Xbox放弃独占,都怪元宇宙过气太快。
最后,Xbox正式宣布放弃专属游戏。首先,微软游戏业务负责人Phil Spencer在播客节目中声称,不再试图让每一位玩家都投入到Xbox阵营中,而是专注于将其游戏推向多个平台,包括竞争对手的平台,比如Xbox游戏也可以在PlayStation上玩。

随后Xbox游戏工作室负责人Craigg 根据Duncan的说法,微软放弃专属游戏,转向多平台发布的策略是双赢的,既有利于玩家,也有利于开发者。
从这个角度来看,Xbox真的准备完全放弃排他性的策略,在过去的一年里,完美的音浪、登陆索尼PlayStation的《盗贼之海》等多款微软第一方游戏并非个案。
平台垄断策略对于游戏主机来说其实意义重大,它的存在也是相当多玩家购买主机的原因。过去游戏主机和PC有明显的区别。前者更注重效率,而PC更注重实用性,导致主机在玩游戏方面体验更好。但是随着游戏主机越来越倾向于选择PC硬件来调节R&D成本,主机和PC之间的界限变得越来越模糊。

如今,游戏机在硬件性能方面已经无法压倒同时代的PC,反过来又落后了。最终的结果是,如果没有专属游戏,就没有硬件销量。在这种情况下,为什么微软还要放弃专属游戏?其实答案很简单。Xbox游戏机对于现在的微软来说是彻头彻尾的鸡肋。
纵观过去的历史,Xbox几乎与成功无关,与同时期其他主机的竞争可谓屡败屡战,几乎每一代都落后于竞争对手。但即便如此,微软还是为每一代Xbox准备了“光环”、以“战争机器”为代表的一系列专属游戏,因为它们涉足主机圈的目的是将索尼PlayStation困在客厅里,Xbox实际上是一个防御性的产品。

真正让微软下定决心的是,1999年PS2的曝光会使用Linux系统,并且会有网络功能。消息一出来,他们就不淡定了。比尔盖茨立即赶往日本与索尼时任首席执行官见面,希望PS2可以选择定制的Windows系统。然而,微软的努力最终以失败告终,索尼拒绝了他们伸出的橄榄叶。
使用Linux在微软视野下。、并且PlayStation主机可以连接到互联网,如果让索尼探索PlayStation非游戏功能,Windows必然会迎来一个真正的大敌。为防止索尼通过游戏主机冲击Windows市场地位的猜测迅速成为现实,随后就有了微软DirectX团队开发Xbox的故事。

“当索尼推出PS2时,他们说PlayStation将使PC走向终结”,以及“这将使微软的危机变得清晰起来,”微软此前在关于Xbox的纪录片《启动:Xbox的故事》中也承认这一点。回首往事,其实微软打造Xbox的初衷早就实现了,索尼的PlayStation已经牢牢地被困在客厅里,从来没有影响过PC生态。
与此同时,Xbox在整个微软业务体系中变得越来越尴尬。2020年以75亿美元收购贝塞斯达,2022年以687亿美元收购动视暴雪的后遗症也逐渐显现出来。纵观贝塞斯达和动视暴雪被列入微软后推出的游戏,其中《使命召唤:现代战争3》平平,《暗黑破坏神4》高开低走,《星空》直接爆雷。

微软期待利用贝塞斯达和动视暴雪的杰作,将Xbox和XGP订阅的增长带入泡沫。在游戏业务上花费了760亿美元,但结果并不令人满意,这显然不能让股东满意。毕竟,在过去的几年里,美国的基准利率已经上升到了5%以上,即使存入银行,这笔钱也能给它带来38亿美元的利息。
更重要的是,让微软愿意在游戏业务中花费760亿美元的市场环境消失了。在2021年和2022年之前,元宇宙是科技界的主角,游戏是这个概念中完成度最高的部分。你看不到Meta的元宇宙平台Horizon。 Worlds就是基于游戏。

当时加强游戏业务也可以理解为买一张通向元宇宙的门票,但到了2025年,元宇宙已经过时了。当愿景变成过去时,微软游戏部门会接受现实。毕竟花的钱会产生利润。坚持不赚钱的Xbox硬件显然没有前途。这个时候,让Xbox游戏登录尽可能多的平台是正确的。
在蔚来,销售Xbox硬件的概率不再是微软游戏业务的重点,“Xbox Everywhere”是未来。要想实现“Xbox Everywhere",放弃游戏垄断无疑是前提,毕竟一个坚持垄断的厂商,又怎样才能让同行相信他们真的要把游戏覆盖到主机上,PC、手机呢?
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本文来自微信微信官方账号 “三易生活”(ID:IT-作者:三易菌,36氪经授权发布,3eLife)。
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