加班相亲走亲戚,我在游戏中学当中国人。

01-26 11:08

作者 | 梅珍里


编辑|詹腾宇


题图 ||《小敏家》


体现中国式生活的游戏,总会在年底和年初迎来一场小井喷。


2024年初,对话游戏《决战拜年之巅》大受欢迎。大量玩家在游戏中热情地与AI亲戚竞争,在“相亲相爱的家庭”群聊中与儒家作战。今年,玩家开始在《走亲模拟器》中感受到中国走亲的刺激,仍然在《中国相亲》中感受到被全身审视和判断的过程。


近年来,游戏行业也出现了《中国式父母》、《中国式网游》等作品。


从《中国加班》到《中国网游》,从《中国父母》到《中国相亲》,“中国游戏”已经成为一个特殊的游戏跑道。


01 中国式的生活,变成了中国式的游戏


小时候玩中国网游,被中国父母骂;长大后,我加班加点,花时间和中国相亲...这些“中国式”的后缀构成了很多人的生活,构成了我们专属的记忆。人们可以在游戏的细节中找到童年的痕迹,在支付租金、提交简历等游戏障碍中感受到现实生活的悲伤。


这类中国游戏,很多都属于培养类或者模拟类游戏的范围,玩家需要在游戏中培养特定的目标,掌握自己的人生方向,在固定的轨道和范式上尽量做到最好。



(图片/模拟生命4)


在《模拟生活》中,玩家几乎可以自由探索自己的生活,不受任何血缘关系和地理关系的限制。没有人会指责你选择什么样的职业,也没有人会指责你没有结婚生子。你可以通过在酒吧弹钢琴来谋生,也可以成为一个神秘的特工或作者。


如果说《模拟生活》是理想生活的乌托邦,那么一系列以“中国式”为前缀的游戏就是现实主义的真实写照:它们被框定在一个固定而特殊的语境中,各种设定都有很强的本土化色彩,更加接地气。中国游戏的重要组成部分是亲戚的嘘寒问暖、看不见的同龄人压力、每个生活节点遇到的实际困难和黑色幽默。


作为一款模仿父母养育孩子教育过程的游戏,《中国父母》在推出时点燃了社会话题,可以算是很多中国父母“鸡娃”的一面镜子。它以不复杂的设计激发了人们对复杂发展问题的思考——这样一个出生在普通家庭的概念,努力学习,进入重点中学和大学的标准化道路,“父母满意就好”。



(图片/中国式父母)


游戏必须安排主角的日常行程,以便在规定的时间内掌握技能,提高各科的特点,否则会落后于人,降低父母的满意度。但是,我们也应该注意不要安排所有的学习。否则,如果心理压力过大,主角可能会出现自卑、抑郁、狂躁等心理问题。


当主角的人生走向下一个阶段,他的资历会随着不断变化而变化,作为家庭和文化资本传递给下一代。可能需要几代人的努力——积极、缓慢、长期的积累,才能真正实现阶级的迁移。



(图片/中国式父母)


而且“中国式加班”,则侧重于近年来国内求职和职场环境的混乱。


玩家应该扮演一个刚大学毕业的应届毕业生。在求职市场上,他被螺丝厂的招聘人员拒绝,因为他的文凭太高。投递了一段时间简历后,他还是找不到工作。他别无选择,只能每月贴800元去一家公司“有薪工作”,安慰自己“先学技能总是好的”。没想到,几个月后,公司倒闭了,玩家能得到的最有价值的物品只是一台从企业走过的电脑。


玩家再次找工作,收到疑似MLM公司的“无责任基本工资”高薪工作邀请,同时面临网络信贷风险。在经历了这些考验之后,一次偶然的机会,玩家的主角可能会走上当保安的道路。虽然看起来少走了几十年的弯路,但是当我看到游戏界面右下角剩下的任务还剩1979周的时候,我还是放弃了很多游戏的耐心。


在分享制作这款游戏的感受时,《中国式加班》的游戏创作者回忆起自己在阅读时沉迷于《三国志》和《文明》系列,经常玩到深夜,“然后出来工作, 和大多数社会动物一样, 每一天都像狗一样累, 回家后只想躺着休息, 甚至没有兴趣打开电脑玩游戏。”


普通人的一生无非是上学、工作、结婚、生孩子,而《模拟人生》则致力于告诉普通人,人生有各种各样的可能,活得像一个多姿多彩的人。主要任务是感受和享受当下,而不是按照明确的路线走完一生。中国游戏把玩家拉到生活中,告诉玩家:离开童话,面对现实。毕竟老家人和月底的房租账单都在那里等着你。



(图片/中国式加班)


02 人生也不过是一场游戏


游戏制作者除了描绘重要的人生阶段外,还把过年的困境变成了游戏——过年走亲戚,一种类似于过关打怪的集体记忆,也成为中国游戏不可忽视的素材。


“你买了房子吗?”“你什么时候结婚?”“你什么时候生孩子?”《决战拜年之巅》和《走亲之战》把与亲人的唇枪舌战作为游戏的主要任务。游戏开始后不久,二叔和阿姨的一系列问题接踵而至,让人分不清这是游戏还是现实。



(图片/决战拜年之巅)


与AI生成的对话游戏《决战拜年之巅》相比,虽然二次元、人渣等容易被亲戚讨论和不满的属性被提炼出来,但总的来说,《走亲之战》的人物特征、选项和结局都非常有限。


比如游戏中的二伯催促玩家找对象的时候,如果玩家选择了“打牌人”的选项,二伯就会被手机里的纸人角色震惊,最后无言以对的离开。但是,现实中的亲戚很难因为几句铁杆和聪明的反驳而结束。


虽然指出了过年几乎肯定会遇到的困难,但是现实生活的难度,还是比游戏中高很多。



(图片/《走亲之战》)


在《中国式父母》中,也描绘了过年给红包的习俗。


如今,与其说收红包是一种习俗,不如说它是一门融合了心理博弈和金钱战术的社会艺术:不仅要表现出应有的礼貌,还要让人觉得拜金;最后,我们必须把钱放在口袋里,我们不能吃亏,这与我们在社会上行走的愿望非常相似。简而言之,我们可以在安装和不安装之间达到微妙的平衡。



(图片/中国式父母)


对一些年轻人来说,面对亲人的过度关心和任务式的走亲,过年逐渐成为一种人情负担。所以,中国式的新年也成了游戏中被嘲讽的材料和目标。而且这正好切中了现代人苦于过年的社会心理。原本应该重视团圆的聚会,变味成了喊着关注幌子的说教和打听。此时此刻,游戏已经成为情感的宣泄口:因为感情和人生的原因,无法宣传自己的情绪,可以在游戏中肆无忌惮地吐露甚至回报。


事实上,只有诺诺的年轻人,在游戏中对各种压力进行重拳出击。



(图片/决战拜年之巅)


各种各样的中国游戏从不同的切面和视角反映了中国人生的常见情况,当这些游戏走向故事的尽头时,结局可能是完美的,也可能是不知所措的。但即使未来还处于未知状态,我们也可以发现,原本困扰大家的催促和询问,在生活中不会留下太多痕迹。


当日历翻过来的时候,有些话最终会随风飘散,大部分曾经困扰过自己的人只会成为自己生活中的NPC,不会对任务主线产生具体的影响。


真正掌握游戏手柄,可以改变游戏(和生活)的方向,永远是玩家自己。


我们可以试着问自己:回到中国生活的命题本身,如果我们能把这一切都当成一个专注于感受的游戏,而不是叠加很多沉重的意义,会不会更容易?


校对:见面;操作:嘻嘻;排版:佐左


本文来自微信微信官方账号 “新周刊”(ID:new-weekly),作者:梅珍里,36氪经授权发布。


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