2024腾讯网易多跑道PK:30款新产品上阵,枪击战况激烈。
2024年刚刚过去。回放过去一年的游戏行业,跑道机会正在悄然发生变化。
本文将从最具竞争力的腾讯和网易开始,谈谈两者在枪击、枪击、MMO、六条赛道的情况,如SLG和SOC。
其中一个值得关注的趋势是,PC市场越来越受到游戏的关注。不仅有射雕、三角洲行动等跨端游戏上线;有些游戏甚至优先考虑PC端。比如《七天世界》《燕云十六声》都把移动端的上线计划放在了后面;去年《明日之后》《光遇》《王牌赛车》《荒野行动》等老产品也增加了客户端版本号。
从腾讯网易的赛道竞争中,我们可以感觉到市场机会不再唾手可得。但是PC端市场还是有这样的增长机会,接下来的竞争会更加激烈。
1、枪击:腾讯仍然是王者,网易在海外和PC方面取得了进步。

游戏赛道上的细分玩法并不多,经过几年的商品积累,已经很难找到一款完全没有竞争力的游戏。
去年年初,腾讯在海外市场发布了《星际战甲》(Warframe)》手游版本,但移动终端的收益表现并不十分火爆。对腾讯而言,重头戏是下半年推出的《三角洲行动》。
去年九月,三角洲行动同步推出了手机和PC版本。它的iOS版本至今仍保持着国内畅销榜的TOP60名。
最早的R&D部门只准备开发一款手机游戏,然后决定转移重点关注PC版本,适应跨端产品。腾讯在Q3业绩电话会议上透露,虽然三角洲行动的大部分用户都在移动端,但大部分收入都是在PC端产生的,企业对这款游戏的收入和客户游戏都很满意。
在腾讯的视野中,《三角洲行动》是细分市场的重要一步。前不久,《三角洲行动》的执行制作人在采访中谈到这款游戏时提到,《三角洲行动》从一开始就准备在IP中继续。「大规模战场多人FPS」游戏玩法,而且在测试中也发现很受欢迎,作为一款免费游戏也会很有优势,所以后来就有了。「全面战场」方式。
在此基础上,游戏注意到了市场上流行的生存枪击游戏,在衡量游戏难度后选择了金牌撤离方式,于是就有了。「烽火地带」方法。这构成了差异化优势 热门游戏组合拳之后,《三角洲行动》还根据电影《黑鹰行动》改编设计了PVE战役模式,计划本月在PC端上线。

再加上《穿越火线》《无畏契约》《和平精英》《暗区突破》《高能英雄》,腾讯可以算是射击游戏市场多平台、多玩法的全方位覆盖。
在射击游戏跑道上,网易面临着巨大的压力。去年6月,《萤火虫行动》在中国上线。经过几次波动,iOS畅销榜TOP200逐渐滑出,未能撼动《暗区突破》的位置。英雄射击游戏《天启行动》于8月底上线,10月中旬发布停止公告。原本打算争夺英雄枪击的细分赛道,结果相当惨淡。
在手机游戏领域,网易并没有获得太多的游戏红利,但在市场运营上还是略有成就。英雄战术竞技游戏《Blood Strike》三月份正式在海外上线,专注于南美、东南亚等非热门市场,目前iOS畅销榜TOP100位列全球38个市场。

在PC端,网易推出了英雄枪击。 MOBA在《漫威漫画争锋》中,全球用户超过2000万,也取得了不错的成绩。截至目前,《漫威漫画争锋》在Steam上仍有近40万在线人数,排名第四。
《漫威漫画争锋》作为一款英雄枪击团队的竞技游戏,针对的是《守望先锋》的玩法,目前全球市场竞争产品并不多。在IP加持和游戏玩法调整的作用下,《漫威漫画争锋》的优势还是比较明显的。
2、ARPG:DNF绝对爆炸,《永劫无间》试图拓圈。

在ARPG赛道上有更多的细分玩法类型,腾讯和网易则错开了直面竞争。
腾讯于5月推出了《地下城与勇士:起源》,这款游戏无疑成为了上一年的突出爆款。《地下城与勇士:起源》上线后,共在国内iOS畅销榜上登顶78次。据AppMagic估计,其国内iOS版本累计收入已达10亿美元。
《地下城与勇士:起源》作为经典IP端游转手游的典范,取得了这样的成绩,这是腾讯的领先领域之一。

腾讯魔方工作室的《航海王:野心》于12月上线,在国内iOS畅销榜上排名第五,目前排名略有下降至20位。与《火影忍者》相比,这款游戏被很多玩家使用,两者都是日本知名IP改编。 动作格斗游戏。同样由魔方工作室制作的《火影忍者》,在2016年上线后,现在仍然保持着国内iOS畅销榜TOP30。基于这种常青商品,魔方工作室在经营ARPG方面已经比较有经验了。
去年,网易还拿出了一款终端转手的爆款《永劫无间》。官方透露,游戏上线后,成为网易历史上最高收单日玩家的新游戏。根据伽马的数据,手机游戏《永劫无间》第一个月流量超过9亿元。截至上个月,游戏官方宣布玩家数量已超过5000万。
《永劫无间》手机游戏保留了终端游戏的核心玩法,降低了操作难度,扩大了低门槛。同时,手机游戏计划在每个新版本中制作专属内容,例如上个月测试了PVE游戏。「共斗诛神」,未来UGC游戏将逐步上线和优化。「号码·无拘岛」。
武术开放世界游戏《燕云十六声》在延期5个月后,遵守协议,于去年上线。游戏率先登陆PC平台,上线第一天新客户达到100万,5天内达到300万。目前还没有其他公开数据来反映游戏的市场反馈,但仅从「武术开放世界」从这个细分类型来看,网易已经抢在了前面。
这款游戏将于1月9日推出手机端版,或许很快就能更直观地看到游戏的市场表现。

3、SLG:足够强大的IP,平均成绩

腾讯和网易都在SLG跑道上竭尽全力利用自己的合作IP资源,去年推出的所有SLG产品都得到了海外战略游戏IP的加持。
SLG新品《世界启元》于7月在腾讯上线。这款游戏包括「文明」IP的支持,自推出以来一直保持着国内iOS畅销榜TOP150。游戏玩法包括自动铺路、行军不消耗体力等减负设计,尽可能满足SLG玩家的需求。
之前的海外版《世界启元》《Civilization: Eras & Allies》仍然在海外进行检测,但是有Take-2发行检测,目前还没有出海的消息。

另外一个SLG《Age of Empires Mobile》这是海外版的《重返帝国》,游戏使用了。「帝国时代」IP内容。《重返帝国》于2022年在国内上线,至今仍在iOS畅销榜TOP200名。根据采访内容,《Age of Empires Mobile》设计将不同于《重返帝国》,比如不会选择赛季制。
去年10月《Age of Empires Mobile》在国外上线后,过去两个半月的收入略有下降,直到不久前再次回升,iOS畅销榜TOP100仍然可以排在美国、韩国等市场。虽然是欧美的IP内容,但这款游戏在日本、韩国、香港、东南亚等市场都有不错的知名度。
另外,腾讯的《魔法门英雄无敌:领主争霸》原本在去年开启了App。 Store的预订页面,之后页面下架后没有更新,估计上线计划会发生变化。
去年,网易在中国推出了《指环王:纷争》。其海外版于2021年上线,美国iOS畅销榜TOP200于2023年9月开始下跌,一年后收入略有回升。但国产版上线后市场表现并不好,三年前可能没有太多关注老产品。
4、MMO:没有胜者,十亿的《射雕》暴死回炉。

在MMORPG赛道上,腾讯更愿意通过合作代理来铺开产品线,而网易则专注于投入大量资金进行自主研发。从去年的表现来看,两大厂商之间没有胜利者。
《二国:交错世界》于2021年推出海外版,其国服版由Netmarble推出。、梦想世界与腾讯联合开发运营。游戏像《魔兽帕鲁》一样加入了魔兽系统,魔兽可以成为 作为战斗伙伴,作为坐骑,帮助玩家探索世界。
最终《二国:交错世界》的成绩比较一般。它的国服在去年2月底上线,一个月后就掉出了iOS畅销榜TOP100。

《塔瑞斯世界》由乐动卓越研发和腾讯发行。去年6月中旬,《塔瑞斯世界》在双端同步发行。一个半月后,它的手机版掉出了国内iOS畅销榜的前200名。《塔瑞斯世界》本来有机会在《魔兽世界》回归之前抢占市场空档,但是表现并不出彩,很快《魔兽世界》的国服也在8月份回归。
韩国企业Pearl由黑色沙漠组成 AbyssR&D,腾讯发行国产版。其手机游戏版于2022年4月上线,游戏收入上线后迅速下降。去年11月底,它宣布将于本月停止运行。它的PC版去年才拿到版本号,10月底上线。WeGame平台显示,游戏上线一周后,在热门新产品榜单中排名第三,或许PC版本的运营会更受关注。
网易战魂工作室开发的《射雕》号称花费10亿元,但去年也碰壁了。《射雕》于3月双端上线,其手机最高排名国内iOS畅销榜15位。两个月后,它从排行榜上掉了200位,并继续下滑。项目组后来透露,80%的移动用户在第一次测试中因为底层优化而流失。
然而,网易并没有放弃《射雕》这个项目。后续项目组更换了制作人,10月份开始了新的测试,计划大幅更改并推出2.0版本。测试版增加了60人战术竞技游戏、坐骑和马匹系统、活力系统等多种新的游戏内容。

5、SOC:代理PK自研,网易《七日世界》获胜

在SOC跑道上,腾讯的新一批自研产品还没有完工,唯一的还是代理产品,而网易还是拿出了自研产品。
《创造!我们的星球》是由腾讯发行的英雄游戏《创造与魔法》团队的新作品。该游戏于2021年在腾讯发布会上发布,最终在去年正式上线。这款游戏的表现并不是很好。上线一周后,它掉出了国内iOS畅销榜的TOP200。
去年7月,网易的《七日世界》在全球范围内发布了PC版,计划在今年4月发布手机版。制作人在采访中提到,移动终端的R&D质量很难满足PC的高要求,但如果优先考虑PC终端,产品会更容易落地。
《七天世界》在《魔兽帕鲁》走红之前就加入了收容系统,后来自然受到了帕鲁里克人气的影响。后续《七天世界》计划通过剧本系统保持长期运营,今年还将推出以捕捉、培育和战斗异常物体为重点的剧本。

6、休闲:腾讯「归来」,网易「出海」,一样的平凡

在休闲游戏方面,腾讯将海外热门产品带到了国内,比如Supercell的《卡通农场》、metacore《庄园合合》(Supercell投资)在国内的表现都比较一般, 。此外,Supercell去年还在国外发布了新产品《爆炸小队》,自TOP10以来,美国iOS畅销榜一直在慢慢下滑,这似乎并没有完全重用《荒野战斗》的成功经验。
网易分别在国内外发布了IP衍生品。“蛋滑”是“蛋派对”IP的三消游戏。去年9月底在中国上线,收入表现不是很好。去年网易还在海外发布了阴阳师IP的新产品《阴阳百鬼故事GO》,类似于它的玩法。《Pokémon GO》,然而,在运营不到半年的时间内停止运营。
另外,网易还发行了Akatsuki,日本游戏公司 Games共同开发的《魔女泡汤生活》,在日本市场也不太受欢迎。
7、独特秘籍:腾讯二次元再次吃瘪,网易女性跑出黑马。

除赛道上的冲击外,腾讯和网易各自也有一些错开竞争的商品。
去年,腾讯推出了大型世界赛车游戏《最佳飞车:集结》,目前仍保持在国内iOS畅销榜前200名,但排名波动较大。这款游戏既符合腾讯对IP的重视,又弥补了细分赛道的空白。它保留了漂移和氮气加速的游戏设计,同时制作了高拟车型,游戏体验介于QQ飞车和巅峰速度之间。
《宝可梦大集结》于2021年海外上线,国服版于去年11月上线,从iOS畅销榜11名下降到今天的100多名。与最初的版本相比,国服增加了社交大厅和各种娱乐游戏,感觉像是另一种形式的《元梦之星》,轻量化转型更加彻底。
年初,腾讯还在双端发布了二次元《白荆回廊》。游戏上线后,iOS畅销榜发生了很大变化,偶尔会排在国内iOS畅销榜的TOP200位。
去年年初,网易发布了一款女性手机游戏《世界之外》,可以算是一匹黑马。到目前为止,这款游戏一直保持着国内iOS畅销榜的TOP150名,在排名波动高峰时往往排名TOP10。

网易于5月发布了《歧途旅行者:大陆霸主》,其海外版最早于2020年上线。国服版的盈利能力也有很大的波动。
去年8月,网易在中国发行了CCG《漫威漫画终极逆转》,目前在iOS畅销榜上保持了150强,同时也在缓慢下滑。漫威漫画的终极逆转也有自己独特的玩法,但在中国还是没有海外版那么受欢迎。
结语
大厂商愿意在重品类上花费更多的精力,越来越多的跨端产品的出现也意味着游戏质量的提高。接下来,腾讯网易在射击游戏和开放世界游戏方面准备了很多产品。
仅从版本号信息来看,腾讯还储备了《无畏契约:源能行动》、《暗区突破:无限》、《彩虹六号》、《逆战:未来》、《王牌战士2》等枪战游戏,其中除了《王牌战士2》之外,还有双端上线(或者已经上线)的计划。网易的储备要少很多,但可能来得更早,5V5 FPS《界外狂潮》已于三月上线。
在开放世界方面,腾讯还储备了《洛克王国:世界》《王者荣耀:世界》《怪物猎人:旅行者》等IP产品,网易的《无限大》也开始了线下测试。
其中不少游戏产品在良性竞争中做出了自己的特色,在未来也值得进一步关注。
本文来自微信微信官方账号“游戏新知识”(ID:youxixinzhi),作者:鳗鱼,36氪经授权发布。
本文仅代表作者观点,版权归原创者所有,如需转载请在文中注明来源及作者名字。
免责声明:本文系转载编辑文章,仅作分享之用。如分享内容、图片侵犯到您的版权或非授权发布,请及时与我们联系进行审核处理或删除,您可以发送材料至邮箱:service@tojoy.com




