黑色神话:悟空为什么要修成正果?

文丨许俊浩
《黑神话:悟空》上线超过一周,热度不减。
微博“黑神话:悟空”相关话题累计阅读量超过40亿,仅8月23日“销量超过1000万”话题阅读量1.7亿;游戏摄影竞赛、手绘等话题最近登上小红皮书热门搜索榜,隐藏情节、电影编辑排名抖音、快手热门榜单;8月28日黑神话:悟空线下主题音乐会,2分钟内售罄。
根据研究机构VG 根据Insights的数据,《黑神话:悟空》的全球销量已经超过1500万份。
需要注意的是,《黑神话:悟空》在中国有四个销售版本,分别是数字专业版,价格268元,包括扩展内容、328元数字豪华版、820元实体豪华版和1998元实体收藏版,而数字专业版在海外的价格高于中国。换句话说,即使按最低268元计算,游戏的总销售额也已经达到了40.2亿元。
根据华泰证券8月27日发布的研究报告,预计《黑神话:悟空》首月销量将超过2000万份,其中海外流量约占20%。;预计全年销售额将达到3000万至4000万份,相应的流水将达到100亿至140亿元。
所有这些成就都可以让《黑神话:悟空》跻身全球游戏畅销榜。
从横比来看,《黑神话:悟空》接近著名游戏《荒野镖客:救赎2》《艾尔登法环》,达到了销售里程碑。美国著名工作室Rockstarrockstar《荒野镖客:救赎2》 Games生产,2018年10月销售,两周内销售额超过1700万份,目前累计销售额已达6500万份。2022年2月,日本著名游戏开发商From Software推出,首周销售额超过1000万份,现在累计销售额超过2500万份。

根据维基百科全球游戏销售官方数据统计,截至2024年8月,《荒野镖客2》在包括PC在内的2010年后上市发售平台排名第四,《艾尔登法环》排名第十四。根据华泰证券的预测数据,《黑神话:悟空》可以纳入这份榜单的前12名,也是整个榜单上唯一的国产游戏。
除了中国人熟知的《西游记》故事,《黑神话:悟空》制作精良,画面精美,剧情跌宕起伏,游戏性高水平。不仅仅是游戏本身让这款游戏打破了圈内的现象级作品,还有客户自发传播的算法流量叠加,给了高质量内容无限的可能。
01
国产3A登顶
在《黑神话:悟空》上线之前,知乎上有很多关于“为什么国内没有3A游戏”的讨论。
所谓3A游戏,借鉴了信用评级中的高质量概念,也就是说开发需要大量的时间、资源和金钱。(a lot of time,a lot of resources,a lot of money)单机游戏。3A游戏的划分没有严格的界限。玩家主要根据是否是“大制作”来衡量,并结合画质、游戏性等因素来衡量游戏质量。
例如前面提到的《荒野大镖客2》,开发团队耗时8年,投资成本超过4亿美元,约合28.4亿元。《荒野镖客2》作为一款开放世界的冒险游戏,被称为“真实”:游戏中玩家角色的头发和胡须会随着时间的推移而增加;玩家可以喂马,马会和玩家亲密互动,会因为受伤或者寿命而死亡;玩家几乎可以深度互动所有的NPC,也就是非玩家角色,选择自由度极高。
早期的国产单机游戏,如《剑侠传奇》系列、《剑侠传奇》系列等。,以剧情取胜,但在成本、画质、游戏性等方面与3A游戏还有很长的路要走。
这类似于电影行业提到的“特效大片”,将视听感官发挥到极致,是电影行业水平的具体呈现。在玩家心目中,3A游戏代表了游戏制作的最高水平——这也是为什么《黑神话:悟空》作为“中国第一款3A游戏”让国内玩家兴奋不已的原因。
在《黑神话:悟空》中,玩家扮演的是一只被称为“命运”的猴子,他的头发和皮肤纹理细致真实,表情真实,动作流畅。游戏类型为ARPG,即动作角色扮演。玩家操纵角色在地图中奔跑、玩奇怪的东西,参与剧情。战斗系统既有视觉美感,又很难操作。
游戏上线后,第一个怪物“鬼”和第二个怪物“虎先锋”因为战斗难度大,引起了网友的热烈讨论。由于“虎先锋”剧情中有送食物、“猴头喝酒”等情节,玩家将死于“虎先锋”战斗的情况称为“送外卖”,还衍生出一系列“玩梗”的照片和动画。
游戏中人物的奔跑、践踏、跳跃、使用物品等操作,以及战斗过程中不同动作和法术带来的声音,都被公认为三维环绕。哔哩哔哩用户“诺子喵喵”发布了一段视频,视频播放量为486.7万,视频播放量为盲人,通过听声辨位玩“鬼”。

许多人将之前的“国产无3A”归因于游戏市场环境,特别是买断制度与内部支付模式的不同。
购买系统是绝大多数单机游戏所采用的销售方式,即玩家一次性付费购买,付费后可以下载安装,然后感受所有游戏内容。内部付费游戏会在游戏中设计大量玩家体验的缺口,比如角色、武器、装饰品的差异等。,诱导玩家多次付费,也就是“氪金”。内部支付模式的手机游戏常见充值金额为168元、328元、648元等。比如网易游戏的《阴阳师》,很多玩家连续充值648元。有些玩家需要投资1000-2000元才能计算出一些SSR(最高稀缺级别)卡。
直观的收益让游戏厂商重视付费率,轻视游戏质量。所以游戏行业有一句话叫“换肤”,就是玩法差不多或者一样,可以通过改变画风、名字、数值来推出。
国内网络游戏,包括PC端、手机端、网页游戏,主要是内部支付系统,而单机游戏基本都是买断系统。两者的市场规模有很大的不同。
根据中国音像与数字出版协会发布的《2024年1-6月中国游戏产业报告》,2024年上半年,国内游戏市场实际销售收入为1472.67亿元,移动游戏占73.01%,占主导地位;PC端网络游戏实际销售收入337.63亿元,占22.93%;网页游戏实销收入23.4亿元,占比1.59%;单机游戏的销售收入为7.97亿元,占0.5%。
在这种情况下,花费昂贵的成本投资3A游戏可谓“不划算”。
早在2007年,《黑神话:悟空》创始人、开发公司“游戏科学”创始人冯邈就写下了《谁杀了我们的游戏》,指责游戏厂商盲目盈利,只研究如何让玩家上瘾,“互相帮助,互相敌视”,然后“吐出更多人民币”。文章还提到要玩“伟大的游戏”。
现在《黑神话:悟空》可以称之为“言出必行”。根据冯邈的说法,《黑神话:悟空》一小时的研发成本估计为1500万-2000万元,最初的游戏估计为15小时,实际开发的游戏时间超过22.5小时。可以推断,《黑神话:悟空》的成本超过了3.3亿元。
02
占据天时地利
回过头来看,《黑神话:悟空》经历了漫长的积累。
在腾讯游戏中,冯邈曾经开发过以《西游记》为主题的网络游戏《战神》。不过,这款2014年上线的游戏在不到半年的时间里就严重流失,大量的内部付费项目也磨掉了游戏在测试阶段的良好口碑。同一年,冯邈离开腾讯,创立了“游戏科学”。该游戏开发了“百将行”、“赤潮”等手机游戏,使公司拥有现金流,并于2018年开启“黑神话:悟空”项目。
这个时机与游戏平台Steam的发展息息相关。
Steam是美国著名游戏公司Valve推出的电子游戏数字发行平台,2003年上线时仅为游戏提供自动更新功能,随后逐步发展成为面向游戏发行商的综合平台。
在游戏领域,Steam的地位相当于苹果和谷歌应用商店的总和:平台本身就有防盗版机制,可以在一定程度上遏制游戏的盗版情况;玩家购买、下载、安装和更新游戏极其方便。他们对买断单机游戏非常友好,也可以在平台上获得游戏成就。玩家可以聚集在平台上评估和讨论游戏。
国产网络游戏培养了玩家的付费观念,但是在Steam之前,国内并没有正版游戏的购买渠道。Steam于2015年推出人民币结算服务,正式进入中国市场。两年后,由于爆款买断游戏《绝地求生》的影响,国内玩家逐渐熟悉Steam。甚至有网友在知乎上提问,“为什么在使用Steam之后就开始不由自主地购买正版游戏?”问题下大量赞超过4000的答案都指向Steam的方便。
除了渠道完善之外,游戏技术本身的发展也更为关键。
冯邈曾经说过,如果10年前开发了《黑神话:悟空》,至少需要双倍的人力物力。
游戏引擎的发展是游戏开发的基础,是互动即时图像应用的关键组成部分,可以为游戏设计师提供丰富的开发工具。《黑神话:悟空》使用“虚幻5”(Unreal Engine 简称UE5)游戏引擎,2022年正式发布。
UE5具有极强的渲染能力,包括Lumen全局照明系统,可以实时响应动画场景的光源变化。《黑色神话:悟空》中令玩家惊叹的场景光影诞生了。根据海克财经的观察,《黑色神话:悟空》中的大部分场景都可以与物理世界的照明变化相媲美,比如古寺、庭院、洞穴、树林斜上方照射的光线产生的丁达尔现象,以及人物和物体表面光线的不同运转。

游戏角色的动作设计也是UE5的优势。艺术设计将角色形象等游戏资源引入引擎后,角色的举手、迈步、起跳、落下等操作都是通过引擎实现的。《黑神话:悟空》第三回有很多雪景,人物在雪地里跳跃会改变路面的雪形。这是UE5中使用的虚拟高度网格,可以增加各种实时动态的细节。
值得注意的是,UE5开发公司Epic是美国著名的游戏公司。 Games。早在2012年,腾讯就收购了Epic企业40%的股份,之后又在2021年进入了游戏科学。
技术进步使更多的模式企业投入到3A浪潮中。
以前以游戏制作著称的维塔士也从承担外包制作转变为自主研发。维塔士于2024年7月在ChinaJoy展上发布了第一人称动作潜行游戏《唐传奇:琵琶行》。此前,腾讯游戏还宣布开发3A开放世界游戏《最后的哨兵》,而网易游戏则在美国建立了3A远程游戏工作室“子弹农场”(Bullet Farm)。网易投资工作室还公布了“燕云十六声”,号称国产武侠3A内容。
03
超越游戏本身
玩家对《黑神话:悟空》的期待和热爱,将其热度一层一层推高。
这款游戏上线前一天,也就是8月19日,新华网发布了一段独家采访主创团队的视频,视频在哔哩哔哩播放量达到219.9万。早些时候的热度来自于游戏的第一部宣传片。2020年8月,哔哩哔哩发布了《游戏科学新作《黑神话:悟空》13分钟实机演示》。上线后不久就登上了全站播放量排行榜的前列,随之而来的是微博等多个平台的热搜。如今,这段视频的播放量已经接近6000万。
那时候很多最新的评论,如果游戏真的符合宣传片的内容,肯定会“进坑”。
而且《黑神话:悟空》的精雕细刻也的确让玩家印象深刻。自从游戏上线以来,社交媒体上就有大量的玩家分享他们在各个地方看到的充满中国文化意蕴的细节。比如游戏中常见的“回城”操作,将要求角色从野外快速输送到安全的地方。大多数游戏直接使用“回城秘药”或“回城符文”的名称,而“黑神话:悟空”则被称为“缩地青符”,这是古典文学中“缩地成寸”的典故。
还有RPG(角色扮演手机游戏)中常见的归档地点,在《黑神话:悟空》中有一种特殊的形式——土地庙。归档时,“命中注定的人”会拔掉毛发,变成香烛,在土地庙里烧香。网友还为此创造了“孙尚香”的谐音梗。此外,土地庙会根据不同的地图场景有不同的外观。比如雪地里的土地庙会被雪覆盖,只有第一次香的时候雪才会抖掉。
根据海克财经的观察,《黑神话:悟空》中的每一个怪物都有一个小故事,里面包含了人物诗和相应的故事;有的怪物小传出自《西游记》原著,有的则是游戏设计师再编一遍,一般怪物小传中隐藏着大量的故事。
比如故事的第一个故事发生在黑风山,来自《西游记》第十六次《观音院僧谋宝贝,黑风山怪偷长袍》。原著中的金池长老、黑熊精等所有角色都出现了。但这些内容并不是简单的抄袭《西游记》,而是继续写下来,描述黑熊精在取经后回到黑风山,重建了原本被火烧毁的观音禅院,试图复活他们的老朋友。

游戏中的台词也让玩家津津乐道。比如第一次结束,黑熊问观音:“和尚的命运已经断了,金海已经尽力了。为什么长辈放不下一件衣服?”观音回答说:“如果我不穿这件衣服,众生怎么知道我的命运已经断了,金海已经尽力了?”。仅仅这两个对话就引起了各种社交媒体用户的大量讨论。重庆大足石刻、陕西水陆庵、山西佛光寺等古建筑,以及“陕北讲书”等非遗文化艺术,在游戏中也有大量还原。
游戏细节的丰富使玩家能够探索和发现足够的材料。再加上当前社交平台算法的加持,这些内容可以不断发酵,让人气居高不下。基于对游戏秘籍和情节的理解,内容延伸到音乐、艺术、古建筑、文化旅游和拍摄,影响从玩家和爱好者逐渐扩展到对中国文化感兴趣的人群,最终扩展到普通人和海外。
细节如石,不断地投入水面,波澜层层延续。以小红书为例,关于“陕北讲故事”的大量内容都是在《黑神话:悟空》上线后发布的,多个笔记的赞数超过3000。这种体裁也被网友戏称为“陕西RAP”。这个游戏的相关视频在抖音播放量超过315亿,在快手播放量超过54亿,“虎先锋”、具体话题播放量如黄风岭剧情、蜘蛛精、原场景打卡等也在千万级。在游戏发布当天,相关视频也占据了YouTube的热门名单。很多最新的海外评论,希望有懂得《西游记》和中国文化的博主来帮助解读这款游戏。
可以说,《黑神话:悟空》已经成为中国游戏发展史上的里程碑,向大众展示了一款好的游戏应该是什么样子,可以达到什么水平,会带来什么样的流量和好处。大量玩家希望的是,《黑神话:悟空》是国产游戏迈出这一步的开始,游戏行业可以走得更远。
本文来自微信微信官方账号“海克财经”,作者:许俊浩,36氪经授权发布。
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