腾讯网易还在乱斗,这个广州企业悄悄抢先一步?
今年6月底,一款名为《代号曙光》的SOC游戏首次亮相。凭借硬核生存游戏的真实展示,游戏成功吸引了众多玩家的目光,其首次曝光的PV在哔哩哔哩也获得了超过百万的播放量。

8月初,《代号曙光》正式开始预约。随后,游戏于同月正式获得版本号,更名为《荒原曙光》。根据官网数据,目前游戏预约人数已经超过50万。

(官网荒原曙光页面)
值得注意的是,这并不是灵犀首次布局SOC品类。
此前,他们在海外发布了一款以原始部落文化风格为主题的SOC游戏,取得了优异的成绩。当然,《荒原曙光》差别很大。毕竟这是一款面向多平台用户的F2P产品。但是,从某种程度上可以看出,灵犀对SOC赛道的重视,准备不断扩大自己的影响力。
不过,话说回来。纵观国内游戏市场,SOC品类的竞争一直非常激烈。有《明日之后》、现在的《七天世界》《黎明觉醒》、《荒野起源》等商品接踵而至,同样是SOC的《荒原曙光》自然会被玩家拿来与市场上的同类产品进行比较。
那么,《荒原曙光》的主题有哪些亮点呢?游戏性能给玩家带来哪些新鲜的游戏体验?总的来说,这些方面能否帮助游戏在今天的SOC跑道上占据一席之地?
就在上个月,游戏开启了第一次曙光测试。我认为上述问题的答案,也许可以在其中找到。
01 SOC不含“科技与残酷”
大家不妨先了解一下这个游戏的世界观设定,然后再深入体验《荒原曙光》。
就我国SOC这一品类而言,多数商品侧重于将机械、高科技或超自然元素融入到主题中,以赢得玩家的青睐。
比如腾讯最近曝光的《荒野起源》。游戏将原始部落文化与机械元素相结合,前者的原始野性与后者的科幻感相比,给玩家带来了强烈的视觉冲击。
网易的《七日世界》通过将现实生活中的一些常见物体与超自然现象相结合,比如一个长着四肢的电车车箱,一个头像摄像头的“人”,营造出一种奇怪而恐怖的氛围来刺激玩家的感官。

在这样的市场前提下,《荒原曙光》似乎有点回归自然。相反,它专注于原始生存主题,而不是沉积太复杂的世界观元素。
具体来说,很久以前,人类生活的地面被污染了。为了继续保持文明的火源,浮岛“新伦顿”带着唯一的人类离开了这片土地。然而,随着人口的扩大,原本宽敞的街道被越来越多的房屋和人口填满,变得狭窄和黑暗。直到有一天,人类听说这片土地的污染已经消退,并制定了“伊甸园计划”。

而且在游戏中,玩家将成为计划中的一员,从“新伦顿”到这片荒野,肩负起重建地面文明的重要使命。
同样,游戏的艺术风格设计也是围绕这个世界观进行的。比如用现实主义的艺术风格来构建场景,选择重点突出原始生活环境的粗狂感。
具体来说,由于这个大陆已经很久没有涉足人类了,一些地区已经衰退到原始森林,一些地区在污染后产生了新的地貌特征,一些地区的气候进化得更加极端。以北方的雪原为例,具体来说。
周围的植被和山被白雪覆盖。由于树木和矿石长期处于寒冷中,材料变得非常坚硬。在挖掘它们时,有必要使用更坚固的工具。

深入雪原腹地,这里的植被无法生长,鸟儿消失。无一例外,进入这里的动物和动物都被冻成了冰,随之而来的是一望无际的白色平原和肆虐的暴风雪。

再次以岛屿为例,它与北方的雪原形成了鲜明的对比,向玩家展示了另一个极端的生存环境。
该地区气候炎热,生产椰子、香蕉等热带作物。丛林中有一群聪明的猴子时不时地来争夺人类的食物。在高温条件下,不仅人类会因为暴露在阳光下而晒伤,降低血量,岛上的一些怪物也会燃烧起火。

同时,我们还可以在一些副本中,窥见一些人类曾经生活过的痕迹,比如废弃的医疗器械,停止运行的地下工厂。

在我看来,《荒原曙光》的主题“原始生存”,一方面与市场上其他SOC产品形成了一定的多元化体验,给玩家带来了一定的新鲜感,也降低了游戏生存理解的门槛,更适合普通用户。
另一方面,这个主题的受众相对普遍。就Steam而言,许多完美的独立旅行产品也采用了类似的主题,并获得了良好的市场反馈。原始生存游戏提倡资源抢劫《Rust》(腐蚀)比如这款游戏自推出以来已经有很多年了,但是随着版本的变化和海外游戏主播的帮助,它仍然保持着相当高的知名度和活跃度。

所以从长远来看,虽然游戏没有太复杂的世界观体系,但如果能深入挖掘主题潜力,结合相对丰富的内容呈现,依然能展现出良好的市场竞争力,赢得玩家的认可,至少不会成为短板。
02 推动原始真实、高自由度的生存体验。
在了解了主题、艺术之后,我们再来关注一下游戏的核心玩法。在SOC产品中,“生存”是玩家最重要的游戏目标。
在这方面,玩家的生存指标主要包括三个判断层面:口渴、饥饿和情绪。前两个指标相对常规。当两者的数值较低时,玩家不能冲刺或奔跑。对于“情绪”这个指标,影响变化的因素是多种多样的,也能体现出制作团队的一些乐趣。
比如在野外经过一朵蒲公英,和它互动会让角色感到快乐;落水后,角色会因为湿漉漉的不适而感到沮丧。喝了冷水后,虽然可以补充水分,但会降低角色的情绪,也可能导致疾病,进一步影响角色的健康。


另外,当玩家处于不同的区域时,可能会引入特定的指标,比如黑暗森林中独特的恐惧值,只有在雪原才会出现体温失衡。总的来说,游戏制作的生存指标是全面的,玩家可以尽可能模拟真实的生存体验。
在生存目标下,玩家的主要行动逻辑是探索新世界,收集资源,建造家园,升级角色,然后收集更高层次的资源,升级好花园。这也是SOC产品的主要游戏框架,整体呈现出较高的自由度。
新世界方面,游戏目前开放了五个独特的地区:沃维森林、黑暗森林、雾霾沼泽、北雪原和巴利群岛。根据不同地区不同的地貌特点,衍生出不同的物种、资源和生存机制,玩家每次进入新区域都能获得不同的游戏体验。

以无光林地为例。进入这个区域后,玩家的角度会陷入黑暗,可见范围会缩小,一个新的生存指标“恐惧值”会被引入。当它达到一定的峰值时,玩家会僵化,失去很多生命值。这类似于我们在现实生活中长期处于黑暗环境中,心理压力会逐渐增加的原因。
与这种情况相反,生活在这个地区的生物已经适应了这种环境。大多数怪物在黑暗中有敏感的感知,警惕范围也扩大了,这使得野外环境更加危险。另外,一旦玩家因为恐惧值太高而难以行动,生存的概率无疑会大大降低。
为了防止这种情况发生,玩家需要尝试获得光源来驱散黑暗。除了使用火炬这种常规的照明工具,玩家还可以在这个区域找到像“琉璃苣”这样的自发光植物。扔在地上后,他们可以得到短暂的照明时间。此外,收集制成药物后,他们可以在一段时间内发光。

值得注意的是,获得光照后,并不意味着玩家可以放松警惕。这个地区的怪物大多和人类一样有一定的趋光性。当玩家拥有光源时,也可能会引起他们的注意。
在获取灯源方面,虽然作者目前只发现了这三种方法,但不难发现,游戏已经表现出了一些跳出常规的自由。也许在深入探索这个区域后,玩家可以通过观察和思考找到其他的照明方法。
游戏中有无数这样的问题和解决方案的例子。这种高自由度的玩法也为玩家后续开发不同的游戏策略提供了更好的UGC内容生长土壤。未来可能会有机会朝着这个方向发展。
作为一个生存的建设游戏,聊完生存,当然是建设。从游戏逻辑上讲,为了应对上述极端的自然环境,玩家需要尽快为自己搭建一个避难所,打破暴露在空中的困境。
目前,一个大世界最多可以容纳60名玩家同时建造。建筑前需要放置“领地地块”预留建筑位置,后续流程遵循常规建筑流程。
在此基础上,制作团队通过优化SOC原有的一些烦恼,给玩家带来更加积极的反馈,更加流畅的游戏体验。
比如游戏支持一键移动,可以在不消耗道具的情况下回收资源,在新的地方重新部署时,可以完全恢复原有的家居布局,方便玩家在世界上移动定居。比如大部分建材家具都是自动吸附设计的,即使是第一次接触建筑游戏的玩家也可以快速入门,轻松建造好房子。

另外,游戏还支持玩家之间形成一个共创小组,小组成员可以在共创领域内自由建造,也可以存放、取放他人储物盒中的道具。
当然,野外的生活环境是复杂多变的。即使你有自己的避难所,玩家也需要警惕不时发生的怪潮入侵。同时,当你在野外探索时,你也会受到怪物的攻击。因此,战斗也是游戏中不可或缺的一部分。

在战斗方面,《荒原曙光》专注于冷兵器的战斗方式。武器类型原始简单,包括弩、长枪、木棍等。制作团队根据不同的武器类型细分不同的动作模块。
它的战斗技巧是指魂类游戏中常用的:弹反、处死、背刺。这可能需要玩家在操作上有一定的操作水平和反应速度。
在这些因素中,玩家需要通过滚动来避免伤害。而且滚动的速度和敏捷性会受到装备重量和角色重量的影响。如果角色的重量达到最大负荷的40%~70%,滚动动作就会变得比较迟钝,影响玩家的躲闪效率。角色一旦超重,就不能滚动或冲刺。它还指人类在现实生活中的不同重量状况。

但根据作者个人的主观感受,《荒原曙光》的打击反馈比其他以枪支为主的SOC产品弱。如果能有更流畅的战斗反馈,更强的打击反馈,相信能给玩家带来更沉浸式的战斗体验。
游戏除了大世界探索和生存建设带来的“原始真实、高自由”的独特体验外,还有另一个值得探讨的亮点,那就是宠物系统。
游戏中的宠物主要分为三类,即坐骑、可爱的宠物和追随者。坐骑主要是鹿、猪等大型动物,方便玩家移动新世界。可爱的宠物主要起到装饰作用,提供一些情感价值加成,而追随者主要在战斗中分担玩家的输出压力。

当你带着它们一起在野外探索时,你可以提高它们的水平。不同的宠物有不同的天赋和技能。利用它们各自的天赋和技能,我们可以在探索中事半功倍。比如猪的天赋是风驰者和火焰红,技能是碎木撞击、强回收、快乐和恢复。骑在树上撞击可以快速获得木材。

主要有两种获取宠物的方式,一种是原始类型:将低血量的野生动物引诱到提前安排好的陷阱中,然后把它们扛回自己的领地,然后把它们变成自己的宠物,另一种是类似于捕获精灵球的方式:在捕获道具“抛掷捕捉器”的帮助下,玩家可以直接接受宠物。


但是,当玩家进入游戏后期,只能通过游戏内置的交易系统购买质量好的宠物,这可能也是游戏后续需要扩展的商业内容。
此外,在世界探索的过程中,作者还发现了两个亟待优化的问题。第一,数值连接。随着等级的提高,我们可以感觉到装备跟不上当前的探索和战斗需求,反馈很差;第二,探索的好处。通过探索地图和复制获得的宝箱不太实用,会削弱后续探索的主动性。
在画面质量方面,游戏手机整体可以达到及格线,但相比之下,PC端有些不尽如人意,可能需要打磨人物建模和场景渲染。在当前游戏市场普遍追求多端结合的背景下,如果想进一步提升游戏的吸引力,可能需要在游戏的整体质量上进行更细致的打磨。
对此,制作团队表示,目前的测试目的是为了实验游戏是否可以运行,后续会重点关注游戏的质量。玩家反馈的很多感受细节,比如画面和动作,都是他们接下来要打磨的内容。
03 结语
根据手机游戏,游戏《荒原曙光》由广州乐创互动娱乐开发,灵犀互娱发行。你可能对前者比较陌生。
该公司的创始人夏述维曾担任网易大话工作室技术总监、网易战魂工作室负责人、镇魔曲制作人等。他的大部分团队成员也担任过网易游戏制作人、主美或源程序等关键岗位。《荒原曙光》是乐创成立后的第一款产品。
据企业调查数据显示,乐创互娱在2022年首次获得灵犀互娱投资,总投资达到1亿。今年10月下旬,他们获得了额外的投资,灵犀互娱持股比例上升至55%。测试前,我们增加了额外的投资。不难看出,灵犀内部对这款产品的潜力还是比较乐观的。

事实上,灵犀互娱凭借三国系列在SLG领域站稳脚跟后,并不满足于现状。相反,它积极走出舒适区,扩大其他类别的影响力。就像女人对风筝一样。、MMORPG森之国等商品,在国内外都取得了不错的成绩。
如今,在腾讯、网易等大厂商的压力下,灵犀互娱选择在SOC上不断加码。不难看出,他们扩大受众基础,甚至扩大企业品牌知名度的决心。
回到SOC跑道,目前已经有很多厂商涌入这个领域。无论是主题还是游戏性,每个人都在向差异化的方向展开。不难想象,他们需要面对的竞争会更加激烈,才能进入后续的商品。
对于已经在其中的产品来说,他们的下一个赛点无疑是游戏最终呈现的质量、商业内容和推出后的运营策略。这对《荒原曙光》来说是另一场硬仗。
对于这一点,我们也会密切关注游戏的后续动态。
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