为什么让二游运营成为一个好人这么难?
最近各种二次元手游聚集在一起进行首测,小发手机里不知不觉就多了几个图标。
毫不夸张地说,现在每天都要逐个玩游戏做日常工作,工作日一上午就过去了,有时甚至没有时间点外卖。
首先有女神异闻录:夜景魅影首测爆雷,被玩家嘲讽,然后大作鸣潮被选为唯一的真史,还夹杂着一款大家大概都没听说过的八方旅行者手机游戏。
感觉现在手机每次出一款新二游,要不是默默无闻,要不是开服就被判死刑,路过的人吐了一口吐沫就转身离开。
总而言之,就是热度只有两天,过去了,就没人在乎了。
但是由于工作的需要,小发一般都是经过一个游戏的感受和评价,偶尔还要咬紧牙关再玩一段时间,或者关注游戏的后续更新。
而且最近几款首测翻车的手游,不知是想要挣扎,还是策划开窍。
居然在开服后的一两个月里,风评逆转了,反而有点蒸蒸日上。( 褒义 )了。
其中最典型的一个,就是女神异闻录手游 P5X。
4 月份 P5X 刚刚开始测试,小发就和朋友们聊起了这个游戏。
那时候我认真玩后的评价,是“ 半成品感觉曲线逐渐提升。 "。
它的品质尚可,也很有原著的味道。
翻车的地方在于它开服不好的优化,抽象的序章情节,宣传文案的误导,以及各种细节的打磨过于粗糙。
在被主机和手游玩家两边吐槽之后,本以为 P5X 就这样,热度一过就没人在意了。
可以在后期坚持的玩家群中,P5X 实际上又爆发了几次节奏。
比如在游戏中 COOP( 与 NPC 培养好感度 )这个系统,其中有一个叫梅洛普的角色,背刺着想和她建立关系的玩家。
情节将玩家整理成摄像头,晾在一边,整个过程只能看到自己喜欢的角色疯狂追星。
而且这只是一个开始,之后又出现了几个新角色,要么是游戏零工出了问题,要么是根本不给。 COOP 剧情。
终于到了和谐 P5 正作联动的限制角色——喜多川佑介登场,这个把大伙钱夹挖空的角色强度还是很弱的。
于是又爆发了一波,游戏中出现了各种不合理的问题,比如养成、氪金、优化等。玩家几乎在追逐。 P5X 官方帐号喷雾。
不懂也没关系,反正又被玩家骂得狗血淋头。
按常理来说,一款游戏运行到这个阶段,自身的热度也不高,应该离暴死不远了。
但 P5X 国服经营黑羽工作室,但一直使用, 360 ° 转身的方法是光滑地跪下。
从开服到现在 1.3 版本,玩家总是反馈游戏问题多?
好吧,那就承认错误 整改,态度真诚。
每隔一段时间优化一次性能,改善游戏中的细节,玩家如何建议就可以改变。
据说新角色太弱,P5X 骗氪?
于是便迅速加强,还一口气连续加强两波,直接强度打满。
好感系统和情节都有问题,让很多玩家感到不舒服?
没关系,那就重写吧 增加剧情,把主角放在重心上。
氪金通行卡在游戏中的福利不够?
然后大幅提升奖励内容,不仅如此,之前购买的玩家也全部补偿福利。
而且对于玩家关心的问题,比如角色情节,版本计划,主线更新等等。
规划直接收集贴吧等社区问题,以零距离栏目的形式逐一回答。
动不动就" 非常抱歉 "," 努力提升 ",并且完全脱离后续版本更新计划,态度很端正。
最为重要的是,这个 P5X 什么事情,它也是真正的补偿。
都说服务福利不够,但是到目前为止,我还不知道送了多少资源。如果有什么事情要做,我会给几瓶体力,送一个五星角色,自己选择武器,每次推广都会送各种材料。
几乎每天上网,都能看到官方发来的邮件,里面总有当天的邮件。 朋友费 "。
今日停止服务维修延迟
一句废话没有直接再送十连。 体力
总而言之,到目前为止 P5X 和刚开服那会相比,游戏体验肉眼可见好起来。
再加上游戏本身的基础并不差,原创音乐、副本、人物质量都非常在线。
越往后玩,也越觉得有原著。 P5 那味。
所以短短几个星期,P5X 风评绝世翻转,如今已成为一名都在夸耀的模范生。
必须承认,二游中有一个算一个,P5X 真是数一数二的听劝。
如今到官方评论区
所有的颜色都是这种画风
事实上,近期风评直线上升,也不只是 P5X,尘埃雷区更是大爆炸。
而且这个号称是国内第一个。 18 手机游戏的二次元美少女射击游戏,爆火出圈,能保持热度不减的原因也没有别的,只是主推一个。听劝。
首先将玩家直接供应起来,让兄弟们找回” 媚宅游戏到二次元游戏 "初衷,福利也几乎没有断过,而且游戏中也没有什么强度焦虑,大家都是随缘氪金一下皮肤。
甚至,为了让大家都能轻松开荒,灰白干脆把吸引很多玩家入坑的角色强度直接拉到了入坑的角色强度。 T0,谁来都可以玩得很开心。
即使说实话,尘白这个游戏可玩性一般,问题也不少。
但是玩家提出的意见,官方也真的听得进去了,不时的一些变化,都可以针对实际的痛点。
官方不假死看不见,提升始终从玩家体验入手,就是可以让玩家玩得舒服。
与 P5X 唯一不同的是,尘白是一位前辈, P5X 只是一个新的。
总而言之,没有人知道 P5X 到底在做什么算盘,是真的着急开服,后期真心补救,还是这一切都是官方计划的一部分,其实都是分析人性后的剧本,小发不得而知,但至少结果是兄弟们玩得很开心。
以至于现在,P5X 几乎成了这波新二游的商业模式。
近来被冲到舆论巅峰的鸣潮,相比之下直接高下立判。
每次 P5X 这儿一送点什么,鸣潮下的评论就有人玩梗找乐子。
所以,鸣潮这款绝世游戏呢?这几天到底是怎么回事?
你们还真别说,在开服被玩家喷傻之后,不知道是不是也开窍了。
前几天也是各种滑跪认错,各种邮件福利补偿,积极整改。
虽然剧情和优化之类的问题还是一坨,每隔一段时间就会爆出一部新典,但确实有加班修改,新的女性角色卡池也提前上线了。
不过也的确
不变的游戏真的扑街了。
只是现在看来,鸣潮这一福利有点意义上的。
今日开通新卡池后,朋友费却始终没有发放。
这使它 80 抽 50% 抽出有限的卡池,又劝退了很多人。
市场上明明有那么多工作,这货抓住最抠的学习,还不如直接把自己的战双卡池搬过来,实在令人费解。
如今,游戏的评价环境与几年前大不相同。
事实上,玩家对一款游戏并没有太多的耐心,评价方法往往非常极端,有时候游戏还没玩就已经喊出了真神和真史。
在销售初期,这个流量爆发的端口一旦被打上“” 烂作 ”“标签,也许也意味着制造商永远不会翻盘。
这样,无论是单机游戏还是手游,在情况不佳的时候,都要学会放低姿态,留住玩家和口碑,道理其实很简单。
但是现在有些游戏迫不及待地想在第一次测试前内测五七八次,最后还是什么都没做好,然后开服后又一次走自己的路。
说白了,一个游戏要不,就有质量,让大家心服口服地玩;
否则,就会有态度,各种滑跪和补偿都会到位,争取更多的情感价值。
假如什么都做不了,那就尽快停下来,降低玩家的沉默成本。
至少玩家的建议
得听听吧?
为了赚钱,游戏厂商的主要目标无非是服务好玩家。
但是,就这么简单的事情,总有很多游戏高高在上。很明显,游戏内容玩得还可以,但是运营和策划总是挖掘和搜索,包含私人物品,变法恶心玩家,让正常运营变得稀罕。
尽管小发个人的想法太理想化了,但是我一直认为手机二游的目标,不应该是玩家的目标。抽卡和强烈的焦虑是赚钱的手段。
相反,我们应该采取良好的态度和游戏,让玩家愿意真诚持续地支持游戏的每一个版本更新。只要游戏好玩,屁股坐直,愿意取悦玩家,谁会和你过不去?
说到底,每个人都只是想好好玩一个游戏。
发文:赤膊朋克
本文仅代表作者观点,版权归原创者所有,如需转载请在文中注明来源及作者名字。
免责声明:本文系转载编辑文章,仅作分享之用。如分享内容、图片侵犯到您的版权或非授权发布,请及时与我们联系进行审核处理或删除,您可以发送材料至邮箱:service@tojoy.com




