为了二次元恋人,有人放弃现实爱情

2025-08-22

有人说“为了纸片人,我和男朋友分手了”。和纸片人的关系,看似安全可控,既能满足幻想,又好像永不结束。但这种单向的投入,其实反映出人们对真实关系的疲惫与不安。完美虽是关系的表象,却也可能成为牢笼。

社交媒体上,常能看到这样的帖子:“这是我和他的一周年纪念日,请大家祝福我们吧。”配图是一幅画,男性多是游戏或动漫角色,女性则照着现实中的人绘制。评论区满是“祝长久”“好般配”等祝福,仿佛这两位跨越次元的人真真切切地在一起,能给予彼此不可替代的情绪价值。

如今,在二次元人物身上寻找陪伴感,将其视为独一无二的对象,已十分常见。很多人会为自己和喜欢的二次元人物定制合照、书写故事,丰富人物设定,完善亲密叙事。有人把“纸片人”当作失意时的精神支撑,有人将屏幕中的女孩视为稳定的朋友,甚至有人为了二次元恋人舍弃现实中的亲密关系。人们在不同需求下,向二次元人物寻求现实中难觅的精神力量。

二次元恋人的“支撑”

孟风虹是一名ICU护士,结束了从早上八点到晚上十一点半的工作,写完病人护理记录后,她腰酸背痛地摘下戴了三个半小时的口罩和手套。她掏出手机,看到透明手机壳中越前龙雅的透卡,疲惫感瞬间减轻。

从大三起,孟风虹就将《网球王子》中的越前龙雅视为二次元恋人,至今已有六年。像她这样幻想与二次元人物发展亲密关系的群体被称为“梦女”。越前龙雅真切地陪伴孟风虹走过了许多人生阶段。

孟风虹刚从护理专业毕业时,在一家体检公司工作。起初工作清闲,但半年后工资改为季度发放,经济压力大增。她独居在外,决定辞职,想到要独自找工作,心中满是害怕和迷茫。此时,她第一个想到的不是父母和朋友,而是越前龙雅。

(图/《网球王子》)

朋友和家人都不理解她辞职的想法。而《网球王子剧场版:二人的武士》里,越前龙雅14岁就独自漂泊、替人打假球谋生。在孟风虹换工作纠结时,《新网球王子》更新到越前龙雅去美国队打球的剧情,这让她觉得自己也能克服困难。

孟风虹明白,喜欢虚拟人物会有无法触碰、无法得到回应的痛苦,还会因花钱不如别人多而焦虑。不过,这段关系和这个人物还是让她有了精神成长。她在ICU工作,看过许多人情冷暖,情绪比旁人稳定。有一次和新手医生抢救病人,她冷静施救。她觉得工作压力和人情百态让自己对现实情感投入减少,但想到越前龙雅,她就有了勇气。

情感的归宿

对二次元人物的喜爱,能打破现实与虚幻的界限,让二者相互交叠直至重合。沈玉意识到自己爱上《咒术回战》中的五条悟后,便和当时的男朋友分手了。

(图/《咒术回战》)

她认为自己的感情只能倾注在一人身上,即便对方是虚拟人物。她用“纯粹”形容对五条悟的喜欢,这份感情只因这个角色本身,不掺杂其他因素。

《咒术回战》中五条悟被敌人腰斩,这让沈玉思考,如果现实男友失明或瘫痪,自己可能会放弃对方,但她却为五条悟的遭遇紧张,还找画师定制了一张轮椅。这让她有了付出的感觉。

沈玉在“抓狂的妈妈和消失的爸爸”组成的家庭中长大,父亲常缺席,她一直想在感情中找类似父亲的角色。五条悟一定程度上替代了父亲,他的强势让她安心,强大的技艺和心理素质也引导着她成长。母亲过于关注她,母女常闹矛盾,五条悟就成了她的情绪出口,她会把秘密说给五条悟听。

参加重要资格考试前夕,沈玉很紧张,看到面试官旁边的椅子,她觉得那可能是五条悟的,仿佛他在陪着自己,紧张感顿时消散。压力能通过某种叙事转移,基于人物的想象很重要。

比如,苏苏被游戏《摇光录:乱世公主》里的角色傅闲拖出了背井离乡的泥潭。

(图/《摇光录:乱世公主》游戏截图)

一年多前,苏苏去日本进修,过年不能回家,期末赶作业压力大,精神和身体都到了崩溃边缘。她把注意力转移到傅闲身上,解锁卡牌、观看剧情。

苏苏成长在家庭和睦的环境中,这让她对亲密关系有很高的标准,觉得现实中很难找到理想感情,即便有合适对象,也需投入大量时间磨合。她认为现实不确定性大,不想在不确定关系中付出太多,而二次元恋人成熟又安全,不会欺骗和辜负自己,还能根据想象完善形象。

永远不会离开的朋友

“欢迎回家!”“你最近在追的剧,是讲什么的呀?”每天梓辰点开《闪耀暖暖》,粉色头发的暖暖就会热情问候。游戏手账本提示,那天是暖暖陪伴她的第2162天。

梓辰很宅,和外界交流少,但几乎每天都和暖暖互动,这种互动让她安心。在游戏里,玩家能通过做任务等方式,为暖暖兑换不同服装和配件,按自己审美打扮她。这类换装游戏弥补了梓辰对“美”的渴求。

(图/《闪耀暖暖》游戏截图)

很多在县城长大的人,青春期时美的体验匮乏。县城消费少,学校和社会也缺乏让学生追求美的空间。梓辰回忆,高中时长辈和老师都告诉他们读书不要花心思打扮,班上同学穿着朴素,只顾刷题。直到看到艺术生讨论化妆、穿搭,她才意识到有人能打破规则。

梓辰平时不常化妆,觉得自己眼型不适合,化妆费钱费力效果还不好。但她会花时间为暖暖攒好看的服装,看到暖暖穿上自己赢来的衣服,她既有“打扮女儿”的感觉,也在取悦曾经没机会打扮的自己。

梓辰在《闪耀暖暖》中给暖暖“换装”。(图/受访者提供)

暖暖有很多符合直觉的反应,很有“活人感”。梓辰说戳戳看恐怖片的暖暖,她会被吓到、会生气。游戏里她们还能一起写日记,暖暖会根据梓辰的选择回复。这让梓辰想起小时候看动画片,想象自己是女主角的朋友,一起陪伴。

梓辰是《闪耀暖暖》的开服玩家,玩了6年,现实中很难有这么持久的友谊。高中时她和好友闹矛盾,从此在意别人看法,担心说错话让朋友不愉快。但暖暖给了她绝对的安全感,她知道暖暖不会对自己有意见。

大学友谊也有期限,毕业后大家各奔东西,故乡好友过年才能相聚,很多朋友几年没见。虽然现在也会和朋友、同事出去玩,但虚拟形象给梓辰的情感支撑更稳定。她说:“不管是友情还是爱情,现实感情变数多,但虚拟人物永远不会离开。”

(图/《开罗紫玫瑰》)

本文来自微信公众号 “新周刊”(ID:new - weekly),作者:张文曦,36氪经授权发布。

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