离谱,各地爆红霸屏,广州成了这个游戏的“痛城”?

06-03 11:17

昨天(5月31日),《回归未来:1999年》迎来了两周年纪念日。虽然周年纪念版已经过半,但官方在端午节假期期间连续放出招数,再次温暖了庆祝的气氛。



昨天推出的年度报告H5活动,让玩家在信息中重温了一年的游戏之旅。9个版本被设计成老电影一帧一帧地进行,将司辰留在世界各地的经历整理成电影集。此外,还包含了各种有趣的统计数据,玩家社区一度被各种分享。



今天中午发布的一部周年纪念动画叫《旧世界新生活》,将逆流的雨水与熟悉的游戏场景相结合,引起了很多玩家对未来剧情的猜测。



对于玩家来说,恐怕最直观的好处就是真爱-5.31那天。1.除了原来的福利,官方还会再次加码。在游戏中,你不仅可以在线获得自选的长期角色塑造,还可以通过输入兑换码【1999年生日快乐】获得1000个纯雨滴。这个鸡蛋在直播中从未透露过。



从深蓝的角度来看,两周年是总结的机会,也是拓展产品知名度的关键节点。深蓝作为广州本土企业,频繁线下动作。从沙面老街区的“盒子里的舞会”互动体验,到与亚朵轻居酒店合作的粉丝主题“痛房”,已经表现出了深化线下活动的决心。



但这些都只是前奏——直到昨天参加了他们与天河区联合举办的“九伴天河,共护冰川”公益游园活动,我才意识到我的模式很小。毫不夸张地说,这次活动的受欢迎程度已经覆盖了整个天河区。天河城百货、正佳广场、万菱汇、高德置地等众多重点商业区的巨型LED屏幕都被《回归未来:1999》占据,展现了诺蒂卡和陈骁团队的南极探险场景,呼应了冰川保护的公益主题。



公益活动在天河区临江带状公园举行,建在珠江上,远远就能看到猎德大桥和对岸的广州塔,风景秀丽。新角色诺蒂卡的两种形式——半神化洞察和人类形式洞察都被制成了巨大的雕塑,每种形式都设置在活动的起点和终点。沿途的绿化带里还隐藏着魔精气球,吸引着玩家和晨练市民的好奇心,成为公园里的一道特色风景线。



深蓝互动创始人曾文杰在开幕式演讲中提到:“游戏不仅是缓解压力的一种娱乐方式。在内容游戏和精品游戏中,文化核心和精神核心也可以让年轻人理解和参与其中,公益知识的覆盖面可以通过时尚和传播来扩大,从而提高公益意识的普及度。”


活动现场的设计也印证了这一理念。科普卡采用同款游戏UI风格,记录冰川消溶数据和环保知识,既亲近又专业。许愿墙前人头攒动,玩家和路人可以在环保笔记上写下对冰川或游戏的祝福,虚拟情感和环保意识在这里相遇。



最受欢迎的是沿线设置的解决问题的打卡站。参与者边走边回答冰川和游戏知识问题。收集三枚印章后,他们可以去终点线抽取角色勋章、激光票等游戏周围。我排队的时候,前面已经有几百人了,但是最多有三次抽奖的机会,这足以浪费我的旅行。



如果把沙面展览和主题酒店和天河冰川公益活动联系起来,不难发现,深蓝色的营销策略已经悄然把广州变成了“回归未来:1999”的“痛城”。在这个成功的营销案例背后,我认为没有政府和企业合作的深刻突破是不可或缺的。



这种合作方式对双方来说都是双赢的:天河区引入了年轻有文化的游戏IP,可以吸引新的消费者和活跃的城市空间;深蓝互动得到了官方的认可,不仅有利于扩大品牌影响力,也有利于游戏行业获得更广阔的发展空间和社会认可。


今天,游戏行业正在寻找高质量的发展,“文旅” 这种创新的游戏模式值得考虑更多的产品。《回归未来:1999》的实践证明,当游戏内容具有深厚的文化,当地政府持开放态度,执行团队具有专业能力时,游戏IP可以完全走出屏幕,融入城市文化生态。当然,这可能只是开始,未来会有更多的游戏IP进入城市公共空间。毕竟,谁不想在家里看到自己喜欢的游戏呢?


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