六款产品总流量过亿,出海厂商上榜,谁在领先混合休闲跑道?

02-05 08:13

保证流量大的超休玩法调控值,再配上一套超休玩法调控值 IAP 该系统拉起流水进行混合和变现,从而“改造”出一种混合休闲产品, 2024 2008年全球手机游戏市场的一大现象,许多原来的超休大厂凭借这一操作,取得了优异的成绩。最近 Rollic 再次使用这种模式,跑出一种商品,爬上美国。 iOS 手游畅销榜。


出品 |白鲸出海编辑部


作者| B21993


「Color Block Jam」是 Rollic 另一个人爬上了美国 iOS 畅销榜上的休闲游戏,玩法相当于华容道,难度简化。 | 视频来源:Color Block Jam


虽然在名字上和 Voodoo 的「Block Jam」类似,但「Color Block Jam」玩法明显更像是传统的“华容道”游戏,难度更低,变化更大。棋盘上的“出口”来自华容道。 1 一个变成了前后左右,至少是左右。 4 一个,但是方块需要从和自己颜色相同的出口移出,这样游戏才能有更多的可调值。


截止到 1 月 30 日,「Color Block Jam」


日流水已突破 13 万美金 | 资料来源:点点资料


「Twisted Tangle」从现在开始,Rollic 至少已经有 4 混合休闲商品跑出了大流水。而且乐此不疲地践行这种模式的还有 Voodoo、Lion Studios 等待曾经头部超休的厂家,另外一些出海队伍也开始加入。



混合休闲跑道月流水天花板500万美元:


超休大厂转身,海外团队加入


先对混合休闲产品进行统计,然后再对其进行定义,同时对其进行选择。


1. 产品定义


使用以下三种方法来改造传统的超休玩法:


1)不改变游戏机制,只通过调整数值和资源配置,提供更深层次的游戏体验;


改变游戏机制,接近传统的大休闲体验;


结合模拟操作和模拟操作 SLG 等待中重度玩法元素;


与此同时,添加了几种产品 IAP 使用纯粹的内容 IAP 或 IAA IAP 商品混合变现。


2. 入选标准


自上线以来,总流水超过了总流水。 500 一万美元(约合) 3665 万元)。


通过以上两个标准的选择,目前已经跑出大流水的混合休闲商品大概有一个。 15 钱。在综合观察了上线以来内购总流水、上线日期等数据后,我们得出了以下初步结论。


(截止到 2025 年 1 月 21 日)头部混合休闲产品中,有 6 产品总流水突破 1500 一万美元(约合) 1.09 十亿人民币),十 款产品突破 1000 一万美元(红箭指出)。其中 Voodoo(橘色)、Rollic(绿色)和 SayGames各有各的(紫色) 3 款产品跻身 Top 10,Voodoo 其产品各自占有 Top 1 和 Top 3 位置 | 资料来源:点点资料


就上线日期而言,大多数跑出大流水的商品都集中在上线日期上。 2021 年以及 2023 2008年下半年(红框标注)上线。其中 Voodoo(橘色)和 SayGames(紫色)集中在这里 2021 下半年,Rollic(绿)集中在 2023 下半年 | 资料来源:点点资料


Rollic旗下的「Screw Jam」和「Twisted Tangle」月度流水峰值分列 Top 1 和 Top 3,位居 Top 2 的「Hexa Sort」现在流水成绩依然坚挺,是最近 30 游戏中天流水最高。许多游戏的流水仍然在上升,特别是 Homa Games 旗下的「All in Hole」(红箭)增幅最为明显。 | 资料来源:点点资料


1. 混合式休闲流水天花板也远低于大型休闲(三消、生成)和小型游戏出海产品。总流量最高「Mob Control」为 5209 一万美元(约合) 3.8 亿人民币),远低于小游戏出海总流量最高「菇勇者传说」(5.1 十亿美元,约合 37 1亿元人民币),月流水也低于月流水。 2000 万美元的「Gossip Harbor」等头部 Merge-2 商品。但是,虽然月流水天花板上的差距有些明显, 500 一万美元的月流水表现也不算很差;


2. 有 6 该产品总流量超过 1500 万美金(1.09 亿元),全部来自超休大厂,分别来自 Voodoo、Rollic、SayGames 以及 Lion Studios 这 4 家庭头部制造商。总流水 Top 10 中,Voodoo(占据 Top 1 和 Top 3)、Rollic 以及 SayGames 各有 3 产品上榜;


3. 头部商品基本集中在一起 2021 年与 2023 今年下半年上线。集中在 2021 2008年上线游戏主要是 Voodoo 和 SayGames,集中在 2023 年度上线商品就是这样 Rollic。分别对应了 2021 下半年全球手机游戏购买成本上升, 2023 年包含 Voodoo 等待制造商高管发表“超级休闲游戏已经死亡”等观点,这两起事件都促使制造商向混合休闲/混合变现转变;


4. 并非所有的超休大厂都能快速转型。,头部超休大厂也属于头部超休大厂 Lion Studios 和 Homa Games 都只有 1 产品上榜,Azur Games、Kwalee 以及 Supersonic 等待头部超休制造商还没有商品跑出成绩;


5. 越南和国内中小厂商开始发力。就月流水而言,越南厂商 OneSoft 旗下的「Goods Sort」已成为月流水的高峰 Top 与此同时,它还在继续上涨,最近 30 天流水接近 200 万美元;来自武汉的高达信息(Gamelook 消息)的「Blossom Sort」跻身 Top 13,最 30 天流水达到 158 万美金(1158 万人民币);



只有「Mob Control」维持月流水高位(月流水高峰) 时间超过80%) 6 几个月来,但目前各种产品的月流量仍处于较高水平(橙色),具有进一步增长的潜力 | 资料来源:点点资料


6. 只有「Mob Control」维持月流水高位(月流水高峰) 80%)超出 6 一个月,但是许多商品的流水仍然在上升。包含「Seat Away」、「Hexa Sort」等 2023 每年年底后上线的商品,目前流水仍保持在峰值。 80% 上述,有进一步增长的潜力;


从以上几点来看,混合休闲游戏虽然真的跑出了差不多一年的成绩,但是竞争格局已经比较激烈了。头部厂商已经有很多产品取得了成绩,我们发现产品之间会有思路的使用和模式的复制,中小厂商也在不断地“观看和学习”,试图产生影响。然而,在过去一年的观察中,我们还研究了许多混合休闲游戏的例子。在这里,我们将尝试总结一些产品成绩的“共同原因”。


与“清除”的关系,给超休玩法带来强度…


哪些想法更有可能跑出成绩?


虽然这一年取得了很多成绩,但是在研究了很多游戏之后,我们发现成功背后还是有一些共同的路径可循的。正如前面的定义所说,从目前的头部产品来看,混合休闲游戏的思路主要如下 3 种。


1. 不要修改超休核心玩法,直接调整数值和资源配置,然后添加 IAP 内容。比如 Homa Games 的「All in Hole」和 Voodoo 的「Mob Control」;


2. 通过对部分超休核心机制的修改,接近传统的大休闲体验。Lion Studios 旗下的「Hexa Sort」以及 Rollic 的「Screw Jam」是比较典型的代表;


3. 结合中重度玩法机制,将超休操作风格(如直接用虚拟摇杆控制主角移动)与中重度玩法机制相结合。代表性产品是 SayGames 旗下的「My Perfect Hotel」和「My Little Universe」。


这 3 目前,商品已经取得了成绩,各有优缺点。但本质上,混合休闲能跑出高流水的关键在于如何调和“吸入”与“实现”的关系,保证游戏的吸入能力,同时保持足够好的付费转化效果。


不变玩法更难,需要深挖机制特色。


基于超休玩法“地洞”,「All in Hole」从3个


从角度入手,增加深度,安排实现节点。 | 出海画白鲸


不修改头部超休玩法的核心机制,直接调整数值增加变现节点,似乎是一种“转型”幅度相对较小的思路,但实际上,进一步挖掘原有的玩法是最有必要的。厂商需要对玩法本身有深刻的了解,了解哪些数值可以调整,给出深度,同时配合内部购买道具实现。所以一般来说,取得成绩的人之前都做过类似的超休玩法。


以 Homa Games 旗下的「All in Hole」举例来说,玩法本身和他们之前做的头部超休游戏「Attack Hole」基本相同,但是游戏体验却完全不同。有别于「Attack Hole」只要玩家能在最短的时间内快速“吞下”所有子弹的快节奏玩法,「All in Hole」一方面扩大了地图,减缓了洞穴的移动速度,并设计了许多不相关的物体作为干扰项,为游戏增加了许多战略空间,大大提高了游戏的深度。 IAP 实现奠定了良好的基础,点点数据截止到 1 月 30 日本最新数据显示,游戏近期 30 已达到天流水 332 一万美元,日流水接近 15 万美金,有可能突破「Screw Jam」超出 500 月流水记录万美元。


接近大休闲:把超休玩法搞成花,


为了添加类三消道具,


冻结螺钉(红箭)等机制,「Screw Jam」


改造部分核心机制,与“清除”等大型休闲玩法有关,也是去年常见的混合休闲思想。这里最大的困难在于如何做到“神似”,改造出大休闲的感觉和深度。若变化不好,很可能 IAP 不能增加,反而导致用户数量下降。


以「Screw Jam」举例来说,游戏的基础是最早出现。「X-Hero」中间拧螺丝副玩法,但是 Rollic 另外,从两个方面进行了目的性的改变。第一,加入了收纳盒和螺丝颜色这两种设计,给人一种类似三消的感觉,“收集三个才能收集”。后来又给螺钉加了“一拖二”、三消游戏“冻结”这一常见的上强度方式,让游戏拥有三消一样的深度,拥有内购变现的空间。之后进入榜单的几款游戏大致都是这个想法,比如武汉高达信息旗下的海外厂商。「Blossom Sort」 ,还将插花这一主题添加到堆叠、冻结等清除游戏中常见的机制中,做出深层,然后抛出流水。


接近大休闲的游戏体验,「Screw Jam」月流量最高已经突破 500 万美元,也是目前混合休闲商品的月流水天花板。但是游戏最近 30 天流水下滑较为严重,在天流水下滑较为严重。 106 大约一万美元,点点数据也显示了游戏的双端。 DAU 在 2024 年 12 月亮明显下降,从月初开始超过。 30 万人下降到月底之前 10 万人,虽然在 2025 年 1 每个月都有小幅反弹,但仍未达到。 12 月水准。


「Screw Jam」的 DAU 在 2024 年 12 月份期间出现明显下滑,美国市场(绿色)占比最高。 | 资料来源:点点资料


「Screw Jam」要是想进一步拉升 LTV、为了增加生命周期,我们很可能要像头部的大型休闲产品一样,在正常运营中进一步努力,及时引入新的副玩法和限时活动,保持新鲜感,从而找回和留住玩家。


海外商品在修改超休玩法、做出大休闲深度的同时,「Blossom Sort」然后在题材上动了脑筋,走出了一条不同的路线。游戏吸引了女性玩家,引入了“插花”这个主题。消除游戏的任务目标是收集整理花瓣,然后搭配家装游戏,让游戏和类似的竞争产品多样化,有自己的观众。现在游戏月流水保持在现在? 140 万-150 大约一万美元。探索主题,很可能是未来混合休闲的另一个发展方向。


「Blossom Sort」在引入大休闲体验的同时,还强调了花卉的主题,创造了多样性 | 视频来源:Blossom Sort


增加严重的游戏机制,做好“重量”平衡。


类似 SayGames 这类厂家擅长将“移动反派清理/收集资源”的超休玩法添加到超休玩法中。 RPG 以及模拟操作等中重机制,制作混合休闲游戏。这些代表就是这样「My Perfect Hotel」。这个游戏前期还是和超休游戏差不多,玩家需要亲自操纵酒店管理员去打扫房间,招呼客人。但随后酒店规模不断扩大,玩家的主要任务也成为管理员工和酒店建设,更接近放置模拟经营。


「My Perfect Hotel」随后进行了引进


在这儿,「My Perfect Hotel」并非单纯的“一刀切”,让玩家只能进行模拟操作,而是保留超休部分,给予玩家两种选择。一方面还是可以去打理房间的,不想直接参与的也可以等酒店自己赚钱。这样游戏就可以同时满足超休和模拟运营玩家的需求,既能保持前期的代入感,又能保证后期模拟运营部分的发展,更有可能带动实现增长。


写在最后


混合休闲游戏是购买成本上升环境下的产物。正是因为如此,混合休闲需要在游戏性和实现性上并重,所以对开发者的要求会更高。在这样的挑战下,游戏性的迭代可能会更快,这意味着新产品更有可能冲到榜单上。可以相信,在接下来的一年里,会有更多有创意的混合休闲游戏,但开发者需要不断努力,看看这一类的流水天花板能否走得更远。


本文来自微信微信官方账号“白鲸出海”(ID:baijingapp),作者:白鲸小编,36氪经授权发布。


本文仅代表作者观点,版权归原创者所有,如需转载请在文中注明来源及作者名字。

免责声明:本文系转载编辑文章,仅作分享之用。如分享内容、图片侵犯到您的版权或非授权发布,请及时与我们联系进行审核处理或删除,您可以发送材料至邮箱:service@tojoy.com