上线不足半年即停运:网易代理《头号追击》终止运营
12月17日,网易代理的英雄大逃杀游戏《头号追击》发布停运公告。公告显示,游戏将于2026年2月26日10时正式终止运营,且在公告发布当天(12月17日10时)已关闭全平台下载入口,同时停止游戏充值与新用户注册服务。

不少玩家是通过今年520的发布信息知晓这款游戏,但实际上,《头号追击》的名字早在去年12月24日就已出现在当月进口版号名单中。拿到版号7个月后,即2025年7月24日,游戏正式开服,截至宣布停服,其国内运营时长不足半年,这款曾受关注与期待的产品就此进入运营倒计时。

值得注意的是,12月18日《头号追击》还将进行一次不停机更新,内容包括全新6V6「棱晶派对」模式、锦标赛模式改为1V1、符印强化、一系列免费皮肤以及多位猎人的平衡性调整。

公告中也公布了停服补偿方案:玩家通过法定货币充值获得的未使用头号币及未失效的会员收费服务,将按比例兑换为点数(收费头号币与点数比例为8:5,收费头号会员天数与点数比例为1:20),存储于玩家的网易邮箱或手机账号中,可在网易旗下其他相关游戏使用。此外,所有曾登录过《头号追击》的账号,可在2026年2月26日10时前,在官服《永劫无间》端游和《界外狂潮》端游领取成长福利。

《头号追击》的研发团队Theorycraft Games虽2020年才成立,但成员履历亮眼:CEO兼创始人Joe Tung曾是拳头游戏《英雄联盟》全球执行制作人,CTO Michael Evans为前《无畏契约》技术负责人,游戏导演Mike Tipul曾任Bungie创意总监,其他核心成员也多来自拳头、暴雪、EA等欧美大厂,豪华团队配置让产品曝光后备受市场关注。

产品玩法上,《头号追击》融合MOBA、大逃杀与英雄射击元素,采用俯视角射击操作,引入类MOBA的丰富技能系统,支持40名玩家组队地图生存对抗。玩家需打怪升级、收集资源提升战力,通过策略技能争夺胜利,独特的“MOBA+吃鸡”机制打破传统玩法界限,带来新鲜体验。

公测前,游戏在Steam平台获超1.7万条评价,好评率近90%,好游快爆评分9.1分,TapTap评分8.3分,但热度表现平平。海外测试阶段,Steam最高在线人数不足5万,对比07年上线的《Team Fortress 2》今日在线峰值仍超5.8万,成绩并不突出。
正式上线后,情况未明显改善。玩家评价称“游戏底子不错,可惜产能太低”,即玩法框架有吸引力,但后续内容产出与玩家及市场需求脱节,为游戏结局埋下隐患。
据悉,《头号追击》拿到版号前已研发4年,立项时间更早。4年间市场变化剧烈,玩家需求更新快,而游戏研发周期长,此类“脱节”问题并非个例。
《头号追击》的退场虽有遗憾,但正如国服负责人此前受访时所言:“世界唯一不变的就是变化,没有哪个游戏品类或玩家喜好会一成不变。”当产品或团队跟不上变化时,及时抽身也是一种体面。
此次停运还传递出一个信号:当下市场环境中,即便有大厂履历、明星团队与项目经验,也难保证产品突围,关键在于能否与玩家及市场变化保持同步甚至领先,这才是激烈竞争中生存的核心准则。
本文来自微信公众号“手游那点事”(ID:sykong_com),作者:Jimmy,36氪经授权发布。
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