我找到了《闪客快打》的作者,才知道这部童年巨作还在努力生活。

2024-08-25

《 白色爆炸头 》、《 绿色紧身衣 》。


提到这两个字,你会想到什么?


小发只会想到一个曾经统治我童年的小游戏:


在当时诸多 Flash 在游戏中,闪客快打无疑是一个神级系列,它给我们带来了当时还是孩子的刺激,不亚于黑网吧流行的侠盗猎车手罪恶的城市。


尽管只有一个 2D 横版游戏,但是那种不羁的涂鸦风格,拳拳到肉枪爆头的爽感,让它比吴宇森更早地向我们展示了什么是暴力美学。


无论是在微机课上,还是在家里使用大屁股电脑,当时的中小学生总是会反复忽略警告,一次又一次地感受到这个简单粗暴的游戏世界。


由于游戏制作过于精良,至今仍有很多人认为闪客快打系列创作者是外国人,而国内网站只是将闪客快打给汉化。


不过,闪客快打是一款彻头彻尾的国产游戏,他的制作人来自四川成都,名叫四川。 Andy Law ,这是一个很少露脸的神秘人。


近期,在 B 站断更了 7 2008年,他发了一段自我采访的视频,聊了聊自己的经历,以及他最新的游戏。《 闪客快跑 3 》。


为了了解《 闪客快跑 3 》幕后的故事,也是为了揭开笼罩的故事。 Andy Law 身体上的神秘面纱,我们联系了他,在深夜和他聊天。


正如开头所说, Andy Law 对于经历了 Flash 这个游戏阶段的人非常神秘。


玩闪客快打的人,很少了解他们的制作人。


围绕着他,还诞生了许多都市传说。有人说 Andy Law 这个名字来源于刘德华英文名字。 Andylau ,有些人说他曾经和盛大撕破脸皮,甚至没有。 steam 上架《 闪客快打 1 》这是因为他丢失了源代码,还有人说《 闪客快打 7 》曾经让他大发横财。。


实际上以上这些都是错误的。


Andy 告诉我他的名字是什么 Andy 是高中同桌取的, Law 则源自《 《铁拳》中的角色 Law ;他从来没有和盛大翻脸;《 闪客快打 1 》源代码也很好地存储在硬盘中;《 闪客快打 7 》同时,他也只是一个领工资的打工仔。


虽然没有太多的历史文献,但是许多闪客粉丝应该早就以一种特殊的方式了解了。 Andy 。


是的,这是一个游戏。


在《 闪客快打 1 》里,主角口袋里没有几毛毛,可以用。 Flash 该软件可以修理电脑。他有一个金色的刺猬头,穿着白色的套头衫和军绿色的阔脚裤,背着一个蓝色的书包,瘦高的驼背看着就惹不起。


它是闪客主角的第一代模板,也是千禧年 Andy Law 本尊的真实状态。


起初, Andy 没有玩游戏的想法,他受到了小人物、倒挂男等等的折磨。 Flash 动画片制作人影响,想以个人为主角制作动画片,并与之接触。 Flash 软件。


在创作动画的时候,他发现实现自己所有的想法都不容易,但是游戏可以把每一个想法都做成选项,故事可以更好的编下来。之后,他购买了自己的编程书籍,开始制作游戏。


《 闪客快打 1 》起源于他大一下学期的暑假,他画了游戏中的每一个角色,唯一的观众就是他小学六年级的弟弟,在母亲奖励他考上大学送的一台四处理器电脑上。


最后游戏的过程只有五分钟左右,整体上也比较粗糙。


那时候没有人知道,闪客快打这个名字会引起多大的流量海啸。


《 闪客快打 2 》上线于 2005 2000年,在这部作品中,主角终于成为了那件金绿色连衣裙的经典形象。同时,游戏的画风比一代更加精致,整体呈现卡通风格,更加有趣有趣。


也是从这个作品开始,受苦。《 狂扁小朋友 》作者 Tom Fulp 影响, Andy 开始大量使用鲜艳的色彩,凌厉的动作和拳拳到肉的音效,营造出极佳的打击感。


这个作品很快就在网上爆红了,变成了 Flash 必玩作品在游戏中。


没有一个具体的数字可以证明它有多火,但是有一个案例可以证明。—— Andy 毕业后不屑走校招,而是带着。《 闪客快打 2 》特别是通过社会招聘一脚踢进了腾讯的大门。遗憾的是,给他的工资还是学校招聘水平。


然而,他的工作生活只持续了两年。他离职的原因是他觉得自己效率很高,但无论效率有多高,工资都不会翻倍。此外,他很难起床。他选择和腾讯和平分手,开始了独行侠的游戏制作生涯。


从《 闪客快打 1 》到《 闪客快打 5 》以及另一款以跑酷游戏为主的闪客系列游戏。《 闪客快跑 1 》,都是 Andy 独立完成,做《 闪客快打 6 》当时,他拉了一位老同学做原画,同时让当时的女友做配声,但也仅限于此。


这些不同风格的闪客系列作品将他推向了他。 Flash 这款游戏的神坛,也给许多人的童年记忆留下了深刻的印记。


摆脱游戏制作大神的身份,离开粉丝们的童年滤镜,Andy 事实上,他也是一个会遇到困难的普通人。


这个故事的转折点是《 闪客快打 7 》。


很长一段时间,不工作的人。 Andy 主要依靠在国外网站拉赞助维生。


曾经的赞助商,只要觉得你的游戏足够优秀,就会为此买单,一般可以拿到两三千块钱。金主唯一的要求就是在游戏封面放链接和广告,不影响游戏流程。


" 我是个有点奇怪的人 " ,他这样描述, " 一般来说,大家都知道我是因为游戏,但其实我是自己做的,没有和这些行业的人交流,没有联系。 " 。


除大学毕业前两年在腾讯工作外,Andy 的确没有与游戏圈交融互通的经验,但是他创造的成就在游戏圈也有不小的知名度。


开发“闪客快打” “七”时,一位投资者找来为投资买单,Andy 借此招募了一群人组成了一个名字。 K5 studio 团队一起玩游戏。


在 Andy 最初的预期,《 闪客快打 7 》就像它的前代一样,它是单机的。 Flash 游戏。


" 怎样赚钱?我不知道,每个人投资都是你的事啊! " 。


但是资本要盈利,团队要养活,投资者要找他: " 看看这个页游有多赚钱,你要不要试试? " 所以在闪客快打系列中,第一次出现 " 商城 " 这一选项,氪金成了游戏的主要玩法。


氪金游戏的加入引起了粉丝的不满,闪客系列受到了致命打击,游戏口碑直线下降。在贴吧里,甚至有人用孔乙己文学来表达正确的感受。《 闪客快打 7 》以及制作人的不满。


《 闪客快打 7 》就像打开潘多拉魔盒一样,仿佛有一个魔咒, Andy Law 陷入困境。


《 闪客快打 7 》以后,《 新闪客快打 7 》由于团队的分歧,整个崩溃;《 闪客快跑 2 》不冷不热;《 “闪客快打口袋队”上线前夕源程序辞职,游戏没有首测就胎死腹中;《 闪客快打 8 》入不敷出关闭服务器。。


这几年来,他迎来了不少恶评,游戏团队很快就彻底解散了,《 闪客快打 8 》去年停止服务,个人经营多年。 Flash 内容共享网站 BB player 同时暂停操作。


也是这些年,大概是在发展。《 闪客快打 8 》那时他的孩子出生了, Andy 在生活和工作之间开始连轴转,一般是三天带孩子,四天玩游戏。


为了节省时间,他经常给自己点外卖,中午直接点两份,晚上留一份吃。但是由于天气原因,晚上放的外卖有时候会有异味。


他觉得自己年轻,身体健康,吃饭后没有拉肚子,也没有放在心上。结果不久之后,他得了一场大病,身体沉重,鬓角斑白,休息了一两年才恢复过来。


现在回想, Andy 感觉这是他第一次亲身感受到中年危机。


有时候 Andy 会给人一种《 老人与海 》主人公的感觉,一个人在名为游戏制作的大海里经历了风风雨雨,像硬汉一样死于命运。


上个月临近《 闪客快跑 3 》上线的那些日子, Andy Law 有些焦虑,他非常渴望新作能顺利进行。


《 闪客快跑 3 》是 2007 年诞生的《 《闪客快跑》系列的最新续集,作为一款横版跑酷游戏,玩家需要操纵经典的绿色和黄色头发主角,以帅气的姿势穿过自动炮台、油桶等诸多障碍,尽快到达终点,获得高分。


前不久由于《 闪客快跑 3 》在网上,他忙得不可开交。这是一款独立游戏,由单人开发, Andy Law 承担着所有的负担,程序,艺术,策划,测试,宣传。。一切都由他负责。


尤其在游戏上线前后,事情很多, bug 占用了他很多时间, 8 月份还要去沈阳跑一趟,参加一个独立的游戏展。


我加到他 QQ 那是一个星期三的下午,他说他可以在第二周找个时间聊天。当我问他这周有没有时间时,他挤出了周六深夜。 10 点击后两个多小时。


聊到《 闪客快跑 3 》,他认为玩这个游戏是偶然的。


2016 大约2000年,他开始接触 unity 近几年发动机,经历过。 Flash 的终结进军 unity 的 Andy Law 做了一款 2D 水平射击游戏,即闪客快打系列外传游戏《 A 军团基地 》。


经过这项工作,积累了新引擎的使用经验。 Andy Law 决定用 unity 重置《 闪客快打 7 》,在推广过程中,他又将项目改为重置。《 闪客快打 3 》,但最终又变成了制作。《 闪客快跑 3 》,只有得益于缘分。


自 7 月 25 日游戏在 steam 自发布以来,尽管没有前几款闪客游戏那么出名,但和《 A 军团基地 》与之相比,可以看出是更成熟的。 unity 游戏了。


然而,无论是在视频的留言和弹幕,还是在游戏的评论区,都可以清楚地看到,很多人都在为之奋斗。 Andy Law 这个招牌来了,他也不否认大部分人买他的游戏都是为了感情。


感情是一种消耗品,正如现在应该没有人欠周星驰影票一样, Andy Law 而且,也面临着类似的困境。


" 他( 周星驰 )年轻时拍的电影特别经典。后面拍的不太经典,这的确是个问题。 " ,这几乎是闪客系列游戏的真实投射, " 我不是说我故意做的事情没有以前那么刺激了。我是怎么做出有感觉的事情的?我想自己思考这个,然后我想自己突破。 "


他把最初的成功归功于玄学,门户网络流量巨大,各种网站免费复制运输,互联网用户自发传播,自然把闪客系列推到我们面前,然后游戏就火了。


但现在已经不是游戏只要有亮点就能火起来的时代了。相反,只要今天的游戏有一个缺点,就会被无限放大。


Andy Law 他不是一个完美的游戏开发者。当他步入中年时,他无法想象单独玩一个无数人购买的独立游戏,但他没有选择放弃。


他想有所突破,想找回自己在20多年的游戏制作历史中失去的年轻人的精神,就像打败大马林鱼的渔民圣地亚哥一样,打败自己的困境,让闪客系列游戏达到新的巅峰。


小发真诚地希望他能在以后的开发中取得成功,做一个符合自己想象的游戏,也能让玩家购买,找到以前的自己。


没有他,就凭曾经有过一个绿色小人,在那个无聊而躁动不安的时代,给我带来了无数的专注和快乐。


祝福,独行侠 Andy Law.


发文:张大东


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