“地下城与勇士”“永劫无间”陆续手游,多端游戏才是“稳定的幸福”?

2024-07-24

鹅厂三兄弟,聚首畅销榜。


从5月份开始,《王者荣耀》和《和平精英》等到了期待已久的新战友——《地下城与勇士:起源》。他们手拉手站在游戏圈的利润顶点,从过去的“二人转”变成了现在的“三国杀”,“小赢”“中赢”“大赢”排列组合,掘金势头羡慕整个行业



图源七麦数据我们三个


所谓的“峰会相遇”,大概就是这样。而且值得注意的是,这三款热门游戏都有一个共同的特点,那就是“端转手”的背景,它们的玩法来源都与端游佳作密切相关。


从国王、吃鸡到DNF,这几年我们见证了很多转手爆款。2024年,随着头部制造商打出新的王牌,跨端IP的成功研究也开启了新的一页。


腾网“端转手”新产品继续获胜?


两个月来,DNF手游公测。


回首往事,即使是最初最乐观的外部预期,也远远低于这款游戏上线后的实际表现。


要知道,由于各种原因,DNF手机游戏的考虑时间比大家预期的要长得多,其首测节点被反复推迟,甚至一度被玩家嘲讽:“宣传一款不存在的游戏一定很累吧?”粉丝社区的怨言,竞争产品的现实,不可避免地让人有点担心慢拍的DNF。


但结果显示,DNF手机游戏作为老牌端游IP的正统传人,“端转手”的先天优势并没有随着时间的推移而减弱,不仅在开通服务时带来了大量的核心。 受众,进入稳定运营阶段的商业影响力也超出了所有人的想象。


图源微博@地下城与勇士手游


在过去的两个月里,登顶App Store畅销榜已经成为DNF手机游戏的家常便饭。在统治多年的手机市场《王者荣耀》中,一位以月为单位的新玩家终于诞生了。


在流水方面,虽然国内外第三方机构的估值各不相同,但主要区别在于数字是大是大。研究机构Sensor 根据Tower的数据,在中国本土市场iOS平台上,DNF手游首周收入超过6300万美元,首月收入达到2.7亿美元。


据彭博社报道,DNF手机游戏的成功发布有助于腾讯股价的快速增长。分析师预测,DNF手机游戏将是2024年中国市场收入最高的新手机游戏产品,也将成为过去五年最好的腾讯游戏产品。根据估计,该游戏到今年年底的累计收入将超过20亿美元。


是的,这是另一种年收入100亿元的非常商品。到目前为止,腾讯已经完成了5V5MOBA。、战术竞技和横版格斗三大端游强玩法的移植和改造,并以相应的爆款坐稳了重点赛道的核心生态位置。


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另外,网易还为今年夏天准备了一款蓄势已久的端转手新品——“永劫无间”手游。


六月二十六日,《永劫无间》制作人在发布会上宣布《永劫无间》手游公测档7月25日。这就是说,多年来格局稳定的手机端吃鸡跑道将迎来一个久违的、充足的、有分量的变数。


图源“永劫无间”手游官网


《永劫无间》本身可以算是中国终端游戏市场最具存在感的新生代作品之一。这款游戏自问世以来,以极具辨识度的“武侠吃鸡”游戏吸引了玩家的目光。虽然它的古典画风与充满现代枪支的主流吃鸡游戏有很大不同,但竞技游戏的吸引力完全一样,从而跑出了一条多元化的成功之路。


此前,以端游市场为重点的《永劫无间》已展现出扩圈经营的雄心壮志。


2023年7月,《永劫无间》宣布将从付费买断系统转变为免费商业模式。当时,这款游戏的全球用户总数已经超过了2000万。此后,随着《永劫无间》清除买断限制,其用户数量在2023年底翻了一番,达到了4000万的数量级。



图源“永劫无间”手游官网


如今,即将上线的“永劫无间”手机游戏进一步降低了游玩门槛,以终端转手的形式向市场索要增量。7月19日,《永劫无间》幕后的24家工作室宣布,《永劫无间》手机游戏累计预约人数已达4000万。


看起来,在端游阶段积累了4000万用户,只不过是这位年轻国产IP的中场得分。


终端转手模式的过去和未来


大厂端在聚光灯下转手作品,或已炸场,或即将炸场。


从2015年后获得前所未有成功的《王者荣耀》到2024年获得卓越成绩的DNF手机游戏,终端转手的魔力似乎从未消退。无论是重新创作终端游戏的原始玩法,还是沿用终端游戏IP名称的同名年轻一代,都证明了其在竞争激烈的中国手机游戏市场的价值。


对于中国游戏公司来说,逐步被检验的端转手方式意味着什么?


上半场,层出不穷的端转手作品是中国游戏行业生态的直观映衬。


在过去的十年里,随着移动互联网和智能手机的兴起,在缺乏当地主机文化的环境下,手机游戏在中国市场表现出了特别突出的主导地位。一开始嗅觉敏锐的本土游戏厂商加快了转型,带着《天龙八部》《倩女鬼》等众多经典端游走向移动平台,争相持续IP生命力。


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从时间线来看,2015年至2017年是中国游戏行业第一波终端转手爆发期,也是手机游戏全面流行的关键节点。现阶段最著名的终端转手代表,无疑是王者荣耀,一跃成为国家手机游戏。其成功,最大限度地证明了重度玩法手游的商业潜力,间接为以后的吃鸡大战揭开帷幕。


在2017年之后,随着《绝地求生》(PUBG)随着全球的普及,终端游戏行业很少发现足够有影响力的新玩法。但对于当时的中国游戏公司来说,真正的战场不再是天花板低的终端游戏,而是一款屡创新高、前景无限的手机游戏。


因此,一场前所未有的吃鸡转手比赛开始了,当地转手过程的第二场高潮就此上演,最终以腾讯的《和平精英》收场。


图源“和平精英”官网


从那以后,虽然终端转手仍然是业内公认的妙方,但终端游戏IP本身已经是一个挖掘多年的矿藏,过去埋下的机会已经被消耗殆尽,像《绝地求生》这样的新机遇更是不可避免。终端转手注定不再是整个行业的正常状态,而是大厂偶尔的好牌。


接下来的半场,越来越成熟的端转手范式,不知不觉已成为中国游戏公司融入全球游戏产业的抓手之一。


2019年后,腾讯联手动视推出的《使命召唤手机游戏》给海外《使命召唤》的粉丝带来了一点震撼,在全球市场取得了巨大的成就。随后,国际热门端游作品如APEX英雄、无畏契约等手机游戏新闻轮流到来,腾讯游戏在其中发挥了不容忽视的作用。


同时,网易还与老友暴雪合作,打造了基于经典IP《暗黑破坏神》的手机游戏《暗黑破坏神:不朽》,成为暴雪财务报告中的一大亮点。未来随着暴雪国服的回归,网易暴雪将恢复合作,更多的终端转手合作也值得期待。


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总体而言,手游领域经验丰富、身怀绝技的中国游戏公司,似乎已成为越来越多国际IP试水端转手的最佳合作伙伴。多年来暗涌的投资布局和手机技术积累,使得中国厂商在游戏全球化浪潮中获得了相当独特的竞争优势。


多端游戏在新时期的变局


从更宏观的角度来看,以端转手为代表的多端游戏生态正在随着时间的推移而延伸出新的叙事——全端游戏。


到目前为止,我们所说的全端游戏还没有公认和准确的定义。但是,人们已经大致达成了以下共识:以全端为目标的游戏产品,从开发阶段开始就以多平台发布为准则,至少可以在移动终端和桌面终端为玩家提供原生、完整、互通的游戏体验。


很明显,全端游戏所代表的跨端愿景,就像终端转手一样,包含了扩大用户群的雄心壮志,但是它的执行思路却与传统的终端转手有很大的不同。


如果说终端转手的本质是一种降维,那么它的改造思路必然伴随着玩法和操控的简化。那么全端游戏的出现就是在手机游戏的基础上,实现从手机延伸到桌面的升维。


在中国市场,诞生的《原神》是整个游戏进入大众视野的象征。《原神》作为一款大规模的开放世界手机游戏,不仅在手机和PC上实现了数据交换和感受同步,还在PlayStation等主机平台上投入了大量精力,获得了可观的影响力和收益。


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原神的成功证实了许多事情。


一方面,这种全端模式为高端手机游戏定制了一种灵活的玩法,即玩家可以通过桌面欣赏游戏的“满血状态”,而移动终端只能承担简单的日常任务场景。换句话说,游戏内容素养的上限有了很大的提高。


另一方面,通过扩展PC甚至主机,中国游戏可以深入主机文化盛行的海外玩家腹地,进一步提高海外事业的成功概率。比如不久前推出的米家新游《绝区零》,在推出之初就配置了PS版,满足了国内外动作游戏玩家“不想用手搓玻璃”的简单愿望。


图源微博@绝区零


所以在2020年之后,越来越多的项目团队选择模仿米哈游,将原生全端纳入开发目标。


就产地而言,不仅追求商业增量,而且这种热潮实际上离不开硬件技术的迭代过程。只有智能手机的性能不断提高,手机的存储空间不断扩大,才能满足游戏厂商无底洞一般扩张的食欲。


生活在十年前的每个人都可能难以想象,未来的玩家在下载手机游戏时会经常使用“G”以“为基准,庞大的旗舰手游甚至可以占据数十G的容量,与电脑上的3A大作相比,也不会让步。


通过这种方式,兴起于中国游戏产业的“手转端”全端游戏,其实不妨理解为西方3A大作的一种“端转手”变式。它的本质是在手机上使用大量的工业投资,从而构建更高规格的游戏规模,进而在客户口味越来越挑剔的今天获得竞争。


我们错过了培养主机文化土壤,但我们在下一代数字设备上补上了一课。“终端转手”和“手转手”体现了特定行业语境下的发展趋势。前者向我们揭示了游戏厂商寻找增量的无尽旅程,后者在手机上画出了一个迂回的“3A”工业化弧线。


通过大屏幕和小屏幕,是中国手游跨端进化的成长历史。


本文来自微信公众号“刺猬公社”,作者:星晖,编辑:园长,36氪经授权发布。


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