与其做广告,不如玩游戏:一个巨头的广告收入每年暴涨75%,却卖出10个游戏工作室。
近日,美国移动广告公司AppLovin以9亿美元的价格打包销售其10家游戏工作室,成为一家简单的广告技术公司。
这意味着Machine Zone、Magic Tavern、Lion Studios、PeopleFun、Belka、Athena、Clipwire、Leyi、Zenlife和Zero Gravity将迎来新的东家,但是AppLovin目前还没有透露谁接管了客户。
AppLovin首席执行官兼创始人Adam 在第四季度财务报告电话会议上,Foroughi宣布了这一举措。公司首席财务官Mattt Stumpf表示,为了剥离整个游戏业务,他们已经签署了一项价值9亿美元的协议,包括5亿美元现金和其它股票。在下一季度,他预计这笔交易将完成。
在谈到这次销售时,Foroughi说:“我想向我们的团队强调,每个人都将很快成为一家专注于游戏开发的企业的成员。虽然各奔东西让人觉得苦乐参半,但我们对你的未来感到兴奋,并非常感谢你为我们今天的成就做出的贡献。”
“Foroughi也说:”游戏开发者从来都不是我们的内心。。”

Foroughi和 Stumpf
广告业全面起飞
AppLovin剥离其游戏部门的原因很简单——他们目前收入和利润的所有同比增长都来自他们的广告业务,第四季度应用(游戏)业务收入略有下降,全年略有增长。
AppLovin公布的财务表现:
2024年Q4(年同比变化):
收入14亿美元,增长44%
利润为8.48亿美元,调整后息税折旧摊销,增长78%
广告业收入9.99亿美元,增长73%
APP收入3.73亿美元,降低1%
2024年全年(年同比变化):
收入47亿美元,增长43%
利润为27亿美元,调整后息税折旧摊销前增长81%
广告业收入32亿美元,增长75%
APP收入15亿美元,增长3%
此前,DataEye研究所报道称,AppLovin在2024年发展迅速,对Meta来说颇具挑战性。、谷歌等头部广告平台的趋势。得益于这个平台的快速起步和敏感反应,迎合了轻微混合和变现的趋势。随着头部广告平台账户审批政策的日益严格,广告材料审批更加宽松,ePCM更高。、玩法更具侵略性的AppLovin已经成为许多制造商的新选择。
到目前为止,AppLovin的股价已经飙升到471美元/股,最低单股价格比两年前飙升了49倍。

DataEye-ADX国际版显示,今年AppLovin 2 月份投放与去年同期相比,材料增加了60%,自2025年以来,平均每天投入超过60,000组材料。它在2025年1月的媒体素材排行榜上排名第五。


在AppLovin上投放活跃游戏公司近90天后,新加坡的Oakever Games排名第一,其旗下主要推广益智商品《Jigsawscapes® - 拼图》。SayGames和Voodoo分别排名第二和第三,Homa排名第五。Playrix、知名厂商如Supercenter也积极投放AppLovin。
游戏部门出师未捷
为了帮助他们训练早期的机器学习方法,AppLovin在七年前开始收购游戏工作室,这已经成为提高他们现在AXON平台AI能力的关键。
在AppLovin收购的游戏工作室中,有很多知名厂商,比如Machinee,曾经在美国市场领先4X游戏。 Zone,开发了《奇妙庄园》《Project Makeover》Magic Tavern,Lion专注于超级休闲游戏。 Studios 等。
但似乎,所有这些工作室都没有给AppLovin带来可观的收入。
使用Machine 以Zone为例,AppLovin在2020年以未披露的价格收购了Machine。 Zone,但是它旗下的两个主要产品《Game of War》和《Mobile Strike》2017年,所有收入都出现了惊人的下降,从月收入超过6000万美元下降到月收入60万美元(据Appmagic 数据显示)。


还有Machine Zone最终幻想IP新作《Final Fantasy XV:War for Eos》同样,由于市场表现不佳,AppLovin于2024年10月停止运营该游戏,并裁掉了120多名员工,其中大部分来自Machine。 包括团队商品副总裁在内的Zone产品团队。
随后,在2024年11月,AppLovin收购的Adjust也裁掉了120多名员工,还有Machine。 和Zone一样,这些被裁掉的员工大多来自产品团队。
AdjustCEO说:“在AppLovin文化的启发下,我们在Adjust上做了很大的改变。AppLovin是目前效率最高、增长最快的技术公司之一,我们希望将这一创新和增长水平带到Adjust。以工程团队为主导,以商业团队为指导,以产品为先的方法将对客户的业务产生最大的影响,这将是Adjust 的未来。”
从Foroughi的演讲中不难看出,“我们曾经致力于游戏领域,现在正致力于为全球广告经济服务”,AppLovin 去实用化,甚至去游戏化,市场需求的快速增长和 AI 在技术的加持下,他们的欲望瞄准了全球网络广告巨头的位置。
不知后来我们又提起了。 AppLovin,只有时间才能给出答案,无论是“以游戏广告起家的互联网大佬”,还是“被自己欲望吞噬的广告公司”。
本文来自微信微信官方账号“DataEye”(ID:DataEye),作者:Stray,36氪经授权发布。
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