股价近乎腰斩,核心元老相继离场,任天堂还能再续辉煌吗?
本文来自微信公众号: 游戏葡萄 ,作者:游戏葡萄君
任天堂最近正遭遇一场过山车式的行业考验。
近期,任天堂的发展可以说是风波不断,内外承压。
从去年8月至今,任天堂股价缩水近一半,走势一路下行。彭博社5月6日发文称,任天堂已经创下了2016年以来最长的连续下跌记录,股价连跌时长达到五个月;而到5月11日东京股市交易日,任天堂股价再跌10%,多家媒体报道显示,这一价位已经跌到了2024年8月以来的最低点,同时也创下三个月内最大单日跌幅。

图源Yahoo Finance
这次股价的大幅波动,和任天堂近期发布的财报与产品公告直接相关。在5月8日公布的财报中,任天堂给出预测:Switch 2的2027年硬件销量预计将从2026年的1986万台下滑至1650万台,同比降幅约16.9%;而初代Switch的硬件、软件销量预计分别下滑47.4%、23.3%。除此之外,受存储芯片等原材料价格上涨、关税政策调整的影响,任天堂已经在日本、欧美多个地区对Switch 2、初代Switch、任天堂在线订阅服务,甚至官方扑克牌等产品进行了调价涨价。

除了外部市场的压力之外,任天堂内部也迎来了核心人员变动:一位陪伴公司四十余年的核心元老宣布退任高管岗位。
5月8日,任天堂正式公布高管人事调整公告,核心高管手冢卓志将在今年6月26日正式退出执行官/执行役员岗位。据海外媒体Nintendolife报道,这次退任并不意味着手冢卓志会在6月彻底离开任天堂,但退出核心高管序列,也被外界看作是他逐步离开一线的信号。

出生于1960年的手冢卓志,早在1984年就加入了任天堂,几乎参与了任天堂所有顶流IP的研发:从超级马力欧兄弟、塞尔达传说,到皮克敏、动物森友会,是实打实的公司核心元老。
在第一部《超级马力欧兄弟》开发时,手冢卓志就担任助理总监兼图像设计,从系列第二部开始就直接升任总监。宫本茂曾在访谈中提到:《超级马力欧兄弟2》是手冢卓志第一次做总监,成品表现超出预期,所以后续才敢继续让他带队开发新作。也有报道提到,超级马力欧世界里的经典角色耀西,就是由手冢卓志主导设计出来的。
而在初代《塞尔达传说》中,手冢卓志就以“Ten Ten”的化名包揽了总监、图像设计和编剧三个核心岗位,当时宫本茂负责设计核心玩法,手冢卓志则和他一起打磨完成了整个系列的初始故事框架,之后系列第二部作品他也继续担任核心编剧。
进入21世纪之后,手冢卓志逐渐转向监修、制作人以及管理岗位,包括《塞尔达传说:旷野之息》他都参与了全程监修,近年的《超级马力欧兄弟:惊奇》《皮克敏4》等热门作品,他也担任制作人把控整体方向。

左为宫本茂,右为手冢卓志
不少海外媒体都把手冢卓志叫做“宫本茂的左膀右臂”,前任社长岩田聪更是在《社长问询》栏目里,将宫本茂、手冢卓志和中乡俊彦三人称为任天堂开发团队的“黄金三角”。

图源Polygon
手冢卓志并不是近期唯一离开一线的任天堂老员工:
今年1月,多家媒体报道,1986年加入任天堂、被行业称为“马力欧赛车之父”的绀野秀树,已经在去年7月正式离开任天堂;
同样在今年1月,1987年加入任天堂、参与过塞尔达传说、超级马力欧兄弟、咚奇刚等多个经典IP开发的田边贤辅,也在采访中官宣退休,他表示去年12月发售的《银河战士Prime 4:Beyond》,就是他在任天堂参与制作的最后一款作品。
宫本茂目前虽然还没有退任,但早在2024年他就公开表示,自己已经没有完全脱离游戏开发,但不会再参与日常工作,会把舞台留给年轻一代。
不难看出,现在的任天堂正处于关键的新老交替阶段。如何平稳完成团队过渡,如何守住任天堂在游戏行业的品牌地位与影响力,如何顶住市场波动稳住股价,这些都是摆在任天堂面前的现实难题。
这道关卡并不好闯,但对于任天堂这样历经行业风雨的老牌厂商来说,类似的考验其实已经经历过很多次。
一方面,任天堂几十年始终专注游戏主业,这是它被全球玩家和同行敬佩的原因,但也让公司的盈利结构比较单一,业绩高度依赖游戏软硬件业务。所以只要产品表现稍微不及市场预期,股价就会立刻出现明显波动——可以说,专注游戏是任天堂的核心优势,同时也是一把双刃剑。

图源网络
另一方面,所有想要对标任天堂的游戏团队其实都该明白:行业老将总会淡出一线,硬件平台也自有其周期波动,核心的开发经验与创作能力不能只绑定在某一代制作人身上,必须完成能力沉淀,平稳传递给下一代创作者,才能带着团队跨过一轮又一轮的行业挑战。
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