电影大片:不要因为长度而谈英雄
海报资料图片《漂泊地球2》
海报资料图片《哪吒魔童闹海》
长安三万里海报 资料图片
u2003u2003【文艺观潮】
近几年来,u2003u2003关于电影单片为什么全片越来越长的讨论层出不穷。过去的春节档,整部电影《哪吒魔童闹海》《唐探1900》《封神第二部:战火西岐》《蛟龙行动》《射雕英雄传:侠客》持续了两个多小时。《漂泊地球2》于2023年春节档上映173分钟。、《满江红》等159分钟,被观众戏称为“历史上最长的春节档”;此外,暑期档的《长安三万里》以168分钟的时间成为中国电影史上最具活力的影子。这一现象并非只存在于中国,很多外国电影也越拍越久。观众对整部电影的直观感受,需要多层次的探索和回答。
标准片90~120分钟仍然是创作者、播放者、观众的共识。
u2003u2003在电影发展初期,最早的无声电影几乎不超过15分钟,因为存放电影的电影盒最多可以存放15分钟。那时候的观影环境就像马戏团,观众花五分钱在帐篷里随机观看含有好奇心的影像。直到1913年,意大利电影《暴君焚城》把整部电影提到了两个小时。这部电影在音乐厅播出,一下子把电影引入了“艺术殿堂”。这段时间被认为是符合戏剧传统的,也就是观众在封闭的空间里看戏剧的心态。此后,西方观众开始认同电影是一种可以像戏剧一样讲故事的艺术形式,而不是只能在15分钟内展示小故事的“杂技”。
u2003u2003受电影盒物理空间的限制,整部电影通常是15分钟的两倍。例如,整部典型电影通常需要90分钟或120分钟。这种物理条件的限制对电影的创作产生了影响。这种情况下形成了“90分钟25个情节点”、“三幕结构”、“最后一分钟救援”等创作原则。接下来,随着电影主题的探索,整部电影发生了变化。一些以重大历史事件为背景的史诗电影甚至超过3个小时。比如1947年出品的电影《一江春水向东流》,以抗日战争为主题,分为上下两集,每集原片超过3个小时。随后,随着电视的普及,电视剧这种艺术形式呈现出独特的长篇叙事优势。相对而言,影片在长篇叙事上的优势不再明显,整部影片逐渐固定在2小时以内。
u2003u2003多厅影院出现后,影院的排片成为了一项非常专业的工作。如果一个大厅从10:00营业到23:00,一部2小时的电影可以排7部,一部90分钟的电影可以排10部,一部3小时的电影只能排4部。最初由电影盒的物理空间决定的整部电影,在今天成为了从制作、发行到播放整个电影产业体系的技术标准。这种道路依赖在于它的行业意义。即使今天的电影已经成为历史,“90~120分钟的电影标准”仍然是许多电影创作者、播放者和观众的共识。
宏伟的背景,类型的混合,奇观的场景,让电影的篇幅越长越长。
近年来,u2003u2003之所以越来越受欢迎,其核心问题在于互联网的兴起,全球电影投资趋于传统,电影资源逐渐向核心电影汇聚。比如好莱坞各大制片公司不约而同地推出了原片续集,2022年上映的电影《壮志凌云2》:《独行侠》原著《壮志凌云》原本是一部于1986年上映的电影。其他电影不断从一个又一个角色出发,创造“某个宇宙”,讲述人物复杂的“史诗故事”,比如《复仇者联盟4》。:为了讲述清楚地讲述多个角色“终局之战”的故事,整部电影持续了181分钟。与此同时,中国的影子资源也集中在关键材料和著名的影子上。举例来说,长津湖(176分钟)、“长津湖之水”(149分钟)、志愿军:雄兵攻击(141分钟)、志愿者:生与死的对决(144分钟)、“孤注一掷”(130分钟)、《封神第一部:朝歌风云》(148分钟)、解密(156分钟)。一般情况下,投资大的电影也长,宣发资金充足,多集中在贺岁档、暑期档等热门档期,深受大众关注。但其他遵守90~120分钟电影的中小成本电影更多的分布在冷却期,知名度也没有那么高,间接导致观众对电影的认知越来越长。
u2003u2003电影整部电影超过120分钟的情况下,除了大投资之外,还可以从两个层面来分析其成因。从创作层面来看,喜剧、感情等与日常生活相对接近的现实题材电影基本都在90~120分钟的框架内,一旦涉及到宏大的叙事,创作者就必须拿出相应的空间来解释故事的背景。例如《志愿军》电影,便在微观作战、中观战略层面和宏观战略层面各自进行叙述。《哈利·波特》系列的构建神秘世界,《加勒比强盗》系列的构建神幻航海世界,《封神》系列的构建神话世界,整部电影都持续了120多分钟。现在电影叙事的形式也影响了整部电影。越来越多的作品选择了多线叙事、多重翻转、复杂叙事等叙事方式,大大增加了电影的故事容量和密度。与此同时,类型电影也在升级迭代,各种元素融合的趋势进一步增加了电影文本的复杂性。比如《唐人街探案3》收集了动作、推理、喜剧等各种元素,每一个元素都需要一定的篇幅来描述,所以最全面的电影需要136分钟。
从制作层面来看,u2003u2003的核心资源倾向于关键电影,因此这类电影通常会收集多名明星演员和多幅大型场景。为了满足粉丝对自己喜欢的明星的欣赏和期待,很多明星参演的电影在剧本研发中都考虑到了给每个明星充分扮演的角色,这必然会增加电影的空间。另外,在数字技术的加持下,宏伟的特效场景,尤其是奇景特效场景,也是吸引观众进入影院的关键因素。一些依靠宏伟场景的动作打斗场景将持续10~20分钟。如果一部电影设计三四个这样的场景作为亮点,电影的空间自然会增加。
在更加丰富多样的市场需求中,增量的前提必须提高质量。
就电影总数而言,u2003u2003目前整部电影超过120分钟的影片比例并不高。但是可以预见,随着大众娱乐消费习惯的改变,这种情况在今后会越来越普遍,甚至成为电影创作的主流。对观众来说,影片并非孤立存在的艺术形式,而是众多娱乐消费选择之一。传统影片理论强调影片是强制关灯观看的媒介艺术,其主要艺术吸引力在于沉浸式观感。但是,随着技术的进步,今天的游戏、VR空间等叙述可以立即反馈,也可以创造互动体验,但是没有90~120分钟的时间限制。由于大多数媒体的使用经验越来越丰富,他们也会对电影提出更高的要求,迫使电影创作延伸空间。另外,随着短视频、微短剧的兴起,观众越来越习惯于高密度、快速反转的剧情设计。它还对影片的创作产生了无形的影响,进一步加快了影片的叙事节奏。当“全程无尿点”成为衡量一部电影精彩程度的标准时,观众观看电影的生理极限可能会因为剧情紧凑而继续向后推进。
总的来说,u2003u2003作为一种独特的艺术方法,其价值主要取决于内在的艺术品质、思想内涵等。这部电影的长度只是创作者根据内容的故事情节、叙事节奏和自己的艺术追求、商业考虑来选择的一种外在方式。这一选择本身并不能直观地反映电影的质量。有些电影虽然篇幅很长,但总能以精湛的叙事技巧、深刻的主题表达和生动的图像吸引观众的注意力,不断引起他们的情感共鸣,所以观众会欣然接受并为之欢呼。所以,电影的增量还是要以提高质量为前提。
此外,健康的电影市场离不开主题、类型、规模和时长的多样性,u2003u2003。这一多样性不仅是电影艺术自身发展的必然要求,也是满足观众日益丰富审美需求的重要体现。因此,我们不仅要有制作大、场景大的商业大片,还要有小而美的艺术电影,不仅要有超过120分钟的超级电影,还要有90分钟。~一个120分钟的度影。多样化的电影市场“各美其美”“丰俭由人”,将为观众提供更丰富的选择。这种市场格局可以进一步提升观众的视觉体验,为电影行业的可持续发展奠定坚实的基础。
u2003u2003(作者:熏陶,是暨南大学艺术学院副院长、教授)
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