IGN年度游戏提名的大世界融合改装《无限温暖》是如何提炼出来的?
十二月十一日,《无限温暖》宣布获得。 IGN (Imagine Games Network,2024年度最佳游戏提名是世界上最大的游戏娱乐媒体之一,在今年年底的游戏行业中引起了巨大的轰动。

获得2024年IGN年度游戏提名的《无限暖暖》
提名前一周,也就是12月5日,这个暖暖IP续集在5年后正式出版,同时登陆iOS。、安卓、PC、多个平台,如PS5,引起了广泛关注。
除了一贯的改装游戏,《无限温暖》还开创性地将改装与开放世界结合起来。除了以平台跳跃为核心游戏外,还引入了解谜、游戏、拍照等特殊游戏。游戏中的花海、梦想仓库、祈祷森林等场景一度成为玩家拍照打卡的目的地。
为了取得这样的突破,《无限温暖》的开发团队将被视为标准的“UE5”(即虚幻引擎5)作为游戏开发引擎,项目团队规模已经达到1000人。
此前的测试阶段,《无限温暖》全球预约人数超过3000万,刷新了叠纸新游预约记录。第一次测试结束后,《无限温暖》获得了IGN 除了2024年最佳游戏提名外,还获得了9分的IGN和81分的MC平均分。此外,游戏上线当天,《无限温暖》不仅成功登上了日本等地区的X。(Twitter)在欧美的美区、英区、德区,热搜和日本下载榜单排名第一,依然成功跻身PlayStation新游榜榜单前十。

IGN对《无限温暖》进行了9分评价。
01 如何做到充满梦幻细节的“新天地”?
梳着标志性的粉色头发,穿着华丽的连衣裙,温暖的身姿轻盈地跑在阳光明媚的花间小路上,身后的身影随之晃动。当你靠近镜头时,你也可以看到清晰的服装线条,这样玩家就可以真正了解角色服装的材质。这些都是《无限温暖》中的场景。
在《无限温暖》中,温暖第一次来到一个充满未知的世界,在广阔的奇迹大陆中自由探索,丰富了玩家的体验,同时对光线变化和服装材料的呈现提出了更高的要求。
基于此,为了保证更好的游戏效果,游戏开发团队在2022年4月中途将游戏引擎从UE4升级到UE5,这一过程必然面临着各种挑战。
为什么《无限温暖》开发团队还是选择升级引擎面临困难和障碍?折叠纸游戏相关负责人曾表示:“UE5更适合移动渲染管道,性能和新特点都有了很大提升。因此,即使面临困难,我们也应该突破这一挑战,以确保游戏在上线时能够提供最佳感受。”
这是值得的。UE5采用Lumen动态全局照明系统和Nanite虚拟微多边形几何系统,可以更生动地呈现光的变化效果,同时让游戏以更高的帧率运行,同时保证精度。

《无限温暖》中的“小石树田村”场景
另外,根据《无限暖暖》技术相关负责人的说法,在某些游戏需要但难以呈现的情况下,R&D团队也重点进行了攻破。例如,《无限温暖》中的套装有大量的半透明元素,有利于展现更精致复杂的服饰效果,赢得了众多玩家的青睐。但是半透元素和其它材质的服装搭配,是一个技术难题。为更好地解决半透元素和其它服装的排序问题,游戏技术部门对OIT进行了二次开发(Order-Independent Transparency,半透明混乱渲染),完美地解决了相关问题。
《无限温暖》的技术团队对一些需要呈现优雅效果的服装进行了分类,灵活运用骨骼物理和ChaosCloth面料解算等功能,从而呈现出更加自然、符合物理规律的效果。例如,相关负责人表示,“裙子支撑类型的服装是典型的代表。它不像织物那样聪明,但也应该产生符合其物理动态的效果。“游戏通过使用上述解决方案,成功实现了这种平衡。
因此,游戏中最终呈现出的穿着精致服饰的温暖、灵动、自然,不仅保证了温暖的原始形象,也让她进入了一个真实而广阔的开放世界。

五星套装《无限温暖》-天鹅童话
精益求精的《无限温暖》展现出极具竞争力的品质,游戏中精美的画面也掀起了玩家打卡和二次创作的热潮。“就像温暖来到我的世界。”“在这种程度上,每个人都会爱上奇迹大陆。”在社交平台上,大量玩家在游戏过程中分享了自己的感受。

“无限温暖”玩家在社交平台上展示的游戏截图
02 一次值得肯定的“开疆扩土”
除游戏开发引擎迭代外,这次《无限温暖》在游戏性上也有很多突破。
首先,这是温暖第一次进入开放的世界进行探索。在这个世界上,温暖可以自由探索,欣赏真实不断变化的风景;你也可以用法术和不同的“魔法怪物”战斗。
其次,在提供多样化游戏的同时,游戏开发团队也没有忘记保证各种游戏的衔接——《无限温暖》在原有改装游戏的基础上,通过赋予服装相应的漂浮净化功能,更好地与战斗游戏融为一体,进而在奇迹大陆中推动玩家顺利沉浸探索。
美丽的场景需要记录。在游戏中,设置了一个自由度很高的拍摄功能“大喵相机”,可以支持焦距、光源、光圈、滤镜和动作的调节。它还可以结合不同的天气和场景呈现不同的氛围和服装质感,让玩家可以拍出创意和独特的照片。

在《无限温暖》中,利用搭档的大喵之手,可以为温暖拍出好看的照片。
这个功能在社交平台上激发了许多玩家的创作和传播欲望。有网友分享了自己的创作——穿着一件以紫蓝色蝴蝶为主要元素的公主裙,裙子和蝴蝶的翅膀差不多,重叠在温暖的周围,并诗意地写道:“我不知道过去有多少轮日月变化,蝴蝶和空岛的故事在哪里失落,甚至过去的守护者都迟到了。当女王最后一次闭上眼睛的时候,熟悉的梦幻似乎又来了。”这张纸条获得了11,000个赞誉,引起了众多玩家的共鸣。
值得注意的是,这次《无限温暖》选择了多端登录,以更好的呈现游戏质量,以至于看到《无限温暖》发布后,一些温暖IP的老玩家的第一反应是“我家的温暖居然登上了PS5?”
从游戏开发引擎的选择可以观察到,叠纸游戏的选择在一定程度上是因为虚幻引擎可以达到更极致的画面表现,游戏效果可以在PC和主机上完美呈现。
《无限温暖》开发团队为了适应游戏中极其复杂的开放世界场景和植被渲染,甚至开发了一套适合PC和移动平台的GPU驱动渲染方案。在此技术的基础上,《无限温暖》的开放世界场景实现了同屏数百万植被的渲染,无限贴近现实。
项目组的这些措施增强了游戏的可玩性,也更有利于其在细分赛道上的发展和立足。这次登录PC和PS5是叠纸的宝贵技术积累,弥补了PC和PS的空白。
《无限温暖》制作人姚润昊曾在内部信中表示:“我们认为我们不能在我们不擅长的PC和PS平台上取得突破。事实上,从第一天的收入来看,国内PC的收入超过了 海外PS50% PC的收入比例高达80%。在这些人中,笔记本占了很大的份额。
此外,为了进一步丰富游戏内容,增强视觉效果,游戏开发团队还邀请了参与过《塞尔达传奇》系列《风之杖》《黄昏公主》《天空之剑》等作品开发的永健太郎担任游戏执行者。
在IGN采访中,永健太郎回应了为什么选择加入《无限温暖》的制作团队时说:“一开始听说要做改装。 我对开放世界的游戏感到非常惊讶。有很多装扮游戏,也有很多开放世界的游戏,但我从未听说过这两种玩法的结合。"
回放温暖IP系列游戏的进化过程——从2D到3D,从简单的改装游戏到现在的开放世界,折纸游戏一直在超越自我,探索更多细分赛道。

身着奇迹套装“愿望金玫瑰”的温暖,徜徉在花田里
姚润昊感慨良多,从2012年推出暖暖IP系列首款游戏《暖暖换装故事》,到现在《无限暖暖》的问世,叠纸再次在跑道结合上取得突破。他说:“我们已经坚持了十二年,在未来很长一段时间里,我们仍然要尽最大努力回馈玩家的信任,满足玩家的期望。”正如姚润昊为玩家写的那封信,“因为这是温暖的,我们更想尽最大努力去追求无限。”
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