ARM或者进入“PC独显”领域,但是前景可能是个问题。

2024-08-26

核显越来越大,短板开始逐渐显现。


不久前,在对骁龙X系列PC平台进行深入分析后,我们指出,这一代“骁龙本”在功耗和频率设定上普遍过于传统。在这种相对保守的设计策略背后,未来高通可能会计划为骁龙X系列“插件”创建一个新的单独的GPU,从而创建一个更高端的ARM。 PC平台埋下的悬念。


那时,我们提到了这个“主SoC” 未来,插件大型GPU的方式甚至可能不仅仅是高通的高端产品设计策略,还有望成为更多对进入ARM感兴趣的人。 在PC领域,制造商的选择。


这是因为随着移动处理器中“集成GPU”的规模越来越大,实际上会带来很多问题。例如,过大的集成GPU会消耗大量的晶体管,从而显著提高成本,降低良品率。


单芯片120W、板载128GB 256bit内存,这样的“核显”价格到什么程度?


更不用说,关注最近一些新PC处理器的朋友一定知道,更大规模的集成GPU与CPU竞争的内存带宽问题越来越多,要想突破这个难题,就必须选择超高位宽、超高频率的板载内存。然而,这将进一步增加成本,迫使相关产品的定位受到限制。


即便如此,即使对于ARM体系结构的Cpu来说,当它们的性能定位变得足够高,芯片规模变得足够大时,高性能模型的“转型”也很可能是与独立显示相匹配的必由之路。


ARM也要做独立显示,但是谁会先用是个问题。


比如最近几天的消息显示,ARM可能已经组织了一个100人左右的团队来开发他们的全新“单独GPU”产品线。据报道,这个GPU被认为是一个全新的Windows,可以和ARM一起使用。 与智能手机相比,PCCpu一起发布。


事实上,就在今年早些时候,我们参加了ARM在北京举办的新架构移动SoC技术交流活动。当时我们已经在相关内容中解读了ARM这一代的GPU设计思路,认为它可能是当今手机GPU中的“一个好的开始”,有望真正推动手机游戏画面渲染的“超清晰”,变相推动旗舰机更积极地使用2K或更高的屏幕分辨率。


但现在看来,这不得不让我们对谣言说“ARM PC独立显示器引起了一些怀疑。首先,根据目前已知的相关信息,联发科和AMD都曝光了ARM架构PCCpu方案的信息,除了已经推出了几代商品的高通。最早在2025年,我们可能会看到许多Windows。 on 发布ARM平台。


但是,众所周知,联发科之前已经和NVIDIA达成了GPU方面的合作,并将NVIDIA的GPU方案与未来的汽车计算平台和PC平台配合使用,因此他们当然不会使用ARM的新型独显。更别提AMD了,目前已有爆料显示,代号为“Sound Wave新款ARMCpu产品线将基于RDNA架构内置自己的GPU。即便将来可以外挂独显,大概率也是AMD自己配置的独显。



那高通呢?看过我们之前相关内容的朋友可能会记得,其实我们早就预测高通会有概率“添加”骁龙X系列平台的插件。因为目前骁龙X系列平台本身使用的内置GPU实际上是基于架构上的第二代骁龙8,今年年底,随着全新的Adreno, 800系列发布,真的会更适合Oryonon自研。 独立显示方案的CPU搭配。


当然,这意味着高通自然没有理由使用ARM的新“独立显示器”。换句话说,至少从目前已知的ARM将推出。 从PC芯片制造商的角度来看,我们暂时还没有想到谁会对ARMPC。 GPU有需求。


智能化手机与PC的区别,也会使新独显得得到认可,绝非易事。


有些朋友可能会说,从近两年智能手机上的GPU分数来看,ARM近几代GPU设计客观上做得非常好,很多测试结果都比高通好。AMD(三星)同级别旗舰方案更好。那么,在未来ARM的大型PC显示器诞生之后,有没有可能依靠自己的性能优势“吸引”一些潜在用户呢?



的确,我们不能说没有这样的可能,但是我们应该知道,PC显卡和手机中的GPU有很大的区别。在这一点上,ARM“恰到好处”没有优势。



为什么这么说?因为在智能手机上,虽然今天的旗舰机一般都有2K级屏幕,但是1080P或者1.5级的中端机型。K“屏幕分辨率也很流行,但事实上,大多数人每天玩的手机游戏的真实渲染分辨率还是很低的,远低于手机屏幕分辨率。


这种情况一方面是因为手机屏幕毕竟还是比较小的,低分辨率的游戏画面素材在上面不会有太多的“漏洞”。另一方面也与手机游戏尽可能节省安装空间有关。否则,如果手机游戏一般使用真正的1080P材料,估计任何一款“电子竞技手机游戏”都可能占据20GB左右的存储空间,导致大量机型的存储紧张。


但手机游戏的渲染分辨率和画面素材分辨率常年保持在“低位”的直接后果之一是“宠坏”了手机GPU的设计理念,促使各家手机GPU多年来更加重视对最新画面特效(浮点计算能力和API接口)的支持,而不是着眼于提高硬件光栅(顶点和线条绘制速度)的性能。


与手机相比,PC显卡和游戏需要更多的“超高分辨率”


相反,近年来,PC上的GPU普遍不再发展新的特效技术。相反,它不断提高绘图速度,升级输出界面,以支持分辨率和刷新率更高的游戏。显然,它的背后与PC显示屏的技术进步有很大关系。此外,PC显示器面积更大。如果像手机一样在高分辨率的屏幕上渲染低分辨率,画面的缺陷和模糊感会变得非常明显。


此外,即使近年来PC的GPU进步速度不慢,客观上也无法赶上PC游戏和PC显示器的进化速度。因此,无论NVIDIA如何、AMD,或者Intel,都要开发AI超分技术,在降低显卡负荷的同时,用超分强制提高游戏帧率。


然而,“超分”并不意味着仅仅依靠显卡中的AI模块来“计算”它就可以工作。每一款支持“超分”的游戏背后,都需要GPU厂商与游戏开发商和渲染引擎的技术提供商联合进行大量的模型训练,然后GPU就可以在端面进行高效、不易出错的AI图片处理。


也就是说,如果ARM真的想进入PC独立展示市场,他们不仅需要克服当前产品线的设计束缚,还需要消耗大量的精力(甚至资源)来慢慢提高超分功能的游戏适应性。而这绝对不是一件容易的事情。


更多的市场参与者总是好事,而且破局似乎也不远了。


当然,说了这么多,我们对于ARM来说,很有可能在明年到来。 PC浪潮,以及一大批将伴随其而来的全新PC独显方案,总体上还是抱有很高的期望。


毕竟大家都知道,从最上游的“根本原因”来看,今天的PC市场确实意味着一些竞争不足。虽然一些PC显卡方案已经推出,包括摩尔进程、景嘉微,甚至是Imagination,在手机行业已经很薄弱了。但一方面,他们没有很好的系统和驱动技术解决方案,另一方面,他们在营销和游戏适配方面确实相当薄弱。



诚然,我们不能要求相关厂商“为爱发电”。当企业规模不大的时候,期望他们做豪华的硬件开发,或者花大力气适应系统和软件是不现实的。



但是也正因为如此,如果像高通,联发科,AMD、ARM,即使是像Intel和NVIDIA这样的“传统大厂”也相继进入ARM 在PC领域,随着一批与之共存的新型PC独立亮相,整个PC显卡市场可能会迎来更多的竞争和活力。不说别的,至少好像入门级老产品已经很多年没有上市了,或者顶级新产品因为“现有产品没有对手”而取消发布,大概就不会再发生了。


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本文来自微信微信官方账号“三易生活”(ID:IT-作者:三易菌,36氪经授权发布,3eLife)。


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