Q1微信游戏数据报告发布:374399跑道竞争,IAA月活超过5亿

2024-05-05

近几年来,游戏是游戏行业最大的增长点之一。


DataEye基于多方数据独家发布微信小游戏数据,定期发布月度、季度微信小游戏观察。


Q1微信游戏市场状况


三月份微信游戏畅销榜TOP100品类占比。


DataEye研究院整理了3月31日微信游戏畅销榜TOP100产品。数据显示,Q1微信游戏赛道的热门品类竞争激烈,中重品类排名逐渐上升。


根据3月份微信游戏畅销榜的排名,放置(包括拆包)类别相关产品的数量占市场的20%。RPG卡牌占14%排名第二,咸鱼like相关产品为主。


值得注意的是,SLG在中重度品类中的比例为6%,相关产品在畅销榜上的排名不断提升,其中江娱的《口袋奇兵》和《霸王》上升到畅销榜的前30名。新产品《指尖无与伦比》于3月底升至畅销榜31位。


三月份主要跑道商品畅销榜单


拆箱类别(传统) 史莱姆):跑道竞争激烈,374399多种产品进入


具体来说,开宝箱跑道市场竞争激烈,基本上是为大厂“拼杀”。


以三七为例。今年上线的《无名之辈》和《灵剑仙师》,除了长期占据榜单的《寻道大千》外,都是上线后空降畅销榜的前10名。


三月初豪腾《疯狂骑士团》畅销榜的排名有所波动,而月底却保持在TOP20左右,仍然具有一定的市场竞争力。


另外,4399旗下两款结合玩法的开宝箱商品在国内市场还是有不错的表现。


根据DataEye研究院的说法,目前开宝箱跑道的商品逐渐从主题多样化走向游戏结合,单纯开宝箱游戏的竞争力有所下降。


卡片RPG(咸鱼like):跑道进入主题竞争阶段


跑道创始人《咸鱼之首》依然具有市场竞争力,依然领先于卡牌RPG跑道。而且我们也发现越来越多的咸鱼like产品跑出来了。在3月份的畅销榜排名中,《西游除妖》和《末世王者》基本稳定在畅销榜的TOP40。《雪刀英雄传》在畅销榜上一路飙升,一度升至畅销榜第20位。


DataEye研究所认为,咸鱼like相关产品已进入主题差异化竞争阶段。《末日之王》除了常见的西游和武侠主题外,还以末日僵尸为主题。各种主题产品的出现反映了咸鱼like玩家对创新主题的极好接受。


策略品类(SLG):逐步站稳游戏跑道,不断融入小游戏生态


在3月份的微信畅销榜上,SLG相关产品整体排名稳定。《口袋奇兵》基本保持在畅销榜TOP20以内。《霸王》经历了3月初的震荡,后续表现稳定在TOP30左右。《三国兵临天下》的排名呈现出小起大落的特点。


值得注意的是,《指尖无双》融合了更多的游戏性,在畅销榜排名中不断提升。3月底进入畅销榜TOP40,后续持续上涨。这也反映出SLG要想专注于微信游戏跑道,就需要将小游戏生态融入到游戏性和体验中。


同样,以融入微信游戏生态为关键因素,《野兽战场》的商业模式也从IAP内部购买转变为更主流的混合变革模式。数据显示,《野兽战场》于3月底重返畅销榜,并保持稳步上升趋势。


(三)微信游戏月活规模环比增长20%


随着游戏市场的不断发展,春节档叠加,刺激了游戏整体规模的增长。


从市场数据来看,2024年2月,微信游戏月活规模达到7.55亿,环比增长20%以上,是近一年来的新高,高于手机游戏APP行业。


从产品的角度来看,活跃用户超过1亿的微信游戏频频出现。数据显示,《寻道大千》活跃用户超过1.6亿,排名第一;《咸鱼之首》以每月1.1亿活跃客户排名第二。


新游《元梦之星》腾讯派对小游戏版月活规模超过7800万,派对类型 这款游戏产品的组合拳值得期待。



(四)IAA用户数量&商业化规模实现双突破


2024年第一季度,IAA微信游戏发展迅速,月活用户数达到5亿,再创新高。在这些游戏中,IAA游戏《羊》在2月份的月活规模达到2400万,在2月份的月活规模中排名第八。


IAA微信游戏在客户方面不断突破,成为推动市场用户增长的主要推动者。


另外,IAA微信游戏在商业化模式上也取得了突破。官方资料显示,IAA广告商年增长35%以上,流量主增长15%。


IAA微信游戏商业化模式的突破,可以从三个方面进行:


第一,购买量快速增加,覆盖面广。根据官方数据,IAA小游戏的购买消费规模增长了100%,参与商品同比增长明显。这主要是因为流量库存多样化,目标用户群体覆盖效率高。


第二,围绕游戏路径,广告植入匹配度高。基于IAA产品的特点,设置目标系统可以提高广告植入的舒适性,降低玩家对广告的抵抗力,从而提高广告播放频率和用户渗透率。


第三,小游戏直播兴起,成为增长的新渠道。24年3月,IAA小游戏直播场景环比增长220%,直播规模呈现快速增长趋势。官方数据显示,目前找茬、清关品类表现突出,相关产品游戏流量增长10倍,用户价值也大幅增长。官方公告指出,预计6月份IAA小游戏直播将全面对外。


总的来说,IAA微信游戏在客户和商业化方面都取得了突破。随着IAA游戏的不断增长,预计2024年IAA小游戏商业总量将超过100亿。


(五)混变小游戏成为主流趋势


就消费排行榜而言,《寻道大千》和《咸鱼之首》基本稳定在排行榜前两位,目前还没有类似的产品可以超越。


另外,除头部产品外,畅销榜中腰部变化明显,侧面表明市场处于高速换血阶段,营销节奏高效,速度快。


从营销增长榜来看,整体变化明显,1/2/3月份由不同产品登顶。


此外,买入头部厂商控制市场的趋势明显,积极推出同类型新产品巩固商品环城河,新产品通常是榜单的主力军。比如2月37日推出的《无名之辈》进入消费增长榜前10名,3月推出的《灵剑仙师》在消费增长榜上排名第6。4399的《桃花师》排名消费增长第9。


根据DataEye研究院的观察,混合商品的消费表现明显强劲。整理数据显示,根据3月份微信消费增长榜的数据,混合商品的比例高达70%,比1月份增加了20%。%。


与此同时,DataEye研究院观察到,随着越来越多的重型小型游戏制造商积极加快混变转型,混变模式小型游戏的边界逐渐扩大。混变不仅适用于轻微的休闲游戏,也适用于一些中重度游戏产品。


数据显示,今年1月《野兽战场》仍然是IAP内部购买模式,但2-3月内部转型为混合变革模式。3月23日,我回到游戏畅销榜,排名第45位,然后保持上升趋势。目前(4月份)基本保持在20位左右。


从目前的情况来看,混合和实现的商业模式越来越受到开发者的关注,并逐渐成为游戏产品的发展方向。同时也意味着提前布局混合商品或转型可能会获得更大的发展优势。


二月、三月微信游戏细分品类消耗消耗品类


(一)微信游戏各类消费比例的变化比例


就消耗数据而言,放置(包括拆箱)和角色卡总共接近50%,属于头部消耗阵营,但在Q1被其它阵营挤压。


第二个是传奇RPG、其它游戏类别,如仙侠RPG和模拟运营,消费比例稳定,属于第二消费阵营。


值得注意的是,2月份棋牌类消费占比超过4%,主要是基于春节假期,棋牌类游戏的内容消费通常会增加,但这种增加通常是短期的。


(二)微信小游戏素材投放量状况



根据投放数据,今年Q1微信游戏平均投放量约为15.97万组,比2023年Q4低5%。


具体来说,1月和2月是春节营销节点,微信游戏的投放材料量再次飙升,2月份的日均投放量约为17万。进入3月份后,投放材料的数量有所下降。


DataEye研究所认为,由于营销策略的分化,投放量的减少可能会受到影响。


一方面,头部厂商进入游戏跑道,中小厂商将通过“避峰买入”抢购;


另一方面,微信游戏营销的多样性逐渐显现。除了传统的效果广告,还可以通过大咖啡营销、社区私域运营等方式获得数量。


(三)微信游戏在投资游戏数状态


根据发布数据,23年Q4日平均发布的游戏数量约为3900款。进入2024年后,Q1日平均发布的游戏数量上升至4500多款,环比增长约15%。


2024年Q1,IAA微信游戏的参与量约占市场的65%。


Q1微信游戏投资游戏数量呈上升趋势,意味着效果投放已经成为小游戏的营销标准,越来越多的游戏通过效果广告营销获得数量。



重新参与游戏,Q1月份有900多款游戏进入投资市场,这使得2024年微信游戏的投资量持续增长。


具体而言,2月份春节档假期超过1000款产品进入投资市场,3月份有所下降,主要是因为IAA新游参数下降。


与此同时,这一数据表明,目前游戏市场的供给侧表现稳定,进入者数量不断增加,新产品频繁出现,也意味着市场仍处于洗牌阶段。


(四)微信游戏热投玩法在投游戏数量。


投放数据显示,Q1休闲/益智/清算等休闲类游戏数量明显增加,说明市场潜力尚未饱和,适合更多小游戏开发者试水。


此外,MMORPG在Q1的参与游戏增加了50多款,传统的中重度游戏在游戏跑道上吸引了越来越多玩家的关注。值得注意的是,卡牌类别明显下降,比上年同期减少了50多款产品。


上述是DataEye研究所2024Q1微信小游戏数据报告


本文来自微信公众号“DataEye游戏观察”(ID:DataEye),作者:ohzyh,36氪经授权发布。


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