《黑神话:悟空》的通关感受:在中国游戏行业的天慕上开了一个洞。 ,就算很小
成功了,的确成功了。
前几天通过国内媒体的「香槟」轰炸之后,我想是时候开始《黑神话:悟空》了。

今天游戏也直接冲上了微博热搜的第一名。
不过,可能还是会有一些朋友持有货币观望。毕竟在另一边,海外MC收录的54家媒体给游戏平均分82分,提到了作战角度、探索节奏、地图识别度、性能优化、本土化等问题。
我也可以挑一些细节,指出一些设计缺陷,但我觉得没必要。因为《黑神话:悟空》的整体印象足以让人忽略这些细微的细节。而且游戏会有第一天的补丁,一些技术问题应该会有很大的改进。
现在,我不想谈论一些汽车轮子来降低市场的温度和玩家的预期。因为真正的好东西就是这样,不管你的预期是高是低,好东西就是好东西。
对于大多数没玩过正式版的人来说,我认为《黑神话:悟空》只能超出预期。因为游戏科学太隐蔽了,说一些不愉快的话甚至可以认为他们之前一直在“装孙子”。
在预告片和试用副本中展示的东西,并非新手关卡。「黑风山」,就是隐藏地图「紫云山」,几场BOSS战就把大家都吓坏了——这是游戏中最能拿出来的东西吗?
但是谁知道,这个游戏真让人惊叹的内容,楞是一点风声都没有漏出来。
盘丝洞,黄花观,火焰山,极具勇气的BOSS战争表演,一大块可供筋斗云探索的区域,法宝...这个游戏的体积比看上去要大得多,而且更好。
所以也不用担心这篇文章会让大家失去太多惊喜。放心吧,就我发布的这个素材来说,也只是游戏的冰山一角。
甚至一些可以彻底改变游戏观感的重要内容,都被团队放入了隐藏的地图,需要很多前提条件才能进入。这种对游戏内容大小的信心,让我觉得有点奢华,就像锦衣夜行一样。
有些人可能觉得我的话有点满,但我相信,只要你自己玩这个游戏,真的很难相信这是一个100人的团队,只做过两款手机游戏,一款网络游戏,从来没有过单机游戏项目的经验。
更不用说,这个项目诞生了一个以商业手机游戏为绝对核心的中国游戏行业:时间长、风险高、收入天花板低、人才空白、项目积累不足、市场需求不明确。...如此多的Debuff,《黑神话:悟空》刚刚从石头里跳出来,还做了很多行业从未做过的事。
在某种程度上,这真的是一个奇迹,一个发生在中国游戏业的奇迹。
01 以前行业没有做的事情
以前国内游戏行业有三个设计问题:副本、叙事、声音,因为手机游戏项目不需要这些东西,或者这些东西性价比太低。
当然,近年来,很多终端项目在这些方面做出了一些努力和突破,但在移动终端的应用场景和免费内部购买的商业模式的限制下,很难放开手去做到极致。
要不是规模太小,整体副本结构拉不出来,还没开始就结束了;如果不考虑泛用户市场,把门槛拉到最低,副本就像水一样平淡,也就是走过场。叙事表演有了很大的提升,但在长期运营和商业化的作用下,故事难免会被剁碎,只能为角色服务。
虽然国产单机没有这些限制,但由于项目资源、R&D经验等原因,一些最终产品遵循了“三剑时代”回合制RPG的神秘思维,而另一些产品则在2D横版银河恶魔城尝试,很难满足人们对国产3D动作冒险游戏的现代想象。不用说,表演和音效都可以大致看一下,不敢奢求太多。
而且以上这些大家都没做过的事,《黑神话:悟空》都做到了。
先说复制品。《黑神话:悟空》是第一个真正意义上的国产游戏,把“3D复制品”运行起来。第一关只是新手教程,第二关初步展现了游戏关卡的存在感。第三关和第四关,其探索规模和复杂性都有了质的飞跃。
毫不夸张地说,打完第三关,我对这个游戏的看法和评价就彻底改变了。
规模能有多大?你还记得之前演示中雪地里的白龙BOSS吗?你认为这是底层恶魔吗?其实只是整个第三关的开始。就流程规模而言,第三关大概是「黑风山」数倍之多,每次玩一段,我都会感叹:居然还没玩完?

因为地图面积太大,游戏也为玩家提供了更方便的探索能力——变身狐狸,高速移动不耗耐力,可以避开很多怪物。这种变身不同于以前的金蝉。你可以通过道具随时随地变身,实现跑酷、开箱、继续跑酷的探索体验。
这一能力不过也有约束条件,只能在第三关使用,就像《神秘海域4》中的吉普车一样。

副本结构能有多复杂?的确,在狭窄、狭窄、蜿蜒、隐蔽的道路上,游戏还是比不上灵魂系列或者3D银河城,但是探索快乐还是挺好的。以盘丝洞为例,这里的副本结构突出了重叠,需要大家从上到下探索。
各种岔路口的岔路口层出不穷,这是对玩家阅读和记忆图片能力的极大考验。如果你不注意,你会错过很多。也许你能记住一两个岔路口的位置,但是当你在那之后绕了两三个弯的时候,你可能会忘记原来的岔路口在哪里。

对于叙事表演来说,是游戏内容的绝对大头,也是它的精髓。为了给大家留下最大的惊喜,这里只展示了太多的材料,只展示了一个案例作为参考。
像这样的表演,游戏数不胜数,这还不是大胆表演场景的上限。比如那句名言「看到未来,为什么不拜」,这是一场令人印象深刻、意犹未尽的BOSS战争。
整个游戏最重要的战斗表演是四大天王的隐藏关卡。你是否看过这个表演,会直接影响你对游戏表演规格的评价水平。
再多的赞美也是苍白的。我只能说这场演出的硬实力。即使对手擅长高端表演,《最终幻想16》和《战神:诸神黄昏》也能做手势。
再者,游戏充分诠释了中国传统文化所产生的那种独特的风格,我敢说这个游戏有大多数中国玩家心中所想的画面。
游戏对音乐音效的运用不像团队的第一场秀那么完美。各种冲击和行走的音效都很到位,背景音乐有些厚重,有些长,都融入了叙事和场景。之前因为大唐的电子音乐和赛博念经,火了的《往生咒》来自一场BOSS战。音乐响起的时候,鸡皮疙瘩真的起来了。
可以挂着游戏听歌
把这篇文章放在一起后,我们得到了一个内容规格和规模都很大的游戏:最后的通关时间是35小时,当我没有关卡太久,几乎做了主线推图。游戏中还有多个周目元素,两个周目给出了新的法术,解锁了新的修炼系统。
用喜剧表演的话来说,《黑神话:悟空》总是“翻倍”。当你认为某些内容已经超出了你的预期时,他们会立即在下一个场景中带来一些超出你预期的东西。我的情绪和惊喜总是一个接一个,直到最后。
我不敢说《黑神话:悟空》看世界有多顶尖,但在国内游戏行业的背景下,却是断层的C位。我甚至怀疑国产单机的后来者是否能超越它。
02 有多少东西可以改变?
《黑神话:悟空》的影响是有目共睹的。在销售之前,它已经是一个现象级的产品。因为参加过几次演示,写过几篇稿子,前阵子被几家证券公司发现了,都想咨询一下《黑神话:悟空》。
他们有很多问题,但归根结底,3A单机游戏可以赚更多的钱。有哪些相关企业?未来哪些股票会有机会?比如今年6月游戏登顶Steam全球预购后,浙版传媒因为帮助游戏获得版本号而被大家联系起来,股票涨了不少。
包括《黑神话:悟空》首次曝光后,出现了更多的国产3D动作冒险游戏:《明末:渊虚之羽》《影刃:零》《猿公剑:白猿觉醒》《代号:锦衣卫》《达巴:水迹之地》。...很多人都告诉我,“黑神话:悟空”的火爆给了他们对市场的信心。
而且在今天游戏上市之后,它对中国游戏产业的影响将会进一步放大。
因为从产品本身的质量到玩家市场的热情,不用太担心它的商业成就。这是肯定的,但小成本和大成本的区别。我个人估计500万不难,长期销售的目标应该是1000万。国内团队可以通过玩3A单机游戏赚钱,这一点将得到证实。
这意味着单机买断项目的投资规模可能会增加。过去,国内游戏市场不容易获得数百万的投资,更不用说需求超过1000万的大型项目了,无论是单独的还是中小型的买断游戏。但是《黑神话:悟空》卖了之后,大家总想知道下一个在哪里。
对于正在做类似项目的同行来说,《黑神话:悟空》也是一个例子,给出了很多具体的参考案例,从难度设计到比例培养,再到功能的便利性、叙事节奏等等。
可无限期使用,回城无代价。
除了产品本身的设计思路,还有如何宣传?如何规避风险?会发生什么舆论?国产3A游戏的价格应该定多少?在一系列的市场问题中,游戏科学可以算是每个人都走遍了坑。
同时,游戏还获得了一批真正具有国内3A项目经验的人才,如配声、动员、导演、副本等。随着类似项目的增多,行业的积累自然会逐渐上升,逐渐成熟。
但值得注意的是,作为中国第一款3A游戏,《黑神话:悟空》的起点可能有点太高了。从现在开始,玩家可能会把它作为一个新的标准——100人的团队,6年,268元的定价,这对应的就是这么大规模的东西。
但是,在真正实现了国内3A的从无到有之后,无论是玩家的感受还是市场的感受,都会有很大的消耗。恐怕后来者很难在同一条赛道上取得同等水平的市场成就。因为你要在黑神话:悟空的基础上,让产品符合甚至超出客户的预期。
大工厂会建立单机项目吗?很难,但也不是完全没有。虽然我无法猜测大厂是否因为《黑神话:悟空》而制造单机,但据葡萄君介绍,确实有几家大厂已经在做大型商业单机项目。
比如之前报道过的灵犀总裁周炳枢,正在领导一个以三国为主题的单机项目。工长君在网易雷火做了一个单机仙侠ARPG,带领土地团队的新作品也可能是单机。

然而,那些不是买断单机的终端项目实际上越来越强调单机感受。除了免费的内部购买和长期运营,它们几乎是需要联网的单机游戏。
比如塞尔达系列的新作《无限温暖》,以及帕斯卡契约制作人杨洋正在做的《万物契约》,都是主策富永健太郎参与的。甚至在腾讯的《三角洲行动》中,也有一场单人战争,据说规格直追使命召唤系列。

诚然,说了这么多好话,但是你我都知道,与这些变化相比,更多的是《黑神话:悟空》无法改变的东西。
03 那些难以改变的东西
说起来可能有点残酷。即使打满了算计,《黑神话:悟空》真的卖了1000万,收入也远不如爆款手机游戏产生的高额可持续收入。
当然,爆款手机游戏是少数,但不可否认的是,《黑神话:悟空》确实获得了“第一只3A螃蟹”的红利,在市场上获得了前所未有的关注,甚至成为了希望——所有人,或者大多数人,都希望这个项目能够成功。
球员们翘首以待,媒体KOL争相报道,甚至省文旅、新华社等官方机构也不遗余力。


此外,瑞幸、滴滴、JD.COM、联想、海信等品牌也在排队合作,以前没有一款国单游戏享受过这种待遇。

即使是“上天”也要为游戏做广告。

除各行各业的人自发地宣传游戏外,更实际的支持也不少。例如EIPC和英伟达的全力支持:NVIDIA全景光跟踪,DLSS Nanite虚拟几何技术,Lumen实时光照,虚拟高度场网格体(精细地形和动态积雪),虚幻引擎5。...国产单机从来没有打过如此富裕的仗。游戏制作人冯邈本人也表示,“黑神话:悟空”是一种技术红利。
诚然,在商言商中,以上很多也是商业合作。但是现在「但愿这个项目能够成功」在心理状态的基础上,即使是同样的价格,《黑神话:悟空》所获得的服务水平和用心程度,也要高一些。
比如艺术外包。杨奇曾经介绍过他们的外包成本:做一个花盆和假山的价格超过了现实中的罗汉松;做一栋大楼要几十万,几乎可以在乡镇盖楼。但是高成本的背后是他们对细节的要求。「有一次,我们请外包雕刻一个窗户,他们说不要为我们做这么简单的事情。结果我发过去看了看,窗户上有一张八仙过海图。」
从结果来看,游戏的艺术资产确实是顶级的。同样,你很难在游戏中看到这么多细节到极致的物品、建筑和山地植被。...即使是每一次升级酒瓶(血瓶)也会改变造型,这在同样采用血瓶设置的游戏中是不可想象的。

另一方面,《黑神话:悟空》在成功之前要承担更大的风险:前两年做了DEMO,第一次曝光后的四年,除了少数去过现场试玩的媒体KOL和用户,这款游戏没有经过大规模的测试,也没有所谓的数据支持。市场上所有的期待都来自于播放电影和媒体KOL的重复;产品研发来自团队自己对单机游戏的理解。
更不用说游戏本身的技术或设计难度了。游戏科学团队确实在这个产品中脱颖而出。其他投资总额相同、团队规模相同的项目,未必能达到目前黑神话:悟空所呈现的水平。
还有话语权和文化壁垒也很难改变。不管你觉得IGN吗?、GS等海外媒体都是野鸡媒体。你认为TGA是野鸡奖吗?但是,大家心里还是会暗暗希望《黑神话:悟空》能在老主机媒体上获得高分,在年底获得TGA年度奖项。
由于北美、欧洲、日本是全球主机市场的绝对核心,中国市场规模的比例在市场上几乎是看不见的。与忍者、战士等日本流行文化相比,中国传统文化作为娱乐产品真正走出去的还是太少了。
但正因为如此,国产单主机游戏要想成功,还是要面向全球市场。否则,仅仅依靠中国市场,大多数游戏仍然很难赚钱,除了《黑神话:悟空》等极少数占据时间、地点和人的商品。
也就是说,所谓的国产3A,即使在《黑神话:悟空》成功之后,依然是一件风险高、难度大、收入不足以匹配的工作。
《黑神话:悟空》当然不错,但是门槛比以前任何一款手机游戏都高。定价、难度、游戏场景,甚至情节都有文化门槛。中国游戏行业确实很大,但现实生活的压力也不小。从某种意义上说,《黑神话:悟空》是一种游戏奢侈品。
这不仅仅是指268元的价格。事实上,单主机游戏,尤其是那些被称为“强大”的游戏,真正的门槛在于投入的精力和时间。这个时间并不意味着你有多少简单的娱乐时间,而是你可以在一定的压力下专注于完成一个挑战的时间。
而且对从业人员而言,“黑神话:悟空”这个项目也显得相当豪华。
不要担心商业化,不要担心新的保留,不要考虑社交和长期运营,完全放开手脚做剧情表演,打磨副本结构,设计BOSS战,用足够的资源和时间玩自己真正喜欢和想做的游戏。这是很多从业者日夜思考的事情。
大部分在手机游戏公司老老实实工作的人,光是辞职创业做单机项目就需要很大的勇气。在今天的背景下,我听到了更多人的真实故事:选择完全离开游戏行业。
所谓追梦,毕竟还是少数人才拥有的特权。不一定是少数拥有资源和能力的人,也不一定是少数拥有勇气和毅力的人。
游戏结束时,游戏科学根据加入项目的时间,而不是行业管理,将每个人按职位分级。从2018年最早的13人,到最后的100多人团队,没有人知道他们在这条路上花了6年的时间付出了多少。
在游戏实体版中,游戏科学为玩家写了一封信。杨奇在其中提到:
描述一件事可能并不难,但要让听者相信却不容易。
直到项目结束才意识到,原来信口雌黄,也需要多少年的功底。
神奇怪怪常常看常新,荒诞怪怪如影。
幸运的是,一天土偶蒙金,当谢老人有求必应。
修行的去向,远比来时险峻。
愿下一次相遇,你我都像初见一般新手。
回顾四年前葡萄君写的第一篇《黑神话:悟空》报道。当时朋友圈,知乎,哔哩哔哩、微博...玩家和游戏玩家在各大平台欢呼。因为对于游戏玩家来说,我们的梦想似乎最终会被别人实现。
《黑神话:悟空》的通关感受:在中国游戏行业的天慕上开了一个洞。 ,虽然很小
现在,我终于可以肯定地说,我们的梦想是真实的,已经被完成了。这不是遥不可及的梦,更不是虚假的蛋糕。
就像在密不透风的天空中打开一个小洞。当然,你可以说什么都没变。你还是你,他还是他,每个人的生活都不会有什么神奇的翻转。但是你也可以认为变化已经发生了。

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