《恋与深空》玩家冲突引关注:乙游社区的扭曲与失控困境

2025-10-18

《恋与深空》又一次因玩家打架登上热搜。


近期,《恋与深空》和万达电影开展联名活动,一名喜欢夏以昼的“哥推”玩家,撕毁秦彻联名满赠周边并扔进马桶,还录制视频发到网上,这引发了不少喜欢秦彻的“彻推”玩家的不满,一场大战就此爆发。


两大玩家群体从微博广场吵到豆瓣论坛,用最难听、最恶毒的词语诅咒对方玩家和男主角,甚至进行人身攻击、P遗照“鬼图”。凭借《恋与深空》庞大的用户基础和群体声量,这场纷争不出意外地登上了热搜榜。



其实在“哥推”和“彻推”起冲突之前,喜欢沈星回的“星推”玩家和喜欢祁煜的“鱼推”玩家,就已经因二创同人进行过一轮“交流”。类似的小规模、大规模摩擦,在《恋与深空》玩家群体中并不少见。


可以说,不同阵营玩家群体的骂战已成为乙游市场的常态,内部玩家群体之间水火不容,目前市面上的头部乙游都难以避免。


《恋与深空》玩家小琳感叹:“玩乙游不专心谈恋爱怎么老打架啊?”


乙游社区彻底失控


小琳说:“男主推打架比我打流浪体的频率还要高。”


小琳是《恋与深空》2.0版本才接触乙游的新玩家,秦彻上线后她垂直入坑,成了秦彻、祁煜双推玩家,在游戏里氪金达四位数,还参加过漫展、国乙夜场等活动,是线上、线下都很活跃的玩家。


她感觉玩家群体之间势同水火,“有时候想搜点二创看看,发现都是吵架的帖子。最震惊的是有一次看到她们在争乙颜一、乙男一,我以为只有韩娱圈才会吵这些,没想到乙游圈纸片人也开始争这种称号,真的感觉跟追星一样”。


从恋爱演变成追星过程中玩家心态的变化,正是乙游玩家群体频频爆发争吵的根本原因。


游戏用户注重游戏体验感和情绪价值,真正的乙游玩家追求恋爱陪伴感,通过游戏满足情感需求,更强调自身主体性,去感受爱、享受爱。


而追星是把明星当作偶像,容易将自我情绪、价值依附于偶像身上,从而失去自身主体性。当乙游玩家把男主角当作偶像来追随维护,游戏社群变成饭圈,自然会攻击异见者,争吵也就难以避免。比如攀比角色人气、流水、排面,就是典型的饭圈生态。



这种自我定位的心理转变,将乙游玩家分化成“玩家”与“粉丝”两大群体,更容易情绪化、表达欲更旺盛的“粉丝”成了乙游社区生态彻底失控的“罪魁祸首”。


《恋与深空》是乙游社区生态失控的典型代表。


其一,3D建模的升级让角色更像虚拟偶像。更真实的3D建模和生动的形态动作,为玩家提供了更强的代入感,但也让角色更容易进化成偶像形态。


其二,剧情不断强化男性叙事。《恋与深空》脱离了传统文游框架,不以丰富完整的剧情为核心卖点,而是用极致的代入感吸引玩家,因此持续弱化女主角的存在感,演变成男主叙事。


尽管玩家以女性为主、剧情以女性视角展开,但游戏中女主角的形象、故事和世界始终模糊,取而代之的是大量与男主角的恋爱故事和亲密互动,这让玩家难以产生自我认同感,进而将情绪与价值依附在男主身上,失去自身主体性。


其三,叠纸对乙游男主人设、建模以及玩法的创新,造就了《恋与深空》的成功,推动乙游市场扩圈,吸引了很多没接触过乙游的新玩家。相比老玩家,他们更容易受集体情绪影响而被异化。



从社区生态来看,《恋与深空》有好的二创同人作品,也有丰富详细的游戏攻略、剧情解读,玩家社区很活跃,但都被持续的争吵和骂战掩盖了。


乙游新手小琳说:“看了一次之后大数据就会一直推类似的吵架帖,自己有时候也会不自觉被这种愤怒的情绪裹挟,反正很影响心情。”玩游戏本是为了找乐子,她却被扭曲的社群生态影响情绪,逐渐有了淡游的想法。


小琳不是第一个受社区生态影响的乙游玩家,同一款乙游内部不同阵营玩家群体之间、不同游戏厂商出品的乙游玩家之间的争吵,让群体生态的扭曲与失控蔓延到整个乙游市场。


乙游是否已经丧失了初衷?


乙女游戏诞生是为了给少女群体提供“情感寄托”。世界上第一款乙女恋爱游戏《安琪莉可》,是日本KOEI的女性员工抱着“为女性制作一款游戏”的想法提出的企划。


《安琪莉可》为游戏市场带来了真正的女性主体与女性视角。在初代游戏世界观中,宇宙由女性支撑,她引导世界发展,九位男性是辅佐女王的守护者。女王考试期间可与男性角色培养感情,但最后要在成为女王和与守护者厮守中做选择。


在《安琪莉可》的经典游戏模式中,给少女群体的“情感寄托”不只是爱情,还有成为女王守护世界带来的自我认同和满足感,这也是女性情感需求的一部分。


但随着乙游市场发展,尤其是国产乙女游戏崛起并形成稳定规模后,走向了强调“恋爱”而忽略“自我”的极端。



早期叠纸的《恋与制作人》还有完整的女主形象,到了《恋与深空》就有了很大变化。为了打造极致的代入感,不断弱化女主的存在,女主不能有鲜明个性、爱好甚至口癖,否则会影响玩家代入。


乙游可以强调恋爱陪伴感,但不能以牺牲“自我主体”为代价。当女主角形象被弱化,成了围绕男主角转的工具人,玩家就很难产生自我认同感。当自我情绪、价值都来自男主角,就会追捧仰望男主角,最终演变成追星心态。


都说乙游的初衷是教会女性爱自己,玩家能从乙游男主角的偏爱中感受情感满足和治愈,但这份虚拟角色的爱有没有让玩家学会爱自己,只有玩家自己清楚。


可以肯定的是,当女性玩家把乙游男主当作虚拟偶像疯狂追捧,辱骂、攻击其他男主角或不同群体玩家,让乙游社区陷入扭曲、失控状态时,玩家很难从游戏中获得正面情绪,也无法再诞生“爱”了。


本文来自微信公众号“眸娱”,作者:眸娱,36氪经授权发布。


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