穿上“二次元”皮,能给游戏带来什么?

2024-07-19

不久前,我在夜话中提到了《星际引擎Party》和《万物可以二次元化》。当时我觉得用传统的玩法套上“二次元”的皮肤,游戏的外在方式在市场上是比较少见的,所以会有人买单。但是在这段时间里,打开无限量、不删档测试的《智游斗地主》稍微改变了我的想法。


《智能游戏斗地主》不是近年来第一款“二次元斗地主”。去年秋天,Steam推出了一款名为《斗牌之魂》的游戏。当我看到它时,我第一次想到了《雀魂》。就像《雀魂》的主要玩法是日本麻将一样,《斗牌之魂》的主要玩法是斗地主,同时通过出售皮肤和特效来盈利。



对局界面“斗牌魂”


在Steam社区,《斗牌之魂》的评价是“褒贬不一”,好评和差评大致是半开的。与《雀魂》不同的是,《斗牌之魂》似乎没有那么多玩家一边骂一边玩,日常生活保持在尴尬的水平。大部分给出差评的玩家都抱怨自己“运气不好”。


在这种情况下,当时我更喜欢日本麻将的玩法,比斗地主更有扩展性,游戏的概率太高,玩家也没那么容易腻。虽然《斗牌灵魂》也提供了一些副玩法,比如“斗牌倒塔”,但还是没有效果。


这些游戏中,最重要的是“玩牌”


因为综合质量,尤其是艺术质量比《斗牌灵魂》高,《智能游戏斗地主》现在的反馈好很多,在TapTap上已经有11万人关注了。但是我还是觉得它的未来不乐观,因为这个游戏的重心不稳定。


比如斗地主的玩法——快乐在于PvP,但是对于相当一部分二级玩家来说,二级游戏要尽量避免PvP带来的沉浸感破坏。如果真的要做PvP消耗内容,那就选择高难度排名等灵活方式。


与国内主流二游不同,像《雀魂》和《斗魂牌》这样的游戏,玩家只需要关注游戏,而不是为情感和强度买单,而是为皮肤买单。传统二游中的“内容”(如剧情和人物)吸引力不大。


从这个角度来看,与《雀魂》《斗魂牌》相比,《智游斗地主》的“内容”要多一点。多做内容,自然会转移玩家的注意力,让玩家在看到档案中的“老师”、“社团”等概念时,结合游戏风格,会想到一些主流的二游,并将《智游斗地主》的内容与那些游戏进行对比。这样,《智游斗地主》就很难不处于劣势,因为它的制作成本不高,内容的呈现只能说是“勉强达到平均水平”,玩家很难承受以主流二游为标准的挑剔眼光——没有全程配音,人物配音数量少,原画不够精美等等。



像这样的故事文档还有很多


让我们来谈谈游戏性的部分。在游戏性方面,斗地主的玩法并不能出现问题,但是这并不意味着《智游斗地主》已经完成了玩法配套的系统设计。举例来说,作为一款PvP游戏,它不能让玩家中途退出——这种设计在2024年真的很少见。有些玩家因为牌运差或者暂时有事不能继续玩游戏,又不能撤出,便选择代管挂机,而代管挂机居然还有奖赏!尽管在最近更新的版本中,项目组取消了挂机玩家的对局奖励,但是我认为,挂机可能需要更严厉的惩罚,同时应该允许玩家主动退出。



对局没有设置撤出功能,只能代管。


还有一点值得注意的是,可能是因为是早期的测试阶段,所以我还没有看到《智游斗地主》未来的商业模式应该怎么做,但是不管怎么做,我们都要考虑这些口味不好的二游玩家——如果游戏要做“内容”,那么角色的皮肤和特效至少要达到市场上二线二游的水平,他们可能会考虑付费。从这个角度来看,游戏在很难投入更多的成本来提高艺术质量的情况下,首先以免费的方式进行长期的吸量工作,是明智之举。


吸烟仍然是一项艰巨的工作。《雀魂》可以做大,因为日本麻将规则缺乏市场。但是在中国,斗地主游戏的产品已经相当成熟,长期运营下诞生了无数的梗和笑话。在这个前提下,《智能游戏斗地主》的游戏没有优势,二次元艺术将是其唯一的竞争点。我们应该拭目以待,看看它能否做好。


但是,我认为《智能游戏斗地主》提供了拓展思维的方向。如果斗地主可以用“二次元”风格包装,那么其他游戏也可以。但是,我希望厂商投入更多的钱,做更精致的艺术和更完整的配音,而不是以更低的成本做换肤项目——作为一个军棋爱好者,我希望能尽快看到“二次元军棋”。


本文来自微信微信官方账号“触乐”(ID:chuappgame),作者:熊冬东,36氪经授权发布。


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