。



二次元社会属性强,关注明星制作人的趋势是传统的。正是这种高度的关注,让很多制作人有了赌博的信心或欲望。争论制作人的善恶对错已经成为二次元社区的重要组成部分。


然而,这次Project KV事件或许表明,销售明星制作人的套路,即使在二次元也逐渐失败。


第二元素,为什么喜欢制作人?


从许多角度来看,死亡的Project KV项目具有很强的投机性。是谁借走了这些辞职制作人的勇气,让他们敢于只花4个月就虚无画饼?答案是社区玩家自己喜欢的。


没有一个圈子缺少名人。但是,与其他圈子相比,二级玩家会更加关注游戏背后的制作人。这种倾向实际上与二级社区的传统高度相关。


什么是“二次元”?一句话很难定义。但是接触过二次元的同学都能感觉到,二次元有“一切都可以拟人”的传统。从大家熟悉的船娘军武娘到小众,连汽水罐都可以拟人。



在拟人文化的背后,反映出二次元实际上有很强的社会需求,宅男们实际上社交很少,并不意味着他们不愿意交朋友。



相反,正是因为现实世界无法满足他们的社会需求,他们才来到虚拟世界寻找“纸人”的互动。从长远来看,第二个元素获得了一个技能,那就是可以拟人接触到的一切。


自己上下班的铁路公交车,自己用的电脑游戏机,自己触摸的操作系统和浏览器...一切都可以拟人化。面对自己喜欢的游戏和背后的游戏公司,二次元自然很乐意把它拟人化,把一个公司当成“人”来对待和理解。



游戏公司也看到了机会。日本作为二级文化的发源地,很早就发现了知名制作人的价值。把制作人推到和玩家沟通的第一线,往往可以达到很好的沟通效果,也赢得了一批明星制作人。


一些制作人甚至一直吃到现在。比如2020年代国内游戏资本出海投资的时候,很少有日本制作人趁机找到了养老机会。直到今年有外媒报道“腾讯网易在日本收缩投资”,这张养老饭票才无效。



二次元制作人比单机制作人更“被动”,而二次元制作人则更积极地拥抱社区。


第二次旅行的制作人通常是第二个元素。他们知道第二个元素有拟人的传统,他们的观众需要“被关注”。创业之初,他们会有意识地主动与玩家互动,回应他们的期望,并将其作为他们日常工作的一部分。第二个观众也很买账。用现在的话来说,情感价值得到了满足。


近年来,国内二次元发展的回放,几乎所有崛起的二游企业都与核心制作人高度捆绑。


蔡喵大伟哥对米哈游,海猫对鹰角,羽中对散爆,不一而足…


在互联网时代,“服务游戏”很受欢迎,玩家希望制作人站在舞台上,甚至希望制作人“永远在线”。原本有意识地站在舞台前的二游制作人及其企业,相当于直接获得了这笔利润。


就像今年的“原神fes”上有一篇关于“大伟哥泪流满面”的报道,原因是他去年也为《崩三》哭过一次。对此,有人认为这是真情实感,也有人认为这是表演。但是对于大伟哥来说,站在舞台前和玩家面对面交流已经成为他必须亲自做的事情之一。



@名场面合集


既然玩家把米哈游当成一个“人”,大伟哥就应该尽力回应玩家的期望。面对每个人的眼睛,身体平台是一个很好的回应方式。


站在舞台前真的很累,但是二次元社区这样的拟人传统客观上给制作人带来了很大的流量。不仅是公司老板,还有文案作者、艺术家、配音员、音乐监督员...很多幕后工作者可以在二次元项目中吃到这个流量,甚至建立个人IP。


比如音乐人陈致逸,在参加《原神》之前,已经为很多游戏和影视做了配乐,但人气仅限于圈内人气,个人人气直到参加《原神》才大爆发。第二个游戏玩家的特别之处在于,当他们听到自己喜欢的音乐时,他们会搜索制作人,讨论制作人,听他过去所有的音乐。在这样的社区传播环境下,个人知名度很容易传播。



去年九月,陈致逸宣布已离开米哈游和他的音乐工作室HOYO。-MiX。有些人祝福,有些人不喜欢。无论陈致逸的下一个项目是什么,有一个事实是“原神音乐人”的称号可以给新项目带来关注和流量。这是非二次元项目难以带来的流量。


以爱情的名义增加杠杆


了解二次元可以给制作人带来如此多的流量,也就明白了二游制作人为什么总是躁动不安。


不管是Project吗? 我们可以看到KV或者陈致逸的案例,因为玩家会主动识别制作人,跟随制作人选的游戏。这使得二级制作人除了资本之外还有第二杠杆,有实力煽动更多资源创业。


鹰角作为一家初创公司,在没有任何代表作品的情况下获得了大量的投资,赢得了大量的画家合作。一个主要原因是它的制作人团队在二级社区的知名度。“半壁江山”梗最早的起源,其实是指当时《明日方舟》激发了国内二级人力物力资源的一半。



但是,鹰角的成功并不意味着别人只要聚集了“辞职”、“知名制作人”、“创业”三个要素,就一定会成功。虽然辞职的制作人可以自带流量和话题,但如果这个流量不能尽快落实到新产品上,最终还是一无所有。


曾在米哈游工作,参加过《崩三》项目的贺甲。离开米哈游后,他加入了腾讯和艺术绘画。今年夏天,有消息称他离开了艺术绘画。连续跳槽让他几年没有拿出新作品,明星制作人的光环正在迅速褪色。



就像去年的《环形旅舍》制作人一样,为了赢得玩家的支持,想要打造一个“良心制作人”。结果游戏不到一年就要死了,制作人画蛋糕也没有兑现。玩家自然觉得自己被骗了,说“从此不要碰他的游戏”。



@国士无双


类似的案例包括去年的《千年之旅》,制作人也设置了“听玩家的建议”,以回应玩家开除文案的剧情。结果游戏的开放性能并不好。最近制作人发消息说《千年之旅》成了自己的“负资产”,丢不掉,救不了,影响了新项目的发展。



可见“明星制作人”是一把双刃剑。游戏好的时候一切都好,新项目不缺融资,也不缺玩家支持。一旦游戏不好,太多的关注度就会变成一条锁链缠住制作人,让他们无法动弹。尤其是那些想向网络名人博主学习的制作人,如果他们今天设置了一个虚假的人,埋下了雷,不要怪明天的人崩溃,被攻击。


骗子多了,玩家免疫了。


我见过优秀的制作人和崩溃的制作人。中国的二级社区已经完成了版本更新。玩家放下了对爱情的执念,走上了更实用的道路。


不管制作人过去的成绩如何,新项目如何炒作,玩家只看最终产品的颜色。游戏很好玩,制作人兑现了画的蛋糕,所有的赞都不为过;游戏连线都上不了,所有过去的感情都被一笔勾销了。


凭借《蓝色航线》、《雀魂》、《明日方舟》等游戏的优秀品质,悠星和鹰角都能崛起。米哈游也一次又一次地用产品证明了自己,从而获得了目前的江湖地位。


相比之下,也是辞职成员组的团队。新项目《雾序列》直到2023年底才上线,结果悄然死亡。白龙,一个留下“微博办公”名梗的制作人,不仅救不了项目,还得到了拖欠工资的结果。



《牧羊人之心》团队出走事件也在一开始引起了很大的噪音。出走运营负责人“后雨”凭借当时在社区的影响力,赢得了大量投资,成立了“巨星”项目。最终的结果是,所有的投资游戏都没有完成。制作人自然被玩家遗忘,被媒体贴上“野心太大”的标签也不为过。也许后雨唯一能感激的是,和他发生争执的老雇主“第一颗炸弹”死在了他面前。



各种案例都说明,中国的二次元其实越来越理性,越来越不吃制作人发邮件说“爱你”就是高潮。谁相信“爱你”,被背叛只是时间问题。



当然,在虚拟世界里,总有一群二次元仍然想把制作团队捧成神。他们会逐渐聚集在一些愿意与他们合作的游戏下。在日本和韩国,这个收容宅区难民为他们创造神的游戏是《蓝色档案》。


但是《蓝色档案》的制作人在接受玩家吹捧的同时,真的把这些吹捧当回事,陶醉其中。一群以朴炳林为代表的制作人认为,《蓝色档案》的成功取决于他们自己的天才。玩家只要振臂一呼,就会聚集反应。离开公司创业达到巅峰不是一件容易的事情吗?到时候做一个超越《蓝色档案》的游戏也不是问题。


因此,Project KV项目只出现了几个PPT。但这一次,辞职团队只猜到了开场白,却没有猜到结局。《蓝色档案》的玩家没有选择支持他们,而是给团队贴上了“叛逆”和“黑鼠”的标签,把他们的辞职当成了“成年人的背叛”。



本该在这部剧中扮演“反派”和“大资本家”角色的NEXON对事件的冷漠态度成了结束闹剧的最后一根稻草。面对辞职团队的模仿,官方只是轻声提到“新项目与我无关”。看到玩家站在自己一边,谈判终于结束了这个项目。



@NGA


然而,Project 关闭KV项目并不意味着“蓝色档案”的胜利。本质上,这个事件就是NEXON自己养出的蛊惑。


从运营之初起,《蔚蓝档案》就出于迎合二次元观众的考虑,故意捧红团队中的一些制作人。把制作人推到台前确实可以让企业节省运营成本,吸引一批爱捧神的玩家也确实让游戏有了更多的流量。但是当红色的制作人想要离开,当红色的玩家想要制作人兑现爱情的承诺时,一切都只会失控。即使辞职团队只是抱着恶心老东家的想法做了这波操作,也足以同时伤害《蓝色档案》的玩家和以前的团队同事。


归根结底,所谓的“造神运动”是一个欲望释放的大会。无论是制作人还是玩家,当各方的欲望开始膨胀时,碰撞是不可避免的,拉扯崩溃只是时间问题。


结语


二次元特别关注明星制作人,但这不是坏事。不要简单地把这种情况当成饭圈。关注和肯定“人”的价值,这是二次元纯真的一面,也是二次元这么多年一直保持活力的源泉。在消费主义物化一切的时代,二次元试图将纸人和一些物化物品还原为人,这是年轻人对后现代世界最大的抵抗力!


但是关注制作人并不意味着迷信制作人,也不应该成为一些制作人反向使用的炒作方式。信任是非常珍贵的,一旦被打破,就很难修复。对于制作人来说,他的声誉只有一个提前借钱的机会,所以请珍惜玩家提前支付的认可。对于玩家来说,多看制作人做了什么,少听制作人吹了什么,可能是最不受伤的路径选择。


本文来自微信微信官方账号“游戏矩阵” GameMatrix”,作者:bias,36氪经授权发布。


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