屎山代码撑起的游戏,道尽中国小镇青少年的挣扎 | 玩点好的

3天前
到底要怎样才能让你幸福

文丨贝果树


编辑丨果脯


单从游戏产品的角度看,《纸房子》算不上一款「合格」的作品。


游戏处处透着简陋感:黑白的画风、直接用现实取景的背景图,优化更是无从谈起。如今很难想象,一款流程仅4小时的游戏,不仅藏着「屎山代码」,占用4G内存,短短体验中还频繁出现文字或图像加载失败的恶性Bug。


哪怕售价仅26元,按常理玩家的骂声也该此起彼伏——理论上本该如此。


但反直觉的是,这款游戏在国内短暂走红,不仅拿下Steam 94%的好评率,还直接带火了自贡的文旅产业


在《纸房子》的相关讨论里,不少玩家分享游戏中触动自己的片段,说「玩哭了」,更有人出现胸口发闷、干呕等躯体化反应。还有玩家建议:如果正读高中,或家庭曾带来心理创伤,最好别买也别玩《纸房子》。


那么,《纸房子》到底讲了什么?


01

在《纸房子》的影响蔓延整座城市前,很多人并不了解自贡。


在外人眼中,自贡只是四川中部的五线小城,因恐龙化石和井盐出名,但这两样特产并非独一无二,让它很难被记住。对本地人来说,自贡是个安静舒适、低调发展的小地方,和国内无数小县城没什么不同。


可小县城装不下信息时代的青少年。


在他们眼里,这座城市太小,街道太窄,出门只能去熟悉的电玩城、电影院。在这里长大,他们能背出每条街道连接的地标,只觉得城市里满是苟延残喘却从未离开的「躯体」。


压抑的环境,催生了一批伤痛文学作者。郭敬明参加第三届新概念作文大赛决赛成名后留在上海,视其为家,但他其实出身自贡富顺县;同期,同乡的饶雪漫也凭《小妖的金色城堡》闻名。


他们故事里的少年少女很相似:抽烟、打架、早恋是常事,有的还有怀孕情节。最终,少年们用叛逆武装自己,渴望逃离生活十几年的囚笼,找个更繁华的地方重新开始。



《悲伤逆流成河》


《纸房子》也一样,取材自贡,讲了个关于「逃离」的青春故事。


17岁的赵颖生在陈水小城,有父母陪伴,还有个黏人的妹妹。晚修回家能吃到专门做的饭菜,逢年过节和家人一起看电影,除夕夜能收到厚厚的红包。作为姐姐,她有崭新合身的衣服鞋子。


对一些留守儿童同学来说,她是被羡慕的对象。


但赵颖总想着离开家。只有她知道,自己是这个温馨家庭里的局外人,偶尔会成为父亲发泄情绪、施加暴力的对象。


家人更关心她亲生母亲留下的100万抚养费。靠这笔钱,父亲买了新房,同父异母的妹妹能找关系上更好的学校。除夕夜的红包,不过是父亲用抚养费里的一点钱来求心安的补偿;晚修后的晚饭,也是她把房间让给妹妹的「回报」。


可赵颖走不了。对她而言,这个家像座纸房子,虽不如水泥房结实,却能遮点风雨,提供成长的养分,就像冬雪中小女孩手里的火柴,短暂的温暖虚幻却能点燃希望。从5岁和亲生母亲分开后,她对亲情的渴求更强烈——哪怕这份亲情要付出代价。


这让赵颖的心理异常复杂矛盾。


她常自问:「如果不喜欢我,为什么还要对我好?」



《纸房子》游戏截图


「为什么好像在爱我,又一边打我骂我、无视我?」



《纸房子》游戏截图


要是家人对她好一点,赵颖不会痛恨这个家,不会恨暴力的父亲、冷漠的继母,还有那不懂事却本能关心姐姐的妹妹;要是对她差一点,她就能鼓起勇气,毫无负担地离开这座纸房子,去建真正的家。


最终,她和家人形成了微妙平衡的亲情关系:爱得不纯粹,恨得不彻底。


02

为了生存,赵颖试着找对抗现状的「武器」。


她先学会了抽烟和打架。一次和小太妹争吵后被堵在巷子,她学着父亲的样子挥拳——这是父亲唯一教她的东西。



《纸房子》游戏截图


可暴力像把双刃剑,能伤别人,也会割伤自己。


爱慕赵颖的陆婷,是她的另一种「可能性」。贫穷缺爱的陆婷掌握了情绪暴力,以自我毁灭的方式活着,像下水道里的老鼠。因为觉得自己是无价值的老鼠,她能在手上划伤口发泄压抑;因为觉得自己无自尊,她用眼泪、跟踪、自残吸引赵颖注意,像溺水者般捆绑对方。


陆婷潜意识里知道这些行为极端,也明白得不到想要的,但没关系——她是老鼠,不配被爱。



《纸房子》游戏截图


赵颖的另一个「武器」是移情,她想用其他情感填补内心缺口,比如师生情。在她看来,班主任更像妈妈,不管成绩好坏都鼓励她、陪伴她。她甚至抗拒升学,因为那意味着要和老师分开,认识陌生人。


友情也是如此。赵颖有两个好朋友,总能得到她们的支持,但天下没有不散的筵席,友谊的陪伴难永恒。


朋友王亦菡初中时放弃离开陈水,只为多陪赵颖几年。到了高中快毕业,身为富二代的她得规划未来,利用家庭优势出国留学。



《纸房子》游戏截图


赵颖没条件留学,离别的倒计时像利剑悬在三人友谊之上。


那一刻,赵颖又感到5岁时的无助——无论怎么移情,亲密的人终会离开,内心的缺口永远填不满,只会随时间崩塌、扩大。当然,还在读高中的她无法深刻体会,这些亲密关系带来的情绪对她来说都很陌生。


她甚至自我怀疑:朋友奔向光明未来,自己却因离别悲伤,这到底是友情……还是爱情?



《纸房子》游戏截图


不得不说,在短短几小时的流程里,《纸房子》能把青少年内心的复杂情绪呈现得如此到位,很不容易。它精准刻画了少年们「幼稚」的烦恼,探讨的却是哪怕人到中年、老年都未必想通的问题。


这也是《纸房子》本质是「伤痛文学」,却能引发玩家共鸣甚至躯体化反应的原因。


玩到最后,几乎每个玩家都会问:赵颖真正想逃离的,是陈水这座熟悉、压抑、死气沉沉、一眼望到头的城市,还是自己过去十几年支离破碎的人生?


玩家不知道,赵颖更不知道。在所有结局里,她几乎都会产生犯罪念头,甚至付诸行动。


比如一个结局中,赵颖买了两瓶白酒,淋着雨抽烟,把父亲、继母、妹妹,还有用她抚养费买的新房一起烧掉。她亲手毁了伴她成长的「纸房子」。那时赵颖虽没在火里,但她的自我早已死去——或许更早。


03

没办法,赵颖的困境不是某个人或社会造成的,是时代发展的必然趋势。现实中,走过青春期的玩家们,早就默契地找到一个共通又无奈的办法——再忍忍。


游戏里,22岁的大学生徐敏敏告诉赵颖:现在2年是你生命的八分之一,十年后你27岁,2年就只是十四分之一了。在人生的大尺度下,痛苦不会消失,但会慢慢冲淡。


更重要的是,长大后能主动离开摇摇欲坠的纸房子,为自己建新家,把自己「重新养一次」。少年们现在要做的,是睁开眼看看世界,学会和自己和解。


电影《过春天》也传达过类似的理念。


主角佩佩和朋友约定,16岁圣诞去日本看雪。为此她当走私「水客」,在香港和深圳间穿梭,很快挣够机票钱。但她很快付出代价:和朋友因误会决裂,受到法律制裁,最终没去成日本看雪。


影片最后,想要一切却失去一切的佩佩,再次登上和友人去过的太平山顶,香港景色在眼前展开。她曾开玩笑说的愿望实现了——没在日本看到的雪,此刻在香港山顶落下。佩佩接受了青春的失败结局,走了出来,开始长大,像鱼缸里的鲨鱼游向大海。



《过春天》


这其中有艺术加工——心态转变的反馈不会像电影里那么快。16岁想看的雪,可能26岁、36岁甚至46岁才看到,现实中佩佩要付出的代价也更多。


但它珍贵的是对青少年的鼓励:人生不是完美才能继续,青春里没做到什么也没关系,反正还有以后,就算一无所有,人也在成长。


《纸房子》也是如此。虽然大多时候讲的是悲剧,却给了青少年共情和认同,填补了玩家过去或现在的内心空缺。「青春伤痛文学」真正重要的,不是无病呻吟的伤痛,是关于成长和人生的思考。



《纸房子》游戏截图


本文首发自「36氪游戏」。


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