月流水或破千万,三七开年新游能否成爆款?

7分钟前

本文来自微信公众号:白鲸出海,作者:白鲸小编



老玩法搭配新题材,玩家会审美疲劳吗?



封面图片由AI生成



「Whiteout Survival」「Last War」等轻度SLG持续吸金,成为2025年游戏出海的又一亮点。



中国开发者在SLG赛道本就实力强劲,孕育了智明星通、FunPlus等大厂,近年来SLG轻度化趋势下,江娱、点点等厂商成为新领头羊。这类游戏的崛起,突出特点是题材创新、以副玩法吸引泛用户,再平滑过渡到SLG核心玩法,转化付费用户。



从点点的冰雪末日题材,到Floere的昼夜切换设定,再到益世界的监狱玩法,不少厂商已探索出成果。而老牌厂商三七互娱,在推出现象级三消+SLG游戏数年后,近期又带来了一款潜在爆款?



当哥特风医生在中世纪经营医院,



三七这款新品有望实现千万月流水



这款产品名为「Last Asylum:Plague(以下简称Last Asylum)」,AppMagic显示发行账号为三七互娱旗下的37GAMES。游戏于2026年2月11日正式上线,目前日流水在5万-7万美元之间,若能保持这一水平,月流水至少可达200万美元以上(约合1379万人民币)。虽然对SLG而言成绩不算突出,但作为新游已属不错。




AppMagic显示游戏背后发行账号是




目前游戏日流水稳定在5-7万


美元左右|数据来源:AppMagic



玩法上,「Last Asylum」仍是三七擅长的SLG,但体验更轻度,明显借鉴了「Whiteout Survival」等轻量化爆款,比公司以往产品更易上手。同时,游戏在题材和副玩法上力求创新,以哥特风鸟嘴面具医生在中世纪经营医院治疗鼠疫为设定,在众多末日、冰雪题材游戏中脱颖而出。



欧洲历史上曾发生两次严重鼠疫疫情,14世纪(中世纪后期)的第二次疫情最为严重,美国国家地理网站数据显示死亡人数超2500万。更重要的是,此次疫情为欧洲社会和政治变革拉开序幕:天主教廷统治力被削弱,意大利等地开启文艺复兴等思想启蒙运动,逐步进入早期现代社会。



鼠疫不仅代表死亡等负面内容,在欧美文化中更是社会从愚昧转向科学理性的转折点,因此从社会、历史和人文角度看,鼠疫对欧美社会意义重大,欧美用户对此也多有了解。



影视、音乐及游戏领域常有以鼠疫为背景的作品,甚至有「瘟疫传说」这样的3A动作冒险大作。



在此基础上,三七互娱融入了“鸟嘴面具医生”这一著名形象。据维基百科考证,这类医生最早出现在17世纪,其装扮主要用于“驱邪”,鸟嘴中可装香料掩盖病人异味。加上亡灵、死亡等元素,鸟嘴医生成为小众但知名度不低的哥特文化标志。



将17世纪的鸟嘴医生与14世纪的鼠疫结合,用符号化形象呈现不同时期历史事件,可能让熟悉历史的用户觉得“牵强”。不过现代流行文化已将鸟嘴面具与“鼠疫”绑定,万圣节、游戏和影视作品中均将其作为瘟疫象征,这种组合可视为对历史符号的“再创作”。



鼠疫本身具有历史文化意义,加上“鸟嘴面具医生”的高辨识度形象,成为吸量利器。三七互娱在2025年上半年财报中提到已储备10款SLG新品,其中5款为自研,「Last Asylum」显然是其中之一。



开医院-建基地-SLG三部曲环环相扣,



但“违和感”是否会影响发展?




「Last Asylum」的核心循环分为“开医院”


(黑色)、“建基地”(绿色)和“SLG远征”


(红色)三部分,最终都回归到核心建筑“医院”|白鲸出海绘制



尽管题材新颖,「Last Asylum」前期表现良好的原因在于副玩法设计到位,轻度玩法向SLG的引导流畅合理,开医院、建基地、大地图远征三个循环层层递进。不过后期主题与玩法的“违和感”可能限制流水增长空间。



游戏开场通过一段动作玩法烘托气氛,玩家操作“鸟嘴医生”角色,在女英雄帮助下摆脱染疫发狂的老鼠(类似丧尸),找到临时医院。随后玩家以治病救人为使命,开启第一个循环“开医院”。



游戏开场侧重烘托疫情下的



紧张氛围|视频来源:Last Asylum



名义上是开医院,实际玩法类似「My Perfect Hotel」的“手操移动+放置模拟经营”。玩家需操作医生移动,亲自接收病人、配药、上药、打扫病房,病人出院后获得硬币用于扩建医院。随着收益增加,玩家可雇佣护士等帮手,进入放置阶段。这部分玩法虽常规,但开医院是模拟经营经典题材,有《主题医院》等PC端知名IP,玩起来亲切舒适。



开医院玩法近似「My Perfect Hotel」,



游戏会在地面给出路线引导|视频来源:Last Asylum



医院建立自动化流程后,出现特殊病人,其中不少是后续PvP和PvE卡牌RPG战斗的英雄单位,还有负责资源生产的幸存者,玩家需亲自接待配药。治好第一个英雄“镇长”后,镇长告知玩家医院周边因鼠疫荒废,医院频繁遭老鼠攻击,加固需消耗木材等额外资源。



此时玩家需组建战队,到小镇各地块战斗(PvE)和探索,清理地块后建立农田、木材厂等生产建筑。要让建筑高效生产,需派遣之前治好的幸存者。游戏由此进入第二个循环“建基地”,英雄抽卡内购也随之开启。




组队战斗、清理地块、派遣幸存者生产资源,



之后,玩家会获得更多参与限时活动的机会,了解到除所在小镇外还有其他区域,可在大地图探索,进入第三个循环“SLG远征/战斗”。




最终,玩家需在广阔大陆上


与其他玩家战队竞争,抢夺资源,不过



体验到这里,玩法虽顺畅,但“违和感”也随之而来。顺畅在于各循环引入节点自然,有明确指引,且三个循环最终都回归到“经营医院”的起点。



违和之处在于故事调性不统一,这是首要问题。玩家最初以治病救人为目标,后期引入领土扩张和战斗,缺乏合理性。




YouTube上有KOL指出,游戏虽与营销内容并非完全无关,


但后期设计过于常规化



第二个问题是,轻量化SLG的核心是以轻度玩法素材吸引泛用户,再转化为SLG玩家。但近年来大量游戏采用这种模式,导致用户产生“应激反应”,对前期轻度与后期重度玩法的过渡要求更高,若过渡不顺畅,易引发玩家不满。



若玩家以为是轻量化放置模拟游戏,目标是治病救人,却逐渐陷入资源比拼和强战斗设计,必然导致大量流失。



轻量化SLG类游戏已开始显现类似问题。





自2023年2月上线以来,



「Whiteout Survival」的流水经历了



增长(2023年2月-2024年12月)、平稳



(2025年1月-2025年12月)和小幅下滑(2026年



1月-2026年2月)三个阶段|数据来源:点点数据




由于美国市场App Store差评(3星以下)


从2024年下半年开始明显增加,我们以


2024年2月为节点,将增长期分为前期和


后期,共4个时期|数据来源:点点数据



以头部产品「Whiteout Survival」为例,根据月流水走向划分时间段,分析其上线至今美国App Store的好评/差评占比变化,发现差评占比持续增加,主要集中在“广告货不对板”“逼氪”“玩法疲劳”三个方面,其中“广告货不对板”和“玩法疲劳”的占比不断上升。




在负面评论的三大痛点中,


广告货不对板和玩法疲劳的


占比持续上升|数据来源:点点数据



这意味着,即使是头部轻量化SLG爆款,玩家也认为演示轻度玩法的广告素材与开局及后期重度SLG内容存在严重割裂,且对后期常规化SLG玩法感到疲劳。新入场的厂商和产品面临的用户要求只会更高。



此前我们与Google中国大客户部游戏行业副总裁柯光信就SLG破圈展开交流(详见《对话谷歌:SLG天花板不断抬高,但远未触顶》),他表示任何SLG题材都有爆火可能,关键是让泛用户感受到SLG的乐趣,而传递这种乐趣是极具“艺术性”的操作,没有标准答案。



写在最后



「Last Asylum」体现了三七作为SLG出海大厂的敏锐嗅觉,不再局限于传统末日题材,挖掘出“鸟嘴医生”这一自带社交属性与哥特美学的吸量元素。然而游戏中从“悬壶济世”到“领土扩张”的过渡,更像是包装后的心理暗示,难以说服所有玩家。要让玩家在这个“鼠疫世界”中沉淀,需要更合理的叙事逻辑。



数据来自SimilarWeb、点点数据、Semrush、广大大等三方平台,可能与真实数据存在误差,仅供参考。


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