小厂做“大游戏”,大厂做“游戏”,2024年游戏行业在分离中前进。
2024年,游戏行业总是给人一种分离。一方面,版本数量、市场规模和玩家数量创下新高;另一方面,制造商裁员、项目裁员和游戏停止频繁报道。一方面,小工厂做“大游戏”,游戏科学七年磨一剑;一方面,大工厂做“游戏”,三七互相娱乐(0025555.SZ)、世纪华通(002602.SZ)纷纷下注,《寻道大千》《无尽冬日》连续霸榜。
有的是巨人,有的是新秀,有的是一飞冲天,有的是跌到谷底。在这样的分离中,游戏行业的玩家对2024年有不同的感受。
01版号释放行业向好信号 ,游戏业稳步增长
2024年是当之无愧的“版号大年”,据统计,2024年共发布1306款国产网络游戏版号,同比增长33.67%;全年共有110个进口网络游戏版号,同比增长12.24%。总共有1416个版本号,在数量上超过了去年的977个版本,刷新了近5年来的最高值。同时,多端游戏也成为一种新的趋势,在客户端版号中,跨平台多端游戏达到107个,创下近5年的新高。
在版号发布正常之后,行业也迎来了新的增长。根据中国音像与数字出版协会发布的《2024年中国游戏产业报告》,2024年国内游戏市场实际销售收入为3257.83亿元,同比增长7.53%,国内游戏用户数达6.74亿,创历史新高。
2024年中国游戏行业充满活力的版号数量、市场整体收益、用户数量稳步增长,但也预示着行业竞争的加剧。幸运的是,新的竞争方向已经落到了高质量的水平。早期国内游戏行业购买量盛行,一定程度上造就了大量低质量、换肤、同质化的游戏充斥市场。之后版号停发,行业开始向高质量发展。

龙头财经梳理发现,2024年发布的版号种类繁多,在SLG中、FPS、女性等多个游戏类别都有精品爆款,如《代号鸢》、《无畏契约:源能行动》等。业内人士认为,新一轮的产品周期可能会到来,行业将加速复苏,更激烈的竞争也将开始。
02中国拥有自己的3A游戏
在2024年发布的1416版本中,最受关注的是《黑神话:悟空》。2024年,游戏行业讨论最多的话题是《黑神话:悟空》及其开发者游戏科学。《黑神话:悟空》作为“村里第一个大学生”,不仅在销量上取得了巨大的成就,还赢得了国内外大多数玩家的一致好评。
在销售方面,《黑神话:悟空》上线4天,全平台销售额突破1000万份,2024年全年销售额突破2800万份,销售额达90亿元,成为国内买断游戏历史销售冠军。
在口碑方面,虽然错过了TGA年度游戏,但获得了TGA最佳动作游戏和TGA玩家声音奖。获得“UCG游戏奖”最佳艺术表演奖、玩家声音奖和年度游戏奖;此外,还获得了“金遥杆”年度最佳游戏和最佳视觉游戏奖。
在业内人士看来,游戏科学和《黑神话:悟空》的成功不仅证明了中国厂商有实力玩自己的3A游戏,也证明了游戏机游戏在中国仍然有广阔的市场,甚至是行业增长。
越来越多的国内厂商在路上,灵游坊开发的《影刃零》、灵泽科技发展的《明末:渊虚之羽》、铃空游戏开发的《米国昭和故事》将陆续与玩家见面。随着越来越多的公司加入主机游戏的研发,国内主机行业的发展可能会迎来新的机遇。
03三强格局生变?腾讯的地位仍然稳定
到目前为止,腾讯(00700.HK)、网易(09999.HK)、在过去的2024年,米哈游是中国前三大游戏公司之一,三家公司的情况各不相同。
腾讯仍然是最大的赢家。在不久前举行的腾讯年会上,马化腾对腾讯2024年游戏业务的评价被评为“非常令人失望”,但一年前,他的评价仍然是“仿佛躺在成功的功劳簿上”。
腾讯抓住了“常青游戏”战略,从“吃老本”到“非常有竞争力”。2024年,腾讯的《王者荣耀》《和平精英》《金铲对决》《英雄联盟》等常青游戏表现稳定。与此同时,DNF手机游戏《三角洲行动》等爆款也增加了其游戏业务。
2024年,腾讯走出了一条向上的曲线,而网易则处于起伏之中。许多新游戏,如《射雕英雄传》和《萤火虫突击》,都没有达到预期。日本樱花工作室和加拿大Worlds Untold等下属工作室解散,近年底也曝光了引起业界关注的腐败案件,直到年底《漫威漫画争锋》和《燕云十六声》上线,网易才交出了令玩家满意的作品。但是这个时候已经接近年关,无法挽回整年的颓势。
值得注意的是,网易和暴雪在2024年“和好如初”。即使《魔兽世界》和《炉石传说》的回归带来了日常用户的大幅增长,但仍未能弥补其他游戏收入的下降。2024年第三季度,网易游戏业务收入209亿元,同比下降4%,这是近五年来业务收入首次下降。
网易仍能保持行业第二的地位,米哈游的地位已经出现了挑战者。Sensor 根据Tower的数据,2024年8月、10月、11月,米哈游在中国手机游戏发行商收入排行榜上跌破前三,由世纪华通(002602.SZ)它的点点互动取代了它。
米哈游的统治力正在下降。2024年,《原神》和《崩溃:星空铁路》在畅销榜上的数量大幅下降。取代它的是灵犀互娱旗下的《如鸢》。、库洛游戏旗下的《鸣潮》等二次元游戏,与此同时,米哈游的新作《绝区零》也经历了高开低走,影响了整体收入。

根据外部估计,2024年米哈游的收入预计超过400亿元,低于2023年,勉强保持了行业第三的位置,但未来呢?谁也说不准。
04AI在左边,游戏在右边。
不是每个人都有能力挑战米哈游的位置。转型、挣扎、打破游戏是更多模式企业的真实写照,包括完美世界(002624)等老牌游戏公司。.SZ)。
根据完美世界的业绩预测,2024年其业绩预测由盈转亏,营收预计为55亿至56亿元,净亏损预计为11亿至13亿元。完美世界无奈的公告是大多数业内玩家面临的现状。“随着游戏和影视行业竞争的加剧,企业在实际业务转型升级的过程中遇到了阶段性的困难和挑战”。实际上,根据2024年前三季度的财务业绩统计,a股市场38家游戏企业累计净利润72.97亿元,较2023年同期下降37.22%。
如何打破游戏?2024年,一些玩家给出了答案。例如,通过AI降低成本,调查显示,全球62%的游戏从业者正在使用AI,其中老牌游戏公司三七在互动娱乐方面取得了巨大成就。龙头财经了解到,三七互动娱乐已经将AI应用到艺术设计、交付、运营等环节,在节约成本的同时大大提高了产品生产效率。
再比如抓住小游戏的“泼天流量”。据《2024年中国游戏产业报告》显示,2024年国内小程序游戏市场收入为398.36亿元,同比增长99.18%。“无尽冬天”是这个领域的霸主。
据了解,2024年4月初,《无尽冬天》推出小程序,7月超越三七互娱旗下的《寻道大千》,成为微信小游戏畅销榜第一。10月,《无尽冬天》在中国和海外市场迎来了24%。、环比增长4%,这些时间节点与小额互动收入超过米哈游的时间一致。
世纪华通的成功无疑让老牌游戏厂商看到了机会,游族网络(002174.SZ)、巨人网络(002558.SZ)小程序游戏相继推出,其中巨人网络的《王者之旅》也取得了不错的增长。可以看出,即使在游戏行业,“28定律”越来越明确,腰部公司仍然有机会向上冲击。
2024年已经过去,希望2025年游戏行业会更好。
本文来自微信微信官方账号 “鳌头财经”(ID:theSankei),作者:王杰仁,36氪经授权发布。
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