《赛博朋克2》开发团队规模扩张:2027年底人数将翻倍
IT之家11月30日消息,CD Projekt正加速推进《赛博朋克2》的研发工作,该作开发团队规模计划在未来两年大幅增长。目前公司多数开发人员集中于《巫师4》项目,尽管《巫师4》尚未公布确切发售日期,但已多次公开亮相;预计到2027年,《赛博朋克2》的开发进度将紧随其后,逐步赶上。

上述信息来自CD Projekt最新发布的财报,该财报涵盖2025年7月1日至9月30日的财务周期。
IT之家注意到,在财报演示中,CD Projekt在强调初代《赛博朋克2077》持续热销的同时,展示了一张开发者人数增长预测图,明确表示公司计划在2026至2027年间持续推进“为《赛博朋克2》奠定基础”的工作。这一举措也反映出CD Projekt从初代作品灾难性首发中汲取的深刻教训:疫情期间的人员短缺不仅增加了后期“赶工”压力,还引发了诸多开发问题,比如RPG中的井盖采用欧式设计,暴露了欧洲团队在还原美国反乌托邦都市细节上的不足。
截至2025年10月31日,已有135名开发人员参与《赛博朋克2》项目的开发。图表显示,其开发团队分布在华沙、温哥华两地,而专为续作设立的波士顿新工作室是核心主力。财报披露,当前135人的团队主要集中在波士顿;CD Projekt联席首席执行官米哈乌・诺瓦科夫斯基(Micha ł Nowakowski)指出,波士顿团队规模约80人,且多为资深员工。
他进一步解释:“在成功组建核心领导团队后,我们目前正转向招聘更多中级及初级岗位人员,以持续推进前期制作工作。随着项目进展,我们计划在未来两年内将波士顿的《赛博朋克》团队规模扩充一倍。”这意味着到2027年,仅波士顿团队人数就将达到约160人;同时,加拿大与波兰两地团队也将同步扩编,使《赛博朋克2》整体开发阵容在同期增至300余人。
值得注意的是,图表未给出未来各团队的具体人数目标;诺瓦科夫斯基也提到,公司有意在未来两年内“调整人员结构比例”,让波士顿与华沙/温哥华团队的规模趋于“各占约50%”。这一模糊表述使得横向对比《巫师4》当前447人的开发规模略显困难,按现有规划推算,2027年《赛博朋克2》的总人数仍将比《巫师4》少约100人。
诺瓦科夫斯基补充强调,公司对波士顿工作室已投入及计划追加的投资“必将在未来获得回报”,助力“将下一代《赛博朋克》体验提升至全新高度”。
《赛博朋克2》团队规模最终能否超越初代仍需观察,根据CD Projekt2020年财报,当时参与《赛博朋克2077》开发的总人数高达530人。初代作品因首发漏洞频出而饱受批评,业界普遍期待此次大幅追加投入能帮助续作避免重蹈覆辙。不过,这并不意味着简单增加人手;尤其需要注意的是,CD Projekt的资源投入重点之一,是实现《赛博朋克》与《巫师》两大IP的同步开发能力,而非像过去那样在两者间反复切换、疲于应对。
无论如何,通过未来两年更审慎、渐进的团队建设,项目有望在全面提速阶段进入更稳健的发展轨道。目前,诺瓦科夫斯基坦言自己“对《赛博朋克2》团队迄今取得的进展感到满意”,但也明确表示:“现在断言项目已进入下一阶段或新里程,仍为时过早。”
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