《最终幻想》作曲家植松伸夫:拒绝使用AI创作音乐
IT之家10月20日消息,在最近接受JASRAC杂志专访时,《最终幻想》系列作曲家植松伸夫分享了自己在游戏音乐行业数十年的职业生涯、游戏音乐的发展历程以及未来前景。他还对当下热议的生成式人工智能(AI)音乐表达了看法,明确表示:“我从未使用过这项技术,未来大概也永远不会使用。”

回顾游戏音乐的发展历史,植松伸夫指出了几个塑造当今游戏音乐面貌的关键节点。他提到,在FC红白机(NES)时代,音乐创作只能进行旋律线、和弦线与贝斯线的简单组合;但随着技术进步,音乐人可以引入采样、叠加多层音效,创造出更丰富细腻的音色。不过,植松认为,尽管近年来电子游戏在图像画面等方面取得了巨大发展,但游戏音乐已经达到顶峰。
他表示:“近年来游戏在图形技术方面进步显著。但从音乐角度看,当创作者能把录音室录制的高品质音频直接用于游戏中时,游戏音乐就已达到‘最终形态’。另一个重要突破是双耳录音(binaural audio)技术的应用,我们在《最终幻想X》中就已实现。问题是未来玩家是否会持续对这类技术有更高需求。”对于未来技术的演进方向,植松推测,音乐人可能会更多关注不同音效间的无缝切换,“也许将来AI能在这方面发挥出色作用。”
谈到当下备受关注的生成式AI音乐,植松伸夫表明了自己的立场。如今只需输入提示词并点击按钮就能“生成”一首歌曲,他坦言:“我从未用过AI,大概也永远都不会使用。我觉得,亲自经历创作过程中的挑战,所带来的成就感要大得多。我们聆听音乐时,乐趣之一就是了解作品背后的创作者及其故事,而AI没有这样的背景。即便在现场演出中,人类演奏的音乐充满不确定性,每个人都有独特的演绎方式,正是这些波动与不完美让音乐动人且令人满足。”
据IT之家了解,植松伸夫是自学成才的音乐人,通过克服重重困难才取得了游戏音乐传奇的地位。所以,他更愿意在直面创作“挑战”的环境中工作。即便不再担任全职游戏作曲家,植松仍未停止音乐创作,也没有放缓脚步的打算。他在采访中透露,目前正在创作一批全新的原创歌曲,不久后将推出一张完整的个人专辑。此外,他已规划了2025年的多场现场演出,并计划次年赴海外开展相关工作。
他笑言:“我觉得这是我人生中最忙碌的时期了。如果哪天不工作,我甚至会担心自己明天是不是就不会醒来了。那些曾经为生计挣扎过的人,大概一辈子都会是这种状态吧。”
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