二是玩家男女对立,建赛博隔离墙能否解决问题?
今年的第二个元素就像一个地雷阵。不仅新游戏一个接一个上线,比如渡劫,如果过不去,就会变成尸体,甚至已经上线的旧游戏也会想尽办法逃离。
三月份开始的节奏 影响力不断扩大,西山居的《尘白禁区》于3月底发布公告,决定删除游戏中所有男性NPC。 (之前游戏已经删除了一轮男性角色,这次要彻底删除)

四月一日,《雀魂》和《蓝色档案》的联系 动作又引起双方贴吧骂战。 这似乎是联动造成的节奏,本质上还是围绕着“有男人不玩”的事件,但这一次是一群乐子人对一些极端的“有男人不玩”玩家(ML神仙)的反串团建。

在很多节奏中,我注意到另一款运营了一年多的游戏并没有幸免,那就是《迷失的未来》。与上面提到的游戏相比,节奏是“男玩家内战”,《迷失的未来》更接近《原神》。它有相当数量的男女玩家,这也是由此产生的差异。
在男性玩家眼里,《无限迷失》的官方越来越“照顾”女性玩家,忽略了用户的需求,这无疑是一种“背叛”。男玩家怒斥游戏为“缅北二游”,称官方是“骗猪后卸驴杀驴”,称女玩家有计划“赶走男玩家”。
随着3月份的气势,《无限迷失》男玩家也发起了一场弃氪运动,试图夺回游戏的主动权。有一段时间,这款游戏成为了男女玩家对线的最前线。
现在吵架的风暴过去了,也许我们可以静下心来看看当时发生了什么,这场风暴对游戏的影响有多大。 对于这一点,我找到了几个“无期迷途”玩家,了解了游戏节奏的因果。 不能说这是事件的全貌,但至少可以让我们在今天的二游环境中窥视豹子。
男玩家,感到背叛
无限迷途的争论从何而来?从玩家小A的角度来看,主要原因是官方让他觉得被背叛了。
《无限迷途》是一款由自我意识网络发布的塔防游戏。在游戏的早期发布中,大部分都是以“性格鲜明的大姐姐”为卖点,选择了当时罕见的城市力量主题,在艺术和主题上多元化。此外,游戏获得了2022年版本号停止发布的红利,吸引了大量泛用户。根据“二观”数据,2022年游戏收入近5亿元,积累了一个大型客户板块。
很多以小A为代表的男性玩家认为,《无期迷途》一开始就被定位为“男性游戏”。
举个例子,他展示了自己的想法。举例来说,在游戏内测中,玩家只能选择自己角色的性别,而女主角是后来添加的。
游戏中的很多设置也让小A觉得这是一款男性游戏。他特别提到游戏中有一个“审查”系统:玩家应该通过一系列的对话选项打开NPC的内心,从而提高自己的好感度。
小啊提到了他刷过的游戏广告截图——衣着暴露的女性角色被链条捆绑,有明显的暗示意义。他认为这是游戏定位为男性的证明。
然而,随着游戏的运营,男性玩家发现了变化。这一变化集中在2023年周年纪念日。当时微博上的一些玩家解包了莉克的艺术资源,他们认为这个角色暴露了自己的衣服,不尊重女玩家。首先,官方改变了角色绘画,然后在11月更新后将角色下架。下架的原因是为了合规。
在小啊看来,官方下架角色既没有给予足够的补偿,也没有给出真诚的道歉。面对男玩家的声音,他们总是用这种“假死”的方式来应对,这与开服时每天道歉八次的态度形成鲜明对比。相比之下,官方对女玩家的修改建议反应灵敏,这在小啊看来是一种不同的待遇。
以这次下架为契机,男玩家不再信任官方。随后,官方新推出的新角色、新衣服等内容也让男玩家觉得官方越来越偏向女玩家群体。证据是新卡池的宅男元素越来越少,角色越来越中性。
小A对此的想法是:既然《无期迷失》一开始是针对男性玩家的,就要一如既往的为男性玩家服务,而不是半途而废的照顾男性玩家的需求,而是为女性玩家服务。这种官方操作变化给人一种“用完就放弃”的感觉,相当于背叛。
女玩家,同样不满意
然而,另一方面,《无限迷失》的女玩家也有自己的不满。双方之所以在开服时没有发生冲突,只是因为他们在不同的社区,在事件发酵前处于相互“看不见”的状态。
《无限迷失》的女玩家主要活跃在微博、小红书等社区。他们对游戏的不满不在于游戏中是否有男性角色,而在于那些取悦男性玩家的角色设计,比如过于暴露的衣服,比例不当的身材等等。
玩家小J对《无期迷途》是否是一款男性游戏有不同的看法。她不认为这是一款男性游戏。 她认为,女性角色多并不意味着游戏是男性导向的,所谓的“媚宅广告”只是信息流推送的结果,并不意味着制作团队的立场。
在小J看来,游戏最大的魅力来自角色。作为一个力量雄厚的人,游戏中的女性角色具有很强的能力,显示出更多的主体性。相比之下,很多女性B游戏主要塑造大量的男性角色。如果你想看到性格鲜明的女性角色活跃起来,《无限迷失》就成了少数可供选择的目标。

游戏的社区氛围也证实了小J的说法,角色塑造是其吸引人的重要原因。当然,被剧情吸引的女性玩家自然会对角色设计提出建议,尤其是对于一些推荐的房子设计。
对此,小J觉得遇到自己不喜欢的角色提建议是正常的。如果官方提出意见偏袒,那么问题不是他们的玩家,而是官方。
当我提到去年业师角色下架的事件时,小J并不认为这是他们的女玩家造成的。她以《蓝色路线》等游戏为例,指出国内二次元游戏修改角色立画、下架角色的情况非常普遍,认为这是官方正常使用铁拳以避免正常使用。与其针对女玩家,不如针对那个“规则”。

至于男性玩家提出的游戏线下活动“女性玩家有计划赶走男性玩家”,小J并不认为这是女性玩家的问题。她认为,女性玩家组织线下活动拒绝男性早已是正常状态,不是《无限迷失》社区的独特现象,也不是针对《无限迷失》的男性玩家。

对于一些男性玩家来说,官方角色设计最近越来越取悦女性玩家,小J认为这是一个主观判断:不能说男性玩家看到自己不喜欢的角色就把锅扔给女性玩家。
小J不认为“像男人一样画的女性角色”会受到所有女性玩家的喜爱。小J强调她的想法只代表她个人。至少对她来说,玩这个游戏是为了大姐姐的个性。如果你想成为一个帅哥,就直接玩第二个女孩游戏。没必要在这个游戏里找男人。其他玩家不知道。简而言之,她不需要在这个游戏中找到男性角色。
战争与立场有关
从上面的安排可以看出,《无期迷路》的争议一直是男女玩家围绕角色设计争夺的话语权:女玩家觉得游戏中有很多房子设计让他们不满意,男玩家觉得被女玩家影响放弃是一种背叛。这种争议明显不同于其他二游“有男不玩”的争议点。
然而,在今年3月的一系列节奏下,《无限迷失》的男玩家看到了夺回游戏主动权的希望。于是男玩家从3月份开始行动,号召大家通过停氪、刷差评等方式引起官方关注。
4月1日,一位ID为夏夏充满欧洲气息的玩家发布帖子,宣布删除《无限迷失》,然后下载《尘白禁区》,引起了很多人的关注,将事件的人气推向了一个小高点。
一些男性玩家认为这一事件代表了他们的阶段性胜利。一方面,《尘白禁区》因其官方声明积极删除男性角色而得到认可,成为“积极响应男性玩家需求”的标杆。另一方面,一些氪金老板放弃了《无限迷失》,这也鼓励了男性玩家。他们认为停氪行动会让官方正视男性玩家的出现,从而改变原有的运营策略。
对于男性玩家发起的运动,女性玩家也没有耐心。他们没有开始停氪运动,但是他们很高兴看到男性玩家尽快退出游戏。
一些女性玩家在社区发表了许多关于驱逐和攻击男性玩家的言论。其中一些极端演讲在传播后引起了男性玩家的不满,双方的烟味越来越浓。
随着各种力量的结束,游戏节奏不断扩大。讨论的内容逐渐转移到游戏本身,开始向越来越泛化的男女对立方向传播。一旦话题进入这个领域,几乎没有什么可谈的,只有立场之争。
在女性玩家社区,出现了一群可能不玩这个游戏的女性群体,通过《无限迷失》事件攻击整个男性玩家群体,从而发泄对男性的不满。这些女玩家的目标不仅仅是《无限迷失》,而是一举消灭所有男性游戏。

然而,在男性玩家社区,一群不在乎《无期迷路》的“有男人不玩”玩家也趁机跳了出来,讽刺所有玩过这个游戏的男性玩家,称自己是男性玩家中的叛徒舔狗,被官方抛弃是自作自受。这些“有男人不玩”玩家的目标不仅仅是看《无期迷路》,而是针对所有一般游戏。

最后,只有《无限迷路》玩家受伤的世界才能实现。热度消散后,狂热者和乐子人会离开市场寻找下一个狩猎目标,留下的混乱与他们无关。从游戏最近几个月的流量来看,争议双方都觉得自己赢了,因为游戏流量真的没有增加。

面对争议, 最新一期的开发者日志直到4月8日才正式更新。
如果最近没有争议,这可能是一个正常的开发日志。官方回应了玩家关心的问题,比如“缺乏语音检查”,并提出了未来角色服装更新计划。游戏之后的更新基本都是按照这个日志进行的,包括很多复制品。显然,官方判断游戏会因为争议而带来大量新客户。
然而, 不像《尘白禁区》, 这场风口上的争吵没有发生。 有给《 无期迷途》 带来多少新 顾客。至少在流水统计方面是看不出来的。造成这种情况的原因可能是官方暧昧的态度。
在过去的两个月里,无论哪一方玩家都没有看到他们最想看到的声明——你的游戏是男性还是女性,服务的哪一方? 对于玩家来说,没有表态就是想两头通吃,也就是有可能随时背叛。 这个游戏继续玩下去的风险太大了。

二游的窘境二游能解决吗?
《无期迷途》作为2022年推出的第二次旅行中表现最好的产品,最初的成功可以说是因为它同时吸引了男女玩家,建立了足够大的泛玩家市场。
与此同时,它受到男女玩家的欢迎。在过去,这是游戏质量好的体现,也是一种好处。但短短几年,时代就变了。在今天的环境中,这种不明立场的态度变成了炸弹,你不知道爆炸什么时候会到来。
然而,环境的变化意味着变化,过去是不可追溯的。今年的节奏表明,今天的二次元玩家不再是那些可以随便忽悠的新手。制造商仅仅为他们提供游戏内的产品价值是不够的。如果他们想支付“为爱付费”的额外溢价,他们必须为他们提供产品之外的额外情感价值。
这里所谓的情感价值,不再是简单的福利和互动,而是厂商要真正站在一边,为站在一边的玩家抵制对家的骂声。40年前使用电影的口号是:现在的厂商需要帮我挨骂,帮我挨打,帮我受苦。

比如在“无期迷路”的情况下。男性玩家的要求是厂商要明确表态,支持自己的立场,为自己服务,代替自己反击女性玩家的攻击,拒绝所有女性玩家的需求。只有这样,才能提供足够的情感价值。
女性玩家的需求也是如此。希望厂商明确表示支持自己,回应自己的需求,取代自己的结局,以牺牲自来水为代价拒绝男性玩家的所有要求。
可以看出,当双方的要求提到这一点时,几乎没有和解的余地,厂商站在一边就意味着放弃另一边。当然,厂商也可以选择不站在任何一边(俗称假死)。运气好的话,过去一切都是一样的,但也可能变成双方同时抛弃,彻底崩溃。这让今天的一般游戏运营就像渡劫。
现在,在最新的《无期迷途》公告中,被下架的可可莉克也正式宣布回归。

虽然时隔一年,但对于玩家来说,他们仍然非常期待这个角色。至于当时下架的原因,今天恰好有人在网站上拍了这样一张图:
尽管这张图片的真实性无法确定,但从莉克的回归来看,这件事也许可以告一段落。
如果一开始没有以“囚禁”、“审查”、“暴露衣服”为广告卖点来吸引一批男性玩家,从一开始就定位于酷酷的女性游戏中,是否不会陷入今天的争议漩涡?但如果真的这样做,游戏的流量、规模和知名度能达到今天的规模吗?我没有答案。
一般来说,第二次旅行是否失去了未来?我也没有答案。我唯一能说的就是我还在期待第二元素。因为今天第二次旅行的困境,不全是第二次旅行本身造成的。是大环境造成的。大环境好的时候,大家都有空余时间。所谓仓库知道礼仪,即使有争议,也是体面的争吵。当环境不好的时候,光是生活就会用尽全力,人自然会变得更有攻击性。
有人责怪今天的二次元环境恶劣,玩家越来越极端,充满了“我不能和任何人玩”的愤怒。但难怪玩家变成了这样。今天的二次元节奏很多,其实只是年轻人想找个地方引出情绪。玩家生气不一定是游戏,而是游戏之外的一些东西。
从这个角度来看,与其说是二次元,不如说是一个承载各种负面情绪的树洞,一个缓冲带,可以缓解各种暴力碰撞。如果赛博隔离墙真的存在,那么二次元就是那堵墙,无形中帮助社会卸下了多少愤怒。
遗憾的是,即使是这样的二次元,大家也不感谢它,还有人只是想大肆破坏它。
说到底,这个世界“人类不感谢罗辑”。
本文来自微信微信官方账号“游戏矩阵” GameMatrix”(ID:作者:维也乃,36氪经授权发布,gamematrix2013。
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