今年的确是一个“游戏小年”

05-24 10:43

“胜利女神”手游国服已于昨日上线,并且毫无悬念地只获得了平凡的战绩——至今尚未进入iOS畅销榜前十。


事实上,这款游戏获得国产版本号是一个令人惊讶的问题。我们真的不能要求它的商业表现。毕竟核心玩家已经在外面“吃饱”了。


然而,这也意味着今年前五个月,国内游戏市场尚未推出“卓越”新产品。从产品安排来看,上半年大概是一样的,前三季度大概是一样的,甚至2025年也不排除。


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总之,从重新产品的角度来看,2025年很可能是一个“游戏年”,与2024年形成鲜明对比。让我们回顾一下2024年国内游戏市场出现了哪些重量级新产品:


  • 《鸣潮》《绝区零》二次元赛道;
  • 《爱与深空》《无限温暖》是女性赛道上的;
  • 《永劫无间手游》《三角洲行动》竞技赛道;
  • 《封印佳作》《DNF手游》改编了终端转手IP。;
  • 跨越APP和游戏双端的“无尽冬天”;
  • 《三国谋定天下》SLG赛道;
  • 《出发吧麦芬》放置类赛道;
  • 更不用说国产单机游戏爆发佳作《黑神话悟空》了;

等等,等等,等等。


当然,以上很多游戏绝不是同一个数量级。比如从商业化的角度来看,DNF手机游戏和无尽冬天远远超过了所有其他产品。有些人会正确地指出,《鸣潮》《绝区零》《无限温暖》甚至《永劫无间手游》实际上都略低于预期。但是,我想补充的是,这并没有改变他们整体上比较成功的事实;我已经故意忽略了《射雕》这种明显打哑炮的商品。另外一个事实是:到2025年,我们几乎没有看到足够的新产品首测,可以和上述产品相提并论。


嗯,如果非要找的话,还是可以勉强列出几个:曾经在畅销榜前列昙花一现的《问剑长生》;曾经被寄予厚望,但真正上线的《燕云十六声》却没有人抱希望。;口号喊得很响,但实际成功希望几乎为零的《决胜峰》;勉强算是“经典IP”小爆款《龙之谷世界》;以及本文开头提到的二次元射击游戏《胜利女神》。毫不夸张地说,如果上述产品在2024年推出,恐怕根本无法进入游戏媒体的年终总结,因为太不重要了。


2025年还剩7个多月,理论上还有许多事情可能发生。在等待时间表的商品中,《王者世界》无疑是最受期待的,其次可能是《无畏契约手机游戏》(这两款都是腾讯的)。;网易的《无限大》《七日世界》,以及完美世界的《异环》,也吸引了不少期待。我个人的猜测是:《王者世界》承担着扩大和转型《王者荣耀》整个IP的重要任务,绝对不会随便扔出去。只有在产品本身打磨完善、市场环境合适的情况下,才能上线;《无畏契约手机游戏》和《无限大》的官方期望值都很高,不会随便推向市场。所以,我们能否在2025年看到这些商品的首测,还不得而知。


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现在我们已经论证了“2025年大概率是一个游戏小年”的事实。


那么问题来了:第一,为什么2025年的新产品会和2024年形成如此鲜明的对比?第二,这对整个游戏行业和游戏公司意味着什么?


第一个问题比较复杂,既有长期原因,也有中短期原因。当然,游戏行业有内部周期,不可能每年都是“商品新年”,现在市场普遍越来越“火爆”。但是,我想指出,在产品研发方面,最近两三年,所有的大厂都倾向于“传统”:他们不再追求“3A等级”的新产品项目,努力控制成本,以“性价比路线”取胜。 ,而不是像几年前那样尝试“颠覆市场”。2023年之前,尤其是2020年《原神》上线前后,国内手机游戏行业经历了一轮“商品规模扩张”,这是市场情绪乐观阶段的特定产物,现在已经不在当年了。


2024年推出的很多国产手机游戏代表作都是几年前“商品扩张时代”的产物。典型的例子是《三角洲行动》、《鸣潮》和今年年初推出的《燕云十六声》。虽然《三角洲行动》在用户和商业化方面都很成功,但此时此刻,如果腾讯制作人还想做一款成本相近的产品,很大概率不会被批准;同样,像《燕云十六声》这样的产品也很难在网易获得项目批准,即使《燕云十六声》没有打哑炮。房东家里可能有很多,但房东不想乱花;对于那些没有余量的小农世家来说,就更不敢大手大脚了。



热门游戏的“常青化”,使得游戏厂商和垂直赛道的执政者失去了推出新产品的冲动。例如,在二次元和女性这种典型的“富裕”跑道上,老产品的地位仍然非常稳定。这些老产品的开发者越来越不愿意用新产品来冲击他们的老产品,做“1” “1=1”的傻事。影响力只能来自竞争对手,而竞争对手发起的产品通过率肯定不会像“既得利益者”那样高。事实上,那些更大的赛道也是如此——有没有人真的认为《决胜巅峰》对《王者荣耀》有一点影响?


第二个问题更容易回答:“头部化”或“固化”永远是任何一个缺乏新生力量的市场的主题。不但整个游戏行业的龙头企业已经固化,绝大多数赛道优势企业也已固化。即使是一直以产品战略灵活、开发成本低著称的小游戏跑道,竞争格局也在很大程度上固化。这并不意味着主流游戏公司已经失去了探索的野心,但他们无疑会更加关注自己的“舒适区”,只会拿出非常有限的资源去探索。它还意味着游戏行业作为一条创业赛道的吸引力持续下降(虽然这一减少过程已持续多年)。


头部游戏公司的投资者,以及在一个富裕细分赛道上占据主导地位的游戏公司,至少可以享受一段美好的时光,不用太担心。但对游戏从业者尤其是众多中基层从业者来说,这段时间远非美好。项目规模的缩小,新产品推出频率的降低,意味着整个行业的劳动力成本需求下降;暂时停止颠覆性商品的出现,意味着整个市场不会在一段时间内洗牌。事实上,这种情况也出现在其它因特网和科技跑道上,只是在游戏行业中显得更加突出。


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无论如何,都会有明年。


明年之后还会有下一年。人类所有的智慧都在于“等待和希望”这个词。很多时候,智慧的等待远比漫无目的的内卷强。


本文没有得到任何游戏公司或其竞争对手的资助或背诵。本文作者无法完全确定自己是否拥有上述任何游戏公司的股权及相关经济收益,但可以确认本文的观点没有受到这些经济利益的影响。


本文来自微信微信官方账号“互联网怪盗团”,作者:怪盗团团长裴培,36氪经授权发布。


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