经过8年的研发,烧了上亿,一上线就暴死:一场震撼行业的离谱失败。

2024-09-07

9月3日,索尼(Sony)公告称,合作枪击PvP游戏《星鸣特攻》将于9月6日关闭。(Concord)》,并且退款给之前买过这个游戏的玩家。


公告一出来,很多海外游戏博主就发布了文件/视频,表示震惊。有人说我们是在见证历史,也有人说看起来太老套了(出乎意料)。、crazy(疯狂)——《星鸣特攻》于8月23日正式上线,直到9月3日才运营不到2周,索尼才宣布关闭?


而且这并非一件小事:根据游戏的首席角色设计师的说法,《星鸣特攻》已经开发了8年。


这个游戏的成本在索尼并没有公开。然而,有网友指出,2023年4月,索尼从ProbablyMonsters收购了Firewalk开发商Firewalk。 在Studios之前,ProbablyMonsters在2022年筹集了2.5亿美元(约17.75亿元人民币)。而且ProbablyMonsters除了后来卖给索尼的《星鸣特攻》之外,还没有出售任何类似的产品。


所以很多外网网友推断,这2.5亿美元可能是星鸣特攻的R&D预算。具体成本我们不确定,但就8年的R&D时间和游戏质量而言,大多数人认为游戏的成本至少要超过1亿美元。


Fast源外媒 Comapny


研究开发8年,成本上亿美元的大作,上线不到2周就说关停,任何人看都会为索尼感到肉痛。


但是从游戏表现来看,关闭也可能是索尼的无奈之举。根据SteamDB,在7月下旬和4天的beta测试中,它的在线人数只达到了2388。;八月份正式上线后,这个数字甚至不能超过700。业界分析师Simon 根据Carless的估计,《星鸣特攻》可能只卖出25000份。


对live来说 service(在线服务)对于游戏来说,不关闭意味着运维成本的不断增加。在游戏显然很难回到原来的状态下,快速关闭可能是索尼及时止损的首选。


左边是Beta版本的数据,右边是正式版本的数据。


但是这一切看上去还是太神奇了。即使是我身边的一些行业朋友,也感到难以置信:


至少这是索尼的3A大作,诞生于金汤匙和光晕之中,更不用说这个游戏好玩不好玩了。大多数圈子里的玩家至少会看热闹的眼睛,但是《星鸣特攻》怎么会有这样的结局呢?我能理解它表现不好,但这有点离谱吗?


又或者,是「大厂 行业老兵 之前市场验证的成功」光环,不好用?


01 行业领导人,方向已经验证:这也可以输吗?


抛开目前的成绩不谈,其实很难看出它会输得这么彻底。即使从市场验证的角度来看,它似乎也有很大的胜算。


另一方面,从团队的角度来看,Firewalkalk成立于2018年。 Studios,虽然以前没有生产过类似的产品,但是里面有很多牛人,熟悉枪击类别的人更是不缺。


这个工作室由Bungie老兵创办,成员们参与了《使命召唤》等各种3A大作。(Call of Duty)》《命运(Destiny)》《光环(Halo)》《Apex Legends》《质量效应(Mass Effect)》等待;成员老东家也多为知名工作室,比如Bungie、Respawn Entertainment、Activision、BioWare、Raven Software等。


这个群体决定开发《星鸣特攻》这样的射击游戏,显然是为了充分利用团队成员之前在枪击类别上的成功经验。


在Bungie之前CEO、前设计总监,以及动视《命运》前高级副总裁,都在Firewalkalk Studios。


另外,《星鸣特攻》的很多设计要素,都有市场验证的基础。


举例来说,5v5枪击PvP,或者更广泛一些,团队合作枪击PvP,这条赛道跑出了“守望先锋”(Overwatch)》《Apex Legends》等待爆炸,其市场价值显而易见。


再比如《星鸣特攻》的艺术风格,很容易让人想起《银河护卫队》,这是近年来非常流行的美国漫画IP。选择这种画风,显然更有可能抓住泛用户的注意力。



实际上,游戏上线后,外媒对《星鸣特攻》的评分也不算太差。根据Metacritic,42家媒体对这款游戏进行了62分的综合评分,虽然不高,但至少已经过了及格线。IGN给了7分;之前给《黑神话:悟空》打了60分Screen。 Rant,在《星鸣特攻》中得了70分。


甚至在索尼宣布关闭游戏后,行业分析师Rhys也决定关闭游戏。 在接受IGN采访时,Elliott还强调:“遗憾的是,一个有趣而高质量的射击游戏,在今天过于饱和的live中,还不够有趣。 在service游戏的竞争中生存下来。换言之,在Elliott看来,《星鸣特攻》本身就是一款相当不错的游戏,可惜生不逢时。


但是在玩家方面,你会看到与外媒完全相反的评论。也许从他们的角度来看,我们可以更好地理解这样一款从市场验证的角度来看应该稳定回归原来的游戏是如何被玩家抛弃的。


首先,《星鸣特攻》在上线之前就受到了批评,最为人所知的原因是角色设计。


也许每个人都听说过这个游戏,也是因为在网上刷到了对其角色设计过于政治正确的吐槽。


其实考虑到角色设计的包容性和多样性,在欧美厂商中并不少见。比如《星鸣特攻》对标的《守望先锋》包含了很多LG。 BTQIA元素。


漫画节选《守望先锋》,猎空是同性恋。


显然,政治正确这种在欧美行业已经相当普遍的操作,并不是星鸣特攻被喷的根本原因。不如说,可能是因为他们在政治正确方面做得太刻意了...


在游戏上线之前,索尼推出了角色DAW的技能演示预告片。可以看出,游戏R&D部门可能想在游戏中对不同身材的人表现出包容,但评论区的玩家并不买账。


外网对《星鸣特攻》这个角色的设计有很多抱怨。从他们的话中不难看出,大家对这款游戏的印象都不好,不仅仅是因为政治正确,只是因为这些角色设计得不讨喜,有一种刻意的感觉,为了正确而正确,偏离了用户的审美。


就连成人二创艺术家也对《星鸣特攻》不感兴趣。


不讨人喜欢的角色设计,虽然不会把《星鸣特攻》判死罪,但确实给玩家留下了不好的印象,也导致了它在视觉吸引力上的劣势,相当于给游戏一个逆风的开始。


那么它的口碑有机会逆转吗?我幻想过,如果玩家开始后发现《星鸣特攻》其实挺好玩的,会不会给它一个?「瑕不掩瑜」翻盘好评,形成「每个人都在喷角色丑陋,边夸游戏好玩。」的场景。


我觉得并非没有机会。遗憾的是,这些机会,也被《星鸣特攻》挡住了。


因为第二,这款游戏在风评已经出现问题时,仍然定价近40美元,阻碍了路人的尝试欲望。


这并不是说合作射击游戏的高价一定会死——今年流行的《地狱潜兵2》(Helldivers 二是售价也是39.9美元,别人还是赚了不少钱。



问题是,与《地狱潜兵2》不同,《星鸣特攻》开始逆风。如果游戏口碑好,玩家可能愿意残忍,愿意花钱进去看看;但是,在游戏本身口碑崩溃的前提下,价格接近40美元,玩家可能不愿意花钱去尝试。


而且,《星鸣特攻》的竞争产品,大部分都是免费玩Freee。 to Play。所以从玩家的角度来看,这40美元似乎也没有必要花费——《守望先锋》《Apex Legends》《Deadlock》…这些合作射击游戏不需要钱就可以玩,那我为什么要花40美元买一款角色不好看的游戏呢?


一位资深枪击制作人总结说,多元化在当今行业极其重要,但另一方面,只要游戏有致命的理由,我们就不想尝试。不幸的是,《星鸣特攻》可能有这样的理由。


事实上,说到这里,《星鸣特攻》还有机会翻身:只要它真的很有趣,就有其他合作射击游戏所没有的感觉。


但是,这就引出了杀死《星鸣特攻》的第三点,也正是在我看来,杀死这个游戏的真正原因——缺乏创意,无聊。


penguinz0(1580万粉丝)、Luke Stephens(54.5万粉丝)等多位主播指出,《星鸣特攻》中的许多角色移动得非常缓慢。



上帝...这可能是我一生中见过的最慢的速度,好像我在跑步机上。上帝啊。



仿佛你在玩扎克施耐德拍的电影,到处都是让人头晕、想睡觉的慢镜头。


GamingBolt(128万粉丝)指出,《星鸣特攻》的技能设计也略显老套,缺乏创意。感觉就像是把《命运2》中的技能拿出来,然后拆开分配给《星鸣特攻》的不同角色。那么为什么不直接玩《命运2》呢?抛开Firewalk Studios团队老东家Bungie的《命运2》并没有提到,很多玩家还强调,与标杆产品《守望先锋》相比,《星鸣特攻》的技能设计要逊色得多,甚至连招式都没有,也没有做过杀戮回头看,每一场比赛都有一种平淡无奇的感觉。



此外,《星鸣特攻》还有一些其他的感受问题。比如地图又大又空,玩家复活后需要很长时间才能到达战场,战斗节奏容易被打乱;比如游戏鼓励玩家在每场比赛结束后转行玩其他行业,会给数值BUFF,但是很多枪击玩家专注于玩自己擅长的职业,所以这个BUFF也意味着不断变化...


但是平心而论,这个游戏真的烂吗?


其实不是。不如说是一款5v5合作射击游戏,艺术质量相当不错,玩法设计也过关。很多博主也提到索尼3A质量和影视动画表演真的没有喷;Bungie老兵领导,《星鸣特攻》的枪击触感也没问题。


但是上面有《守望先锋》《Apex Legends》,今天(年)有《地狱潜兵2》《Deadlock》,真的很难看出《星鸣特攻》有什么独特的卖点和特点。甚至有博主说,即使《星鸣特攻》没有政治正确的负面舆论,也不收钱,大概情况也不会好太多。因为抛开这些其他因素,这款游戏玩法在2024年对玩家来说缺乏独特的吸引力。



源YouTube@Luke Stephens。这群老兵知道如何进行枪击,但在2024年,他们制作了一个普通的5v5合作射击游戏,缺乏创新,价格为40美元...只能说他们疯了,太离谱了。



我不明白这个游戏是给谁玩的。因为它想吸引的玩家不可能从其他游戏跳到《星鸣特攻》,因为这款游戏卖了40块钱,已经输了。它的对比竞争产品是免费的,比它更有趣。


值得注意的是,一些开发者和记者对这件事的态度与玩家完全不同——开发者和媒体人为此感到惋惜,而玩家和博主则在开香槟庆祝胜利。


在游戏上线当天表现不佳的时候,曾经参与过Firewalk开发的《星鸣特攻》 Studios前员工推了一句:“呃,我不在乎。这是一个很棒的游戏,由有才华的人和花费大量精力。一群没有天赋的怪胎讨厌这个游戏。我为什么要在意?我会自己享受这个游戏。”(目前他的X已经设置为不可见)



GamesIndustry外媒.Chrisbiz负责人 根据Dring的推送,《星鸣特攻》的失败对于玩家来说并不是一场胜利。在这场失败中,没有人是赢家。但是玩家不同意这种说法,有人回复了Chris。 Dring表示,不尊重玩家的游戏如此结束,对于玩家来说,就是胜利。




甚至有博主专门录制了一段演讲,特此记住9月3日玩家抢回游戏行业…



源YouTube@Sungrand Studios。九月三日,我们抢回了游戏行业的日子:星鸣特攻关停演讲


为什么从业者和玩家的演讲几乎完全对立?我觉得大家可能关心的不一样:从业者对过去8年的R&D精力和成本感到心碎,但玩家关心的是结果——从消费者的角度来看,这款游戏并不好玩,玩家也不会买单,这和厂商烧了多少钱没有关系。


我去餐馆吃饭,但是食物不好吃。我不想听餐厅经理告诉我很多真相,他们做这顿饭有多努力,员工接受了多长时间的培训,他们的食材是如何种植和运输的...


02 国内手游大厂走过的坑,索尼又踩了一次?


谈完《星鸣特攻》的故事,也许很多人和我一样,最好奇一件事:索尼是怎么想的?


就时间线而言,这款游戏已经开发了8年,那么索尼在2023年收购了Firewalk。 Studios一定知道他们在玩这样的游戏。但是索尼没有砍掉这个项目,所以它在2024年上线了...


在研发过程中,我不明白为什么这种注定失败的商品没有被砍掉。


价格40美元,与《守望先锋》相比...《守望先锋》不需要钱就可以玩。


与竞争产品相比,它的角色设计超级丑陋和乏味。


光是这两点就足够它被砍掉了。与同类相比,他们制作了一个更昂贵、更丑陋的游戏。



正如我们前面所说,在结果出来之前,有经验的行业老兵强大的领导者,以及市场验证的游戏性和艺术风格...这些BUFF迷惑了索尼的眼睛,让他们觉得这个游戏很有可能成功?


也许直到beta测试,索尼才明白,事情和他们想的不一样。Mata行业分析师 在接受IGN采访时,Piscatella提到,当《星鸣特攻》即将上线时,其相关的营销宣传很少,许多玩家甚至不知道有这样一款游戏。



葡萄君自己也私下觉得,8月下旬的时候,身边的人都在说《黑神话:悟空》,没有人提到《星鸣特攻》,我也没有刷过游戏相关的公告。也许索尼当时已经意识到了《星鸣特攻》的问题,冷宣发已经表明了自己的态度。


索尼当然收购了Firewalk Studios,Firewalkalk可能并不完全是为了《星鸣特攻》。 在Studios的背景下,他们将来也应该能够制作出更好的作品。只是到了那个时候,如何重新获得玩家的信任将成为一个大问题。


这样的故事,从走别人走过的路,看起来稳赢,到上线滑铁卢,快速关停,是不是有点眼熟?


在谈到《星鸣特攻》的失败时,另一位葡萄君说,乍一看,这个项目有一种感觉,早年国内手机游戏厂商按照招数做大项目——项目成立的时候,哪里看都没问题,都是市场数据验证的成功,没有错。不幸的是,3A买断市场没有中国手机游戏最初的人口红利。


当这款开发8年,成本上亿美元的产品崩溃,被玩家开香槟庆祝时,可能对所有厂商来说都是警钟:不要迷信。「大厂 行业老兵 之前市场验证的成功」光环,别人走过的路,不一定容易走,甚至可以说,正是因为别人走过了,所以才更需要找到不同的路。



本文来自微信微信官方账号“游戏葡萄”(ID:youxiputao),作者:王丹,36氪经授权发布。


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