任天堂Switch2的HDR设置翻车,问题究竟出在哪?

07-16 06:15

HDR是个好东西,但在任天堂Switch2上却没调好,游戏机的HDR真让人折磨。

大家应该都知道,我们前不久体验了任天堂的Switch 2(以下简称NS2),当时主要和大家聊了机器本体的升级和体验。

最近,我把NS2接上电视,体验底座模式时,被任天堂“神奇”的HDR设置惊到了。索尼PS5和微软Xbox早就支持HDR了,任天堂直到NS2才正式加入底座的4K HDR信号输出。但NS2不仅HDR调整麻烦,调整后游戏内的画面观感也不对劲。而且,不只是我遇到这个问题,网上其他NS2用户也有类似反馈。

现在HDR电视很常见,为什么NS2的HDR还会翻车呢?看了油管博主HDTVTest的分析,我发现这和HDR标准混乱有关,但主要责任还在任天堂。

为了让大家理解,我先讲讲为什么游戏的HDR更容易翻车。简单来说,视频的HDR是“死”的,游戏HDR是“活”的。以HDR视频为例,除了视频内容数据,还有一段与HDR相关的数据,如最大亮度、最小亮度、色彩空间等,我们把这些数据称为元数据。

由于视频是预先制作好的,创作者能确定这些参数的具体数值并写进元数据。视频软件播放HDR视频时,会加载元数据并发送给显示设备。不过,屏幕能实现的最高亮度和价格成正比,我们大多数人用的电视和显示器,亮度最多1000尼特。但HDR视频中太阳等明亮物体的亮度数据远超1000尼特。所以电视会根据元数据和自身能力对亮度进行重新映射,即色调映射,以实现HDR显示。

游戏则不同,游戏每一帧画面是实时生成的,电视或显示器无法确定这一帧的实际亮度数据。为避免游戏HDR翻车,需要主机端进行HDR调整,确定电视能显示的亮度上下限。

以PS5为例,打开PS5进入调整HDR选项,可在三个不同画面中调节亮度,实现“使某些元素恰好消失”的目标。第一个画面是全白画面,用于调整并确定电视的全局最大亮度(MaxTML),即场景出现大量高亮元素时的亮度。比如赛车游戏中跑道上明亮的天空,全局最大亮度数值过高会过曝,过低则不够明亮。

第二个画面是大片黑色中间有小块白色,用于确定电视的窗口峰值亮度(MaxTML),常见如夜晚路灯的亮度。窗口峰值亮度数值过大也会导致元素过曝,丢失细节。

第三个画面是全黑,用于确定电视能处理的最小亮度(MinTML),即场景中最暗部分需要多亮才能被玩家看到。最小亮度过小会导致暗部细节丢失。

通过这些参数可以划定亮度范围,游戏主机根据这个范围拟合出新的映射曲线,从而在显示亮和暗元素时都能看清细节。

但NS2的HDR调整只有两个界面。第一个界面和PS5的第二个界面类似,用于确认窗口峰值亮度,像画面中的太阳这类小范围高亮度元素。不过,要调整到右侧太阳消失,可能要按几十下。根据博主HDTVTest的测试,NS2的这个设置以10尼特为颗粒度,假设电视峰值最大亮度是1000尼特,从最暗到最亮可能要点击近100次,而PS5可能只需15次,这操作太反人类了。

第二个界面是一张图片,可左右拉动滑块调节画面整体亮度。没错,它就是一张图片,滑块只是调节画面整体观感。

任天堂没有第三个界面,也就是说,NS2主机中根本没有确定最小亮度的方法。这两个调整无法像PS5那样通过多个参数拟合出合适的亮度曲线,就像拼图缺了几片,很难拼完整,NS2实际画面效果自然也难以保证,稍微调整不当,画面观感就不好。

那怎么调好NS2的HDR呢?博主HDTVTest提供了一个办法,但前提是电视支持HGIG。HGIG是HDR Gaming Interest Group提出的标准。这里先讲讲游戏机处理视频信号并传递给电视输出的流程,这有点像做菜。游戏机是厨子,要根据食材(画面)情况调整调料使用量,呈现正确画面。电视本身的色调映射则像“预制调料包”。没有HGIG时,就像厨子加了调料又放了调料包,这就是二次映射,结果会导致味道怪异,对应到电视就是游戏画面失真。

HGIG的作用是不放调料包,直接按照厨子(游戏机)调好的味道上菜,避免二次映射,获得准确画面。

图片来源: @hdtvtest

不过,HGIG不是强制性标准,只有LG、三星等少数电视提供HGIG选项,你的电视是否支持还需和商家确认。如果电视支持HGIG,可启用该选项,再根据电视亮度通过表格调整,避免主观感受差异。

图片来源: @hdtvtest

如果电视不支持HGIG,或者在NS2上无法触发HGIG,那就麻烦了,可能调很久也调不出创作者期望的HDR观感。

总的来说,HDR标准混乱有问题,但大部分责任得任天堂来背。同样是游戏机御三家,索尼和微软主机有直观准确的调整流程,也没有反人类的操作。任天堂作为游戏机三巨头之一,应该把这种基础的东西做好。而且,HDR标准确实混乱,游戏、视频和图片标准不同,游戏专用的HGIG还不是强制要求。都2025年了,HDR标准还没统一,真的很可笑。如果游戏主机能直接读取电视相关参数,或许就没这么麻烦,甚至能开箱即用。我希望未来能有大一统的HDR标准,统一HDR游戏、视频、图片等内容,这样用户体验更好,创作者和设备厂商也更轻松。

本文来自微信公众号“差评硬件部”,作者:洛洛,编辑:粿条&米罗&面线,36氪经授权发布。

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