哪一款中国手游强?最新全球收入排行榜发布
玩了这么多游戏,你知道哪些厂商最赚钱吗?
最近的第三方统计机构 Sensor Tower,公布了今年3 在全球主流双渠道(苹果和谷歌)收入排行榜上,月中国手游发行商。
那就是游戏行业 “琅琊榜”,大家都在眼巴巴地看着自己喜欢的厂商排在哪里?狐妹今天就来盘一盘。

01 头争:强者较量
毫无疑问,鹅厂是最大的赢家。拥有世界上最赚钱的两款手机游戏《王者荣耀》和《和平精英》。
去年,《王者荣耀》平均赚钱。 1 亿,一年流水 377 亿,你说离不开离谱?

再加上《穿越火线》和《地下城与勇士:发源》两大吸金王,直接将收入排行榜前四名包圆。
这个冠军位置,腾讯坐得“稳如泰山”,不得不接受。

然而,第二个位置可以与之相同。 “过山车” 同样的。这个月,一点点互动,超越猪厂,回到猪厂。 Top2。
作为 SLG 游戏界的“一哥”,点点互动“发财致富” 依靠《无尽的冬天》。

今年 3 月亮迎来了游戏 2 在周年庆典上,他们借此机会开展了一波活动,增加了许多有趣的内容和奖励。
世界各地的玩家瞬间被点燃,猛氪金。收入创历史新高,增长 16%,甚至一度登上全球手游收入榜首。

也许有人会问,一点点互动就靠这个游戏打江山,能不能长久?
别担心,上个月别人又在全球市场推出了一款。 SLG 新品《Kingshot》。一上线就在多个市场崭露头角,已入选。 3 月度美国、韩国等市场手游收入增长榜前列 6 名字,游戏收入超过5000万人民币。
也许以后会是一点点互动的另一个。 “王牌”。

自然,猪厂旗下赚钱的手游也不少,比如《梦幻西游》、《带土之滨》、哈利波特:魔法觉醒等症状相当突出,排名第三。
对米哈游来说,产品线还不够丰富,《原神》是收入的主力军,这次跌出前三。

02 腰部混战:黑马频繁出现
仅次于 “ “五小强”,是在三月份再次爆发出亮眼表现的叠纸。上个月刚刚爬到 这个月,Top7又一次被杀死。 Top6 。
叠纸在女性游戏中这一块那可是 “老板”。旗舰产品《爱与深空》3 月迎来 3.0 年版,推出多个主角活动,热度和讨论度居高不下。
特别是夏以昼的主题活动 “当宇宙坠落” 打开后,角色人气爆棚,直接将游戏日流水推向新的高峰。

3 月 28 那一天,游戏流水环比大幅增长 8.3 倍,直接登顶中国大陆 iOS 这款游戏畅销榜,也成为当天全球手游收入榜的亚军。这个结果,绝对!

剩下的四家TOP10厂商分别是海彼游戏、三七互娱、沐瞳技术和莉莉丝游戏。
沐瞳科技的《Mobile Legends: Bang Bang》3 月收入,刷新上市 8 年度历史新高,推动发行商收入飙升47%,排名跃升至第九位。
它们的长期运营能力确实引人注目。

另外,这个黑马直接空降榜单的盈趣网络 Top17 ,这主要是由于《英雄没有闪光》的出色表现,通过创新放置。 ARPG 和动作 MMORPG 游戏玩法,实现爆发式增长。

背靠大树乘凉,其实盈趣网是三七互娱旗下的全资控股公司。
在数据分析方面还没有合并,如果合并了,三七互娱的排名就会提到前提。

还有 Florere Game,经过几个月的不断努力,3月份收入增长了31%,第一次来到这里。 Top12 。
它们主要依靠它们 两个末日题材4X策略手游《 Dark War Survival 》和《 Last Z: Survival Shooter 》。
在这一细分领域,每个人都在努力挖掘客户的需求,努力站稳脚跟,Florere Game 能够突出重围,还算有点实力。

03 尾部突破:新面孔暴露
末端区间,也有惊喜。作为一个新面孔,盛趣游戏首次入选发行商收入榜,排名Top29。 。
但是这是端游时代发家的老牌厂商,有《传奇》、《龙之谷》、一群经典的端游,比如《冒险岛》 IP 商品。
然而,此后表现一直不温不火,甚至有些“夕阳红”的味道。
但今年 3 月亮,盛趣游戏凭借新游《龙谷世界》重回巅峰,上线首日即登顶中国。 iOS 手游下载榜,5 天就拿下超 2000 万的收益。
04 只有创新才能赢得市场胜利。
除了这 Top30,中国还有许多游戏发行商在追我。
值得注意的是,全球手机游戏发行商收益榜 TOP100 中,有36 一家中国制造商,3月份共吸金20 亿美元,占比高达 36.9%。
从这一数据中不难看出,我们的手机游戏行业正在蓬勃发展。而且隔壁的日本手机游戏市场也不那么乐观。
据 Sensor Tower 根据今年第一季度的数据,日本手机游戏市场规模较去年同期有所下降。 8 在全球五大手游市场中,亿美元已经成为唯一一个下滑的市场。

曾经的日本游戏一家独大,占据了世界。 70% 份额。任天堂、索尼、世嘉等大公司都是著名的名字。就像《非常马里奥》一样。、最后的幻想、这些经典游戏《宝可梦》,不知是多少人的童年记忆。
然而,近年来日本游戏产业的发展,却有些不尽如人意。
特别是进入手游时代后,就连本土市场也被中国厂商刮掉了一半。

有些人说,是因为日本顶级开发者,常常去任天堂这样的游戏机厂商,而中国人才主要集中在手游行业。

归根结底,时代变了,创新也没有跟上。
由于玩家的选择越来越多,被一些人抛弃也是不可避免的。
但是说到创新,榜上这些中国游戏厂商,也大多是吃老本,真正靠创新增长的又有多少呢?
像《原神》这样的破坏性创新,打破二次元赛道,已经很难看到了。
如今许多游戏公司,讨论的不是怎样增加游戏的乐趣,而是怎样不断地推出新的活动,以吸引玩家和金钱。
参考资料:
手游那点小事,Sensor Tower、游戏智库,游戏先锋
本文来自微信微信官方账号“科技狐”(ID:kejihutv),作家:狐妹,编辑: 经授权发布的茶茶,36氪。
本文仅代表作者观点,版权归原创者所有,如需转载请在文中注明来源及作者名字。
免责声明:本文系转载编辑文章,仅作分享之用。如分享内容、图片侵犯到您的版权或非授权发布,请及时与我们联系进行审核处理或删除,您可以发送材料至邮箱:service@tojoy.com




