微软Xbox或迎终局?AI高管掌舵游戏业务引争议

3天前

菲尔·斯宾塞退休,萨拉·邦德离职,阿莎·夏尔马从CoreAI部门调任游戏业务新任CEO。微软游戏部门近期密集的人事变动,绝非简单的新老交替,更像是将Xbox视作“弃子”的信号。


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微软把游戏业务的未来托付给了一位行业新人。


新任游戏业务CEO阿莎·夏尔马与微软现任CEO兼董事长萨提亚·纳德拉同为印度裔,此前毫无游戏行业经验,上任前一个月才注册首个Xbox账号。接受采访时,她虽刻意表现对游戏业务的熟悉,努力回忆《光环》主角名字,却将“士官长”错说成“指挥官”。



微软游戏业务前CEO菲尔·斯宾塞为微软效力近40年,执掌Xbox超10年,几乎凭一己之力支撑Xbox;前Xbox总裁萨拉·邦德在Xbox深耕近9年,全程参与主机迭代,曾被视为硬件业务的最后希望。


如今,两位懂硬件研发、了解玩家社群、熟悉游戏创作规范的核心人物先后离开,Xbox的命运将走向何方?


得知阿莎·夏尔马接任后,Xbox联合创始人、初代主机缔造者西摩·布莱克利公开表示,他认为阿莎·夏尔马的真正任务是担任“安宁医师”,以最温和的方式让Xbox主机业务悄无声息地“终结”,为微软All-in AI的战略腾出资源与空间。


若人事变动只是序幕,架构调整和财报数据则是更直接的证明。


02


纳德拉执掌微软后的转型决心,三年前就已显现。


2023年,微软研究院一半资源被调往AI项目;2024年,Xbox营销预算削减30%;2025年,游戏业务层级下调,直接向云服务部门汇报。这种资源倾斜有清晰的商业逻辑:微软游戏业务毛利率从35%跌至19%,而Azure云服务同期毛利率达62%。



2026财年第二季度财报中,游戏业务成了报表上最刺眼的部分:总收入60亿美元,同比下滑9%;其中Xbox硬件收入暴跌32%,连续多个季度两位数下跌;就连寄予厚望的Game Pass,订阅增长也几乎停滞。


市场数据更不乐观。2025年,Xbox主机销量同比暴跌45%,Xbox X/S两款机型全球销量预计在3400万至3600万台之间,不到索尼PS 5同期销量的一半,仅为任天堂Switch销量的零头。


这种断崖式下滑并非偶然。当微软不再愿为Xbox硬件投入核心资源,第一方大作频频跳票,玩家看不到硬件迭代的诚意,放弃Xbox只是时间问题。


市场调研机构Ampere Analysis的报告显示,Xbox玩家平均年龄已升至41岁,比PS 5用户大9岁,说明年轻用户正用消费选择“投票”。


国外一家数码硬件网站曾在2月25日发起投票:你对Xbox的未来还感到兴奋吗?


结果真实又讽刺:仅13%的人选择Yes,19%直接说不,22%直言“Xbox已死”,近一半人沉默观望。



或许,微软不会官宣Xbox主机停产,也不会承认放弃硬件业务,但Xbox下一代主机,要么成为仓促收尾的绝唱,要么连亮相机会都没有,直接在沉默中终结。


在面向内部员工的访谈中,阿莎·夏尔马反复强调自己是“平台建设者”,承诺不追求短期效益,不堆砌“无灵魂的AI垃圾”。那她空降的真正任务是什么?


未来的Xbox可能告别“主机厂商”身份。事实上,转型路线早已布局:Xbox主机支持1440P串流、Xbox App登陆各大电视与掌机、第一方游戏逐步多平台化,甚至《星空》《极限竞速》等独占大作也开始登陆其他平台,微软正逐步剥离对硬件的依赖,弱化Xbox主机的存在感。


也就是说,微软可能不再自研硬件,转而成为游戏界的Steam:以Game Pass为核心,延伸云游戏、串流服务,将Xbox生态覆盖智能电视、PC、手机与第三方设备。比如把硬件授权给第三方厂商,微软只做系统、平台、内容与订阅,赚取更轻松的利润,摆脱硬件业务的拖累,这才是微软的真实算盘。


本文来自微信公众号 “IT时报”(ID:vittimes),作者:林斐,36氪经授权发布。


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