冰川,实丰“杀疯”,一吸元素进化到2.0?

05-13 10:59

近日,DataEye研究所发现,冰川、实丰网络在转刀like方面不断发力。



国内,DataEye-ADX数据显示,实丰的《猎梦保卫战》和《千万不要出声》两款游戏来到游戏畅玩榜第28名和第31名。


此外,另一款转刀like游戏《旋转刀刀》挤入微信小游戏人气榜69位,最佳成绩为人气榜第4位,畅玩榜第23位。其主要投资制造商是重庆冬野日出文化创意有限公司..


冰川旗下的海外《Epic War》近来也开始增加这种材料的投放,并且做了一些改变,升级。


还有哪些转刀like游戏有望跑出来?这些产品的具体数据是什么?材料的特点是什么?


今天,DataEye研究所将谈谈转刀like。


第一,转刀like市场数据


我们统计了TOP10投放素材的“转刀”游戏:


除了《猎梦保卫战》和《不要出声》之外,最近还有几款转刀微信游戏——《旋转刀刀》《转刀英雄传》《我赢了转刀》。其中《旋转刀刀》挤入微信游戏人气榜69位,最好的结果是人气榜第4位,畅玩榜第23位;另外两款微信游戏没有上榜,投放的素材也不大。


在抖音中,《转刀大佬》投放量级很大,公司旗下的《我是最强的转刀割草》也同时投放,日均投放量在50组左右。


就投放材料数量而言,《猎梦保卫战》和《千万不要出声》的投放量级并不大,但其近期市场表现可圈可点,推断原因有二:①它的主题风格与目前市场上的转刀游戏不同,是一个类似于“躺平发展”的微恐主题;


②还升级了游戏玩法,不再是简单的“锄草”;


③游戏初期有一定的难度,其数值难度设定非常“心机”,前期需要玩好游戏需要看很多广告(比如升级想要更好的道具帮助,需要看广告),但是,这也是基于其主题、玩法的独特性,玩家目前还没有“替代品”。


根据DataEye研究所的统计,今年1-4月,材料文案中包含了“转刀”的材料数量,尽管2月份出现了短暂的下降, 3-4 月增幅明显,增幅达到 17.8%。另外,仅游戏名带转刀的投放游戏,就已经有41款;材料文案中有“转刀”的,共发现1272个文案。


各产品对 “转刀” 类材料的投放力度不断加大,行业对该品类推广的热情逐步提高。


头部产品以高投放量占据市场主导地位。比如《转刀大佬》通过大规模投放获得关注;但中小商品投放量少,难以脱颖而出。在跑道竞争中,资源集中在头部,新进入者需要在游戏创新或投放策略上寻求突破。


目前,该品类仍处于“头部垄断、长尾无力”的时期。与2024年背包like的爆发时期相比,目前转刀like的渗透率不足,增长空间较大。


游戏玩法&材料状况


“猎梦保卫战”是一款“肉鸽保卫战” 塔防” 游戏讲述了小英雄为了拯救母亲进入神秘梦想而冒险的故事。玩家需要通过打开怪物盒子来获得金币,以提升角色的攻击力和砍树效率,培养高级近战、远程武器和宠物的攻击力。



在此过程中,通过招募多种职业类型(战士/法师/游侠),收集梦境碎片,强化武器属性,解锁专属技能树和情节线。每一关都有独特的背景和专属音乐,如漂浮的机器鲸鱼、彩灯森林等场景,从而增强互动体验。


再次看看素材投放方面,DataEye-ADX发布的数据显示,《猎梦保卫战》于4月28日开始进行有效的广告营销,但截至5月7日,该游戏的发布量并不高,维持了日均200组素材的量级。其中,46%左右是视频模板,大量的图片素材是AI素材。




在创意材料方面,DataEye研究院整理了《猎梦保卫战》高效投放材料的创意方式。总的来说,都是“游戏记录”类型的材料。


在高曝光率的材料中,展示的核心亮点是:除草游戏、恐怖元素、击败怪物获得道具、升级后获得奖励。在素材中,大部分都以“成功突破”为结局,目的可能是通过“成功带来的酷感”来刺激玩家。与此同时,《猎梦保卫战》也试图投放有趣的材料,但材料量并不大。




相较起来,《Epic War》相关资料更注重“锄草”的玩法,注重视觉冲击效果。此外,还会引用一些IP角色的形象,如鸠摩智、一拳超人、租房者等。而且因为各种IP嵌入和酷炫的特效,可以更有吸引力。


跑道观察


从目前的情况来看,转刀like可以分为两个阶段:


转刀1.0:接近锄草,材料通过高速运转武器杀死小怪物,结合武侠或搞笑IP(如鸠摩智角色)吸引泛用户。


在这个阶段,商品依靠“稳定、准确、无情”的广告实现方式,通过高频插屏广告和激励视频压榨用户价值。但是过多的外部广告导致玩家体验分离,留存率难以长期维持。比如《旋转刀刀》通过“复活必看广告”的设计,迅速回收利润,却牺牲了游戏性的流畅性,暴露了纯锄草游戏用户缺乏粘性的缺点。


转刀2.0:锄草 塔防,在保持锄草清爽感的基础上,引入塔防策略和场景互动机制(如破坏地形障碍物)(如树木、墙壁等)。),并通过微恐主题增强叙事沉浸感。视觉冲击加强情感共鸣,吸引中重度用户对传统锄草的审美疲劳,本阶段商品更加注重长期培育。


未来,转刀like将成为塔防、放置甚至SLG类游戏中的副玩法。厂商能否与其他玩法融合,还有哪些机会?


(一)大厂进入,有望迎来新的高峰期。


与2024年爆发的“背包like”类别相比,目前转刀like用户渗透率较低,微信/抖音小游戏榜单上上榜的产品不到10款,头部产品最高排名仅为人气榜第四(“旋转刀刀刀”),还没有出色的爆款。


但随着冰川《EpicWar》当制造商增加材料投放和升级时,品类认知度有望提高。预计2025年市场规模将随着游戏创新和流量突破进一步扩大。这样,跑道可能会再次迎来新的流量高峰。


(二)“肉鸽” “塔防”游戏组合是关键,游戏扩展或破圈的关键。


肉鸽随机 塔防战略仍然是目前的主流游戏,但后来者仍然有机会突破。其核心是“轻量化操作” “战略深度”的玩法模型,进行内容扩展。


未来转刀like将更加注重核心玩法与副玩法的耦合度,例如,借鉴,《Last War:Survival Game》对于“数字计算”的副玩法,转刀产品可以增加动态难度调节机制——玩家应根据怪物数量实时计算转刀速度和攻击范围,实现战略和操作的平衡。另外,还可以引入“背包like”的资源管理逻辑,例如限制转刀的耐久性,加入道具合成系统,促进玩家在“锄草”和“生存”之间做出动态决策。


具体而言,转刀赛道的成功,其核心是下沉市场对“简约清爽”的需求旺盛,可以针对不同平台用户画像定制游戏。


(三)未来机会点:细分赛道创新,跨平台联动


对中小型厂商:绕过头部火爆,通过“微创新”切入细分场景,利用平台流量机制低成本获取客户。再者就是IP联动,结合热门动画和网络IP包装转刀游戏,快速吸引垂直客户(比如《清醒甘道夫》,将各种IP素材融入国外素材中)。


对头部厂商来说:可以尝试“产品升级”,从2D锄草到3D交互。与此同时,借鉴多情节线和角色培养系统,增加游戏生命周期,避免陷入“投放依赖”增长瓶颈。


总的来说,转刀like跑道目前处于“初期竞争,潜力需要释放”阶段,头部厂商通过高投放和玩法相结合占据先机,中小厂商需要以细分创新和流量效率为切入点。未来,成功的商品需要平衡“即时清爽”和“深度战略”,同时依靠多样化的材料和跨平台运营,实现用户破圈,推动品类从“锄草工具”升级为“轻中度游戏生态”。


本文来自微信微信官方账号“DataEye”(ID:DataEye),作者:小羊,36氪经授权发布。


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