Xbox“教父”痛批下代主机:创新还是自掘坟墓?微软或在断送Xbox业务
当游戏机的“核心价值”不再聚焦于游戏,无异于“自毁长城”。
近日,知名游戏设计师西莫斯·布莱克利(Seamus Blackley)在播客节目中突然“开喷”微软尚未发布的下一代游戏主机Project Helix。

在他看来,无论从开发者还是玩家视角,这款“次世代Xbox主机”都无法让他产生兴奋感。不仅如此,布莱克利还以Valve和任天堂为“反例”——这两家公司虽曾推出过糟糕的游戏硬件,但如今玩家仍期待其新主机与新游戏,而非像对微软下代主机这般毫无兴趣。

布莱克利是谁?他堪称Xbox的“精神教父”。当年正是他说服微软入局游戏主机市场,接过世嘉DC的“衣钵”,开发出初代Xbox。正因如此,这位与Xbox及其战略紧密相关的行业大佬“呛声”下一代Xbox主机,自然引发全行业关注。
“双模”主机?微软欲将Xbox变成PC
那么,布莱克利为何批判微软新主机?这需先了解它是怎样的设备。

据目前传言,Project Helix在硬件层面与当前游戏主机无太大差异,仍采用定制x86 SoC,而非传统CPU+独显架构。
问题出在软件生态。此前爆料称,Project Helix最大的改变是具备“双模”特征。

多年前华硕GX笔记本曾尝试集成Xbox硬件能力
即它既可以作为单纯的游戏主机,又拥有接近标准Windows系统的界面,能运行更多“非游戏”应用。
且微软可能在Project Helix上取消“主机独占游戏”,让未来的Xbox纯粹成为跨设备游戏平台。也就是说,尽管Project Helix有定制硬件,但所有它能玩的游戏,普通PC只要性能足够、安装Windows系统和Xbox程序,也都能玩。
游戏主机的“封闭性”才是最大优势
或许有人会问,新主机既能打游戏又能当电脑用,甚至不用买主机也能玩新游戏,难道不好吗?
很遗憾,这并不好,因为它违背了游戏主机的基本市场规律。

首先要知道,相比PC,游戏主机通常价格更低,使用寿命更长。
这意味着即便游戏主机刚上市时,厂商可能亏本售卖一套相当于当时中高端PC水平的硬件,但短短两三年后,“最新款”游戏主机的硬件算力很可能低于彼时主流PC。

在此前提下,封闭、独占的游戏生态,既保证厂商通过“亏本卖主机、盈利卖游戏”获利,也倒逼开发者深挖硬件优化,让游戏主机在整个生命周期内都能实现流畅游戏体验。
对玩家而言,也不会“计较”游戏主机的硬件“性价比”,因为大家都知道,哪怕运行最新游戏,看似性能不强的游戏主机,效果可能比大多数主流PC更好。
自毁长城?微软或断送Xbox业务
明白这一点,再看Project Helix的做法,就不难理解西莫斯·布莱克利为何狠批它。按目前传言,微软完全消解了游戏主机原本的业务模式,甚至让新设备变得毫无意义。

从玩家角度看,Project Helix刚上市时可能比同期普通PC便宜,相当于高性价比“PC代用品”。但因其本质基于定制硬件,两三年后必然面临玩家的“性价比歧视”——既然同样的Xbox游戏在普通电脑上也能兼容,为何非要用主机玩?
对开发者而言,Project Helix的定制硬件意味着需单独适配,可微软主动拆掉“游戏独占”这堵墙,除了Project Helix刚上市的一两年,之后再为它做游戏适配优化,就成了“吃力不讨好”。

ROG Xbox掌机在某种意义上可看作Project Helix的“前瞻”
站在媒体人角度,多少能理解微软的操作——或许是想借Xbox生态影响力推广Windows系统或DirectX开发生态(毕竟XSX时代已初现端倪)。但不可否认,这确实相当于微软“自毁长城”,牺牲了Xbox主机业务的可持续性。

一旦Xbox硬件业务难以盈利,或被迫完全变成软件标识,届时“Xbox”在游戏玩家群体中还剩多少号召力?这或许才是微软需要考虑并解决的关键问题。
本文来自微信公众号“三易生活”(ID:IT-3eLife),作者:三易菌,36氪经授权发布。
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