一个S级大作引起的争议:全球检测是否真的“扑街”?

02-27 12:19

说实话,我很难想象一款游戏会在全球测试当天同时获得“国产爆款”和“差评如潮”的悬殊评价。...


2月23日晚6点,西山居科幻机甲游戏《解限机》正式启动“全球风暴”Steam无限号删除测试。据报道,在测试开始后仅仅几个小时,《解限机》就迅速成为Steam上的第四大游戏。它的在线玩家数量几乎立刻超过了GTA5和漫威漫画。


但是,据SteamDB数据显示,自从“解限机”测试开启以来,Steam平台上游戏的在线人数峰值一度超过31.7万。这是顶流的外媒PC Gamer也给出了自己的高度评价:“解除限制的机器可以和其他任何多人射击游戏相媲美,这款产品很可能继《装甲核心》之后。 之后,机甲游戏又一次被带到了更广泛的玩家群中。"(有破圈潜力)



虽然《解限机》在海外舞得很顺利,但在游戏真正的主战场上,《解限机》在中文区的口碑却处于水深火热之中。


在服务开启后的几个小时内,由于游戏测试时间太晚,服务器爆炸等问题,国内玩家总共获得了2000多个差评,“解限机”的口碑一度跌至差评。但是幸运的是,随着时间的推移,许多玩家也重新对《解限机》进行了客观的评价,游戏评分开始逐渐上升。《解限机》Steam评论至发稿前已有5770条,游戏评价也达到了大部分差评(35%好评)。



(在测试初期,由于游戏开服时间太晚,炸服问题受到批评)


国内玩家和海外人群的评价也让我对解除限制的机器产生了极大的好奇。但俗话说,与其一见钟情,不如一见钟情。《解除限制的机器》的全球测试真的像海外媒体吹的那么神奇,还是像很多玩家说的那么没用?


一切都可以搜索和撤退,是吗?


在深度体验了《解限机》之后,如果抛开服务开启时间过晚、服务器爆炸等操作问题,我发现玩家的差评主要集中在《解限机》最新推出的PVPVE游戏——主要推广“搜索和撤销” 玛什马克吃鸡的方式。



简单来说,在允许三人或单人进入的“玛什马克”游戏中,玩家可以在总共16平方公里的大型地图中克服各种高价值目标,获得材料,而无需进行战前物资筹划。最后,收集到的物资通过“火箭信标送出物资”和“撤离点撤离”两种方式被带到局外。



在玛什马克的早期阶段,我们将与其他9支球队的球员一起进入,争夺地图上有限的大型资源点。如果玩家的身体在途中被击落,所有的材料都会掉落,只能等待幸存的队友用“召请信标”复活。这也意味着只要一个玩家团队幸存下来,他就可以使用召请信标复活无限频率但有CD。



当游戏进入中后期阶段,随着游戏进程的不断推进,每次只有一个团队疏散的六个疏散点将根据固定的时间间隔在随机区域逐一揭示。同时,地图中的ETC飓风(毒区)由底层破碎机引起,会随着时间的推移逐渐吞噬地图,压缩玩家的活动空间。


在此期间,玩家可以选择在自己太优秀的时候接受。攻克几个小物资点后,他们很早就去撤离点,迅速撤离(鼠标游戏)。或者你可以趁机去大物资点,花足够的时间和BOSS一起关闭多个撤离点,最后拿到高级资源后去第五。、第6个撤离点,与剩下的队伍争夺最终的撤离资格(清图玩法)。



值得注意的是,玛什马克与传统搜索不同的地方主要有两点,它们也因此成为《解限机》中大部分差评的诱因之一。


首先,玩家不需要提前计划战斗物资的进入。无论角色在游戏中死亡多少次,最终只会损失游戏获得的行动物资,而不是局外玩家囤积的武器资产。第二,与传统搜索撤退游戏的“撤离=成功”相比,玛什马克可以通过游戏中有限的三个“大型火箭信标”提前发送物资,进而忽略了传统搜索撤离怀璧自罪的潜在风险。


当上述设计构建了一套“无成本快速刷甲部件”的自循环时,盔甲部件本身就适用于所有方式的特点,这使得玛什马克带出的每一个优质部件都对强调PVP的6V6边缘战场玩法产生了很大的影响——当两种不相关的玩法模式因为装备需求而产生“强绑定”时,玩家的雷点就被精准引爆了。



(类似的焦虑在检测开始之前就存在)


从玩家的角度来看,只要一个玩家有足够的肝脏,他就可以把游戏重心放在玛什马克的玩法上,刷掉所有影响身体价值的零件,因为从搜索和撤回带出的零件可以赋予盔甲丰富的价值。


当盔甲的全身部件被刷到大德时,部件本身给出的超高值会给这个玩家同级别排位赛的资本。到时候游戏重点放在边缘战场的玩家身上,游戏体验自然会比主刷装备的玛什马克玩家矮一头。要想摆脱这种数值困境,理论上每个玩家都必须先把玛什马克放在第一位,但这种“强迫感”显然会让一些玩家感到不舒服。



幸运的是,后续创作者很快就意识到了这个问题。官方提到,未来将推出更纯粹的PVP模式。但考虑到“玛什马克”和“边缘战场”之间的平衡还存在很多问题,可能需要更多的时间去探索和打磨行业的“双模式平衡”问题。


不可否认,它仍然是市场上独一无二的“机战”感觉。


在铺天盖地的吐槽声中,《解限机》是不是又一次拿到了当时《尘白禁区》被推测跑了半年的剧本?其实如果我们专注于游戏性,《解限机》的“机战”感还是市场上唯一的一部分。



(海外玩家:“这个游戏有很大的潜力可以走得更远”


作为中国第一款科幻机甲电子竞技游戏,其实早在去年的几次测试中,强调战甲作战的《解除限制的机器》就赢得了国外玩家的一致好评。比如根据之前官方公布的测试数据,国内外《解除限制的机器》的满意度都在80%以上,近865万小时的玩家预约人数超过270万,足以证明玩家对《解除限制的机器》的喜爱。




即使在这场有争议的“全球风暴”测试中,包括哔哩哔哩和抖音在内的最新空投系统和战术动作的视频平台也逐渐产生了“无限气双剑卢米”(管沟里的卢米还在追我)、二创内容,如“矛隼落叶飘滚快速降落”(太帅辣我一定要马上攻击)。在这些游戏中,抖音#解限专区已经积累了超过5亿的播放量,玩家对游戏的热情也可见一斑。



除了机战主题本身的稀缺性,游戏本身也能给玩家带来“机战感”,这也是《解限机》检测当天创造30万玩家在线记录的关键,能够吸引大量玩家的注意力。


从作者的经验来看,在《解限机》本身大地图的加持下,游戏中每一个盔甲的移动姿势和航行挫折都会给你一种“你真的在驾驶一个伟大的盔甲”的感觉。正如一些玩家所说,并不是所有的机甲游戏都能传达这种感觉,但解限机可以做到这一点。



以“矛隼”为例,“解限机”的热门战甲。独一无二的空中俯视角度,以及快速航行带来的快速感,都可以让玩家以极其清爽的方式在战场上巡航。在这个视野下,剑龙三角龙两兄弟全弹发出的生死狙击,远处天袭者和近战赤天之间的喷气追击,另一边,阿奎那和鸣神在城市下方的狙击战。...这一巨人在战甲之间作战,将会给玩家带来远远超越传统FPS(写实小人)的场景冲击。



此外,在作战方面,《解限机》也找到了更符合机战直觉的长TTK和快速机动特征,从而为玩家创造了一个“容错缓冲”,不断拉长玩家在每一场战斗中的流动状态。


一般来说,TTK的游戏时间越长,不仅可以为玩家提供更高的容错率,还可以让玩家更容易发挥各种技能,从而大大增加游戏操作的上限。比如“盾反”、“空中机动”、不难看出,“刀推”等高级技能正在努力为游戏探索足够的战斗深度,尽最大努力防止“一碰就死”的高压游戏环境。



(玩家可以围绕各种战甲的作战风格,创造出更适合自己操作习惯的“独特个人”)


总的来说,针对这场“全球风暴”测试,我们看到的更多的是过去一年《解除限制》的进步——作为以《剑侠情缘》系列著称的“武侠大厂”,西山居在《解除限制》上迈出的每一步都是宝贵的。从游戏项目开始到现在,R&D已经经历了四次重启,其耐心水平甚至让很多人嘲讽“解除限制”是以工作的名义满足胶佬的道路”。


但是现在《解除限制》的成就让我有了希望——它可能真的可以依靠“盔甲”来帮助国产游戏在科幻领域改写自己的劣势。


结语


虽然《解限机》在Steam新品节上获得了很多亮眼的成绩,比如第一个热门的Steam和31万的在线峰值,但对游戏测试的质疑依然存在:新手引导复杂,服务器不稳定,部分触感被批评“弱”...不仅如此,《解限机》还需要正视的一个主要问题是——战甲主题在中国还是少数,如何平衡硬核游戏和大众接受度将是西山居的下一个话题。


但无论如何,“解除限制”的尝试已经足够大胆,Steam新品节的火爆成绩也为西山居开了一个好头。也许在不久的将来,当新时代的玩家提到“盔甲”时,他们自然可以说出“龙渊”,就像我们过去讨论的“高达”一样。


这一美好的幻想,很可能隐藏在2025年春季公测版《解限机》预告中。


本文来自微信微信官方账号“手游那点事”(ID:sykong_com),作者:willow,36氪经授权发布。


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